【2008 台北電玩展】5 天湧進 31 萬人次 終極封印任務玩家最愛

    (GNN 記者 RU 報導) 2008-01-28 20:11:44

      2008 台北國際電玩展今日落幕,台北市電腦公會統計,五天展期參觀人次達 31 萬人,雖然展期天候不佳,但仍吸引眾多玩家到場試玩,多家遊戲廠商創造銷售熱潮;台北市電腦公會同時公布電玩展玩家行為調查報告,其中玩家參與最多、最喜歡的大會活動為終極封印任務。

      為期五天的台北國際電玩展今晚閉幕,其中 SCET 展出期間賣出千台 PS3 與1 千 5 百台 PSP 加上周邊商品,業績突破 2 千萬,鈊象電子以《唯舞獨尊》、《封神 2》為銷售主力、寫下近千萬營業額。較去年成長 2 倍,億泰利推出 10 款福袋也創造800萬元的業績,至於像 Xbox 360 的 888 福袋在開賣 10 分鐘內被搶購一空,因思銳則有近 200 萬的業績,智冠雖然會場僅銷售 My Card 點數卡,業績也突破百萬元。

      台北市電腦公會同時公布 2008 台北國際電玩展玩家行為報告,共獲得 1569 份有效問卷,來參觀電玩展的受訪者中,有 58% 為學生,38% 為上班族,有 4 成玩家參觀過台北電玩展3次以上;來觀賞展覽的玩家中,每天都玩遊戲的玩家佔 56%,平均每周玩 5.4 次遊戲,至於喜愛的遊戲類型主要為角色扮演、休閒遊戲、策略遊戲與射擊遊戲。

      根據調查顯示,玩家主要參觀電玩展的目的,高達 67% 為試玩新遊戲、55% 要拿贈品,其次是買到比市面上更便宜的遊戲、新產品或新地圖發表,與可以買到最新的遊戲;當問到玩家複選喜歡的現場活動時,有73% 表示是遊戲試玩,至於灑贈品、辣妹 ShowGirl 也各佔 54%、51%,可看出玩家對現場活動的喜好。

      至於台北國際電玩展規畫的大會活動中,以回答參與終極封印任務的玩家比例最高,其次為國際動漫作品館與經典電玩祭;至於參與過大會活動的玩家中,回答喜歡終極封印任務比例也最高,其次為經典電玩祭,國際動漫作品館及冒險島體驗區並列第三。

      調查顯示,有 8 成以上玩家計畫在電玩展購買商品,主要是為自己採購、高達 9 成,想要購買商品主要是電視遊樂器、單機版電腦遊戲與線上遊戲,至於想要電腦硬體周邊則較少。

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