2019 台北國際電玩展今日 B2B 展區率先登場,日本電競聯盟(JeSU) 副會長浜村弘一、日本電腦娛樂供應商協會(CESA)專務理事富山竜男特別來台參加台北電玩展,浜村弘一認為台灣遊戲玩家相當狂熱,粉絲的熱情可以給予遊戲研發人員支持,而富山竜男看到台灣獨立新創團隊相當多,覺得這是好事,團隊多就會有很多創意,可以激發很多火花。
曾任職於 SQUARE ENIX、Taito Corporation 的富山竜男目前是 CESA 專務理事,而浜村弘一擔任過日本知名遊戲媒體法米通社長與闘會議製作人,目前為日本電競聯盟副會長,他們此次受邀來台參加台北電玩展,並抽空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對日本電競現況與對台灣遊戲的觀察分享看法,以下為訪談摘要整理:
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富山竜男(左)與浜村弘一此次參加台北國際電玩展
問:可以談談日本電競聯盟協會成立這一年來主要在日本推動哪些項目?
浜村弘一:印象比較深刻的是在去年印尼亞運時,日本有派電競代表隊並得到金牌。
還有從後天開始,將會在日本舉辦國際挑戰杯比賽,這是目前主要的賽事。還有就是負責審查專業選手、給予電競選手執照等。
問:您提到審查選手、給予執照這件事,但去年四月多曾傳出網友對職業選手認定有疑慮的聲音,您知道這件事嗎?
浜村弘一:我知道這件事。但我們當時並沒有進一步做出說明,是因為我們覺得這樣做是正確的,有一直跟政府進行協調、做好這件事,所以在法律上是站得住腳。如今過了一年下來,也沒發生什麼事,這代表我們做得是是正確的,並不需解釋。雖然當時大家會有疑問,但有的疑問是無稽的,就覺得沒有說明的必要。
要強調的是,我們一年當中舉辦了四十多場的官方競賽,發出獎金超過一億五千萬日幣,都沒有發生什麼大問題,可以看出都是合情合法合理地在推動電競相關業務。
問、目前協會都是指定遊戲在認證選手,例如像是《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《快打旋風》、《鐵拳 7》、《魔法氣泡》、《世界足球競賽 2019》等,都是日本的遊戲,那會納入一些有國際賽事的國外遊戲如《英雄聯盟》、《DOTA 2》或是《絕對武力:全球攻勢》嗎?
浜村弘一:當初處理方式是日本內容廠商來要求、希望能為他們的遊戲認定選手執照,例如《鐵拳》,那海外廠商就沒有提出這些需求,加上協會去年成立不久、人力有限,並沒有主動聯繫海外廠商。那現在協會較為穩定發展後,未來可以嘗試認定海外遊戲。
原則上是希望加入協會會員的遊戲廠商可以進行認定,但考量到日本選手要參與海外比賽,所以海外遊戲也是可以進行認定的。
問:那日本比較受歡迎的電競遊戲項目?那協會對於海外遊戲項目是如何推動的?
浜村弘一:關於日本受歡迎的電競遊戲項目這問題有點難回答,以我的立場不好單指哪一款,每款電競遊戲都有他的粉絲群,那舉比較主流的、有舉辦國際比賽的,就像是《快打旋風》、《鐵拳 7》與《世界足球競賽 2019》等。
至於海外遊戲的話,當初《爐石戰記》在印尼亞運東亞預賽有所突破,那像《部落衝突:皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《星海爭霸 2》等這些都有派公認的選手出國比賽,而像 IESF《絕對武力:全球攻勢》項目日本也有派選手,所以也有進行認證。
問:可以談談日本電競協會今年新計畫嗎?
浜村弘一:經過去年一年這樣宣傳下來,日本以前只有 10% 知道電競,現在有 50% 知道電競了。那在宣傳告一段落後,我們希望更深入地方,日本電競聯盟目前有十一個支部,我們會繼續增加支部,在各地舉行更多比賽。
問:那在日本有沒有哪些單位因為電競成長有比較大的獲利?
浜村弘一:日本電競起步很慢,所以我們目前都視為投資階段,沒有想說要獲利,可能只有養選手的人跟辦比賽的人有賺到錢,但對於遊戲內容廠商跟周邊廠商比較是處於投資階段,目前並沒有想到回收這件事。
目前在日本轉播電競的單位也有十個左右,而且不管是透過電視或網路越來越多人看來觀看電競,未來轉播權也是收益,但這兩年比較偏向是投資階段。
問:那協會未來有打算主辦日本最頂端的電競大賽嗎?
浜村弘一:剛剛說的電競挑戰杯就是我們正在嘗試做的,這是我們舉辦辦的第一次,希望能繼續持續。我們希望讓日本與亞洲國家可以透過對抗賽來交流,但目前還要觀察這挑戰杯舉辦後的狀況,因為也是後天才要登場,那還不知道會不會持續,所以目前無法回答這個問題。
不過,東京電玩展裡面都有相關電競環節,每年一定會持續下去。
問:那您如何看待日本奧會不支持電競這件事?當初好像有提到因為遊戲是商業的、所以不支持電競加入奧運。
浜村弘一:其實官方並沒有公開發表過他們不支持電競,這可能是翻譯或是傳達錯誤。日本奧運委員會委員是運動員出身,有部分人會覺得電競又不流汗不算運動,但其實在日本電競協會中有的顧問也是來自體育相關協會例如體操協會的,他們就是支持電競的立場,所以正反兩方的看法都有,而報導只擷取了否定的觀點,其實在日本奧會中也是有肯定電競的觀點的。
問:現今有些玩家會覺得日本遊戲廠商的開發似乎不像以往蓬勃發展,似乎與電競發展會有些落差,那 CESA 會想要輔導廠商嗎?
富山竜男:可能您覺得日本遊戲開發能力不如以前,但我個人覺得不是這樣。日本遊戲還是很有競爭力、有很多新技術,可以跟歐美對抗,會有這種想法可能是玩家喜好觀點不同。
浜村弘一:像《魔物獵人 世界》發售後在全球賣得非常好,不見得衰退,日本開發能力還是在。反而是因為日本廠商現今開始比較注重海外市場,以前有的只在日本賣遊戲,現在會積極推海外市場,像是同時製作中文版與各語言版本,也使得日本遊戲在海外的能見度比以前還高。
補充一點,對日本研發人員來說,會以更意識到海外市場的心情來做遊戲,這是和以前不一樣的地方。傳統日本做海外市場會往歐美看、忽略亞洲,但現在日本遊戲廠商也覺得亞洲市場非常重要,甚至配合亞洲製作 PC 遊戲等。
問:那您對於三大主機在日本發展的看法?對任天堂 Switch 的後勢感想是?
富山竜男:Xbox One 在日本基本上沒什麼市占率,可以不用看了。
Switch 的未來就要問任天堂了。因為日本主機通常會有很多版本,像是一般版、性能加強版等,就看任天堂是否會繼續推出更多東西。
問:那兩位對台灣遊戲產業的看法,有何優點或缺點?
浜村弘一:台灣遊戲玩家狂熱度高,在這麼多強烈粉絲支持下,相信對研發人員的心情上是個支持。
加上電競在台灣發展多年、底子深厚融入社會,這跟日本比起來也是強項。我覺得每個地區在遊戲的擅長領域不同,像日本投入家機開發已經有很久的時間、所以這方面企劃與開發能力好,但像線上遊戲就不太擅長,而台灣線上遊戲做得很好。只要台灣玩家能夠繼續支持遊戲,市場就會給予遊戲產業成長空間,讓產業發展空間可以變得非常大。
富山竜男:同意浜村先生的看法。日本投入家機遊戲開發比較久,當然這方面體質比較好。
我看到台北電玩展中新創團隊很多,當小團隊多、就會有很多創意,會有火花。日本也開始注意到獨立研發團隊的創意,相信給他們一些支援,就會席捲全世界。所以台灣獨立研發團隊多是件好事。