YNK Taiwan 日前宣布,線上第一人稱射擊遊戲《STING》,即將於 7 月 18 日在台進行第二次封閉測試(CB2),而韓國方面也剛完成第四次封閉測試。
韓國的第四次封測主要是針對《STING》獨創系統進行的測試。研發團隊克服了遊戲平衡性的問題,大膽採用即時技能系統以及國藉能力系統,實際應用於遊戲,並在第四次封測中完成測試。
◆ 即時技能系統
即時技能系統的使用來自於遊戲中累積的能量,當累積到一定的能量就可以使用輔助技能,共有以下幾種類型:
1.瞄準-使用後在固定時間內,將在地圖上顯示擊殺自己次數最多的敵人位置。
2.報仇-使用後如果將擊殺自己次數最多的敵人成功擊殺,可獲得額外獎勵點數。
3.急救-使用後可以恢復角色的 HP 值與 AP 值。
4.突擊-使用後在角色死亡前延長連續擊殺計算時間並加快彈匣更換速度。
5.充員-使用後在角色死亡時,縮短重生時間。
即時技能系統開發的目的在加快遊戲回合的進行,以及增加玩家殺敵的快感,但相對也等於給高手更多殺敵的機會,遊戲開發團隊為了避免對新手造成太大的壓力,因此也預先設計了使用上的限制。
即時技能系統目前只開放在 TDM(生存遊戲)及 FFA(大亂鬥)模式,並且可以由創立房間的房長決定是否開啟,提供給玩家更加多樣化的遊戲選擇。
◆ 國籍能力系統
在第四次封測之前,角色所屬國籍的差異只在角色的外型及聲音上做區別,但第四次封測導入的國藉能力系統則會依國藉軍種的不同,讓角色有不同的相性的戰鬥能力。
例如南韓籍隊員著重狙擊能力,北韓籍隊員著重突擊能力,如何在戰場上善用地形以及戰略,將本身特有的能力發揮到極致,將是左右勝負結果的絕對關鍵。
以上韓國第四次封閉測試的修正版本,即將於 CB2 時讓台灣玩家真實體驗。除以上特殊系統外,CB2 亦新增了三款槍械以及一張俄羅斯的新地圖,並對各種武器的設計做細部的變更,在遊戲性上也做了大幅度的修改,將 SOURCE 引擎特有的滑動感略為修正,使角色移動更為真實。