台灣樂陞科技(XPEC)與經濟部今(24)日盛大舉辦「工業局主導性新產品計畫發佈會」,宣布將推出首款國人自製 Wii 好萊塢動畫電影改編遊戲《功夫熊貓》。
《功夫熊貓》是由樂陞科技獲得經濟部主導性新產品計畫補助,獲得國際知名遊戲發行商 Activision 委託與支持下所完成的首款台灣遊戲業者自製 Wii 平台遊戲作品。
《功夫熊貓》是好萊塢夢工廠電影公司搶搭中國奧運風潮所製作的動畫電影,以中國傳統文化「功夫」搭配代表吉祥物「熊貓」為題材,自 6 月 6 日在全美首映後,創下 3 天 18 億新台幣的票房佳績,並於 6 月 3 日由 Activision 推出跨平台改編遊戲。
Video: 功夫熊貓-宣傳影片-Wii-巴哈姆特GNN
與 Activision 有過合作經驗的樂陞科技,在《功夫熊貓》跨平台改編遊戲計畫中,受託擔任 Wii 與 PS2 版本的開發,並成功運用 Wii 的直覺操作功能,製作出獨具特色的內容,讓玩家透過手舞足蹈的方式,隨著熊貓阿波體驗成為救世大俠的歷練與冒險。
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製作人李健源(Albert)解說遊戲內容 |
Wii 版《功夫熊貓》採用傳統按鈕操作搭配動態感測的方式遊玩。玩家將以搖桿控制阿波的行動,按鈕控制基本的攻擊與跳躍,並透過手勢動作來施展特殊攻擊。像是雙手後挪再往前推出來施展氣功,跳起後雙手向下揮動來施展肚皮震地攻擊等。
除了阿波之外,遊戲中玩家也有機會操作師傅與蓋世五俠來闖關,對抗兇惡的功夫高手殘豹與眾多原創登場角色。遊戲關卡承襲電影場景設計,並穿插許多需要按照指示揮動搖桿來觸發特定動作方能順利過關的場面,體驗如同電影般的精彩演出。
為了彰顯國人自製的成就,因此 Wii 版《功夫熊貓》除了在遊戲開頭會展示擔任開發的樂陞科技商標之外,在遊戲結局的製作團隊名單中,也會將所有勞苦功高的台灣開發團隊成員,以及擔任整個開發計畫補助與指導的經濟部相關人士都列名其中。
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經濟部長尹啟銘致詞 | Activision 代表 Brian Ward 致詞 | Activision 代表 Dave Stohl 致詞 |
會中經濟部長尹啟銘應邀出席與致詞,他表示自己去年就已經先行購入 Wii 在家遊玩,最喜歡玩的是《Wii Sports》的網球,最不拿手的是棒球,並打趣的說自己老是覺得棒球的電腦會作弊。現場他也親自試玩了 Wii 版《功夫熊貓》,展現熟練的操作技巧。
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遊戲揭幕儀式 | 三方代表與阿波合影留念 | 三方代表擺出功夫姿勢 |
關於是否有計畫在台推出甚至是加以中文化一事,樂陞科技方面表示由於遊戲製作時台灣地區的 Wii 上市計畫仍未底定,加上發行與否是由 Activision 決定,因此並沒有這方面的規畫。不過由於整個遊戲都是由台灣開發團隊製作,因此中文化的難度並不高。