為鼓勵有志青年加入遊戲研發領域,中華網龍總經理呂學森今日宣布將舉辦第一屆網龍盃遊戲設計大賽,凡是對於遊戲設計具有高度興趣的在學生或是社會人士都可報名參加,比賽項目分為 Online Game 與 Web Game 組,題材與類型不限,總獎額超過 200 萬元。
呂學森表示,遊戲開發需要多元化人才,包括美術、程式、企劃等,國內外遊戲產業蓬勃發展,但台灣遊戲研發人才仍不敷產業需求,他希望除了藉由與大專院校合作舉辦講座、夏令營外,並舉辦遊戲設計大賽,以鼓勵有志青年加入遊戲研發的行列。
◆希望藉比賽鼓勵青年投入遊戲研發
呂學森等人與遊戲研發結緣,也是由於當年智冠舉辦金磁片獎;今日宣布舉辦大賽的記者會上,智冠集團董事長王俊博與呂學森、中華網龍副總經理劉裕敏還特別談起那段難忘的歷程。
王俊博說,在 1990 年左右智冠連續舉辦金磁片獎,那時還是學生的呂學森他們以創作的《吞食天地》遊戲抱回第 2 名;他印象很深刻的是,遊戲決定要正式上市的時候,他親自跑去大學跟他們拿母片,遊戲上市後很受歡迎,劉裕敏的爸爸媽媽後來還大陣仗陪劉裕敏他們到智冠拿版稅 80 萬元。
呂學森說,那時參賽報名的《吞食天地》內容比較陽春,得獎後智冠就給予建議,他們花半年修改內容並加以包裝後,才真正在市面上推出,那時完全沒想到可以拿到版稅。
後來成為中華網龍四大天王的陳佳評、呂學森、吳宗洲與劉裕敏,在讀完書、當兵後,有天又跑去找王俊博,王俊博那時以為 4 人只是來打聲招呼,沒想到他們主動跟王俊博提起想要成立工作室、研發遊戲;王俊博說,當年科班出身做遊戲的人很少,而且很多資工出身的人都投入竹科,王俊博就跟他們說要他們回去考慮清楚,遊戲產業並不如想像的好做。
王俊博說,過了一個禮拜後,4 人再度登門拜訪,並說他們真的太喜歡遊戲,希望能給予 5 年的時間讓他們嘗試研發,王俊博覺得 4 人這麼努力、熱愛遊戲就答應了,結果推出包括《吞食天地 2》、《霹靂幽靈箭》等單機遊戲,成績不錯,但也有部分產品反應不如預期。
4 人做了 3 年左右,又跑去找王俊博,這次則是想要嘗試 Online Game,那時市場只有《創世紀》,大多數玩家對於線上遊戲仍然頗陌生;王俊博問他們「做 Online Game 有多少把握」,4 人回答「60%」,那「需要多少資金跟時間」,4 人說「2 千萬元、2 年」。王俊博說,這次換他回去考慮了 1 個禮拜,最後下定決心要跟他們一起拼拼看。
王俊博表示,那 2 年期間,他常常很擔心到底成果如何,結果熬了 2 年他們做出了《網路三國》,由於為第一套作品,尚未完全抓住網路遊戲特性,又剛好遇上《天堂》,因此等於算是學習的經驗;後來再接再厲,隔 1 年推出《金庸群俠傳 Online》受到玩家歡迎,剛上市時,每天晚上接到網龍打來回報人數成長的訊息,感覺真是苦盡甘來。
呂學森指出,由於是金磁片獎的契機,讓他們能夠投入遊戲研發,中華網龍此次也希望藉由舉辦遊戲設計大賽,讓年輕人也有機會一圓設計遊戲的夢想。
◆設計大賽規畫
中華網龍表示,第一屆網龍盃遊戲設計大賽預定 8 月初公布比賽規則與評選方式,只要是對遊戲設計具有高度興趣與創意、熱情的社會人士或是在學學生,不管是個人或團體,都可報名參賽,預定 8 月受理報名。
大賽預定 98 年 1 月作品收件(書面資料),1 月底初審,2 月複審與決審。其中,Online Game 組前三名將分別可獲得新台幣 100、50、30 萬元與獎盃,並取數名佳作,分別可獲得獎金 5 萬元與獎狀;Web Game 組前三名獎金分別為 20、10、5 萬元與獎盃,並取佳作數名,可獲得獎金 1 萬元與獎狀。