台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL) 為推動台灣電子競技職業運動,於今(2008)年首度大規模舉辦多場職業巡迴賽事,持續與產業界說明與宣傳聯盟「電競職業化」的理念與目標。
此外,台灣電子競技聯盟更舉辦全省電競職業選秀賽事,讓有意成軍之企業於七月份完成職業選手評選與招募簽約流程,並在媒體與產業人士的見證下,於今(18)日舉行授證成軍儀式,正式宣告台灣第一批電競職業選手的誕生。
目前三大職業隊──「華義 Spider」、「橘子熊」、與「電競狼」隊,共約三十位職業選手已密集接受各隊完善的培訓,並將參加 7 月 25 日到 9 月 28 日一連串職業例行賽,角逐十月中總決賽的冠軍,成為年度電競霸主,贏得總獎金新台幣三百萬元以及至高的榮耀!
◆ 電子競技職業運動環境逐漸成熟,完善的生涯規劃
第一屆台灣電競聯盟認可授證的職業隊伍正式成軍,象徵台灣 E-SPORTS 邁向新的里程碑。台灣電子競技聯盟執行長袁棟表示:「台灣發展電子競技產業,具備許多的優勢,包含目前線上遊戲、電腦週邊產品,與手機產業的蓬勃發展;而網際網路的頻寬技術持續更新,上網人口與網咖普及率的穩定成長,都是基本面上的成熟優勢。」
袁棟繼續說明:「此外,國內電玩選手在世界級大賽屢獲佳績,更是台灣有機會透過 E-SPORTS 發光至國際的優勢條件。今天成軍的三隻電競職業隊伍,可謂產業的先鋒模範,讓各位能看到各職業隊企業對於電競選手的專業培訓,與完善的生涯規劃。未來聯盟期待有更多的職業隊伍加入,壯大電競職業運動的競賽聲勢,讓 E-SPORTS 賽事更加精采可期。」
近幾年線上遊戲的蓬勃發展,台灣選手多次參加國際比賽得獎,提升國內有志經營 E-SPORTS 產業的極大信心;尤其透過電競聯盟所舉辦的一連串選秀賽中,更可發現遊戲領域能稱為職業級的玩家,除了對於遊戲本身內容及玩法熟稔之外,在個人技巧與變化應用上,更是讓人不容小覷。
為完善國內 E-SPORTS 產業規範,聯盟統一制定相關規章,並授與選手職業證書,讓電競選手也如同一般職業運動選手,享有固定薪資、員工勞健保福利,並能額外獲得比賽獎金。袁棟表示,目前所有選手至少都有三萬元的保障底薪,滿足選手最基本的生活需求、無後顧之憂後,才能於電玩的領域中繼續鑽研、提升競技的實力。
此外,完善的職業隊經營更透過隊經理與總教練的專業管理,在日常訓練過程中提升選手的專業能力、策略戰術、團隊默契等。此外更如入肢體表演、運動心理、健身、禮儀訓練及抗壓性等專業課程,提升電競選手素質,打造出內外兼俱的明日之星。
◆ 台灣E-SPORTS電競運動元年起飛,職業賽事持續落實
袁棟執行長進一步說明,職業隊成軍之後,緊接著就要展開電競元年的例行賽,從 7 月 25 日至 9 月 28 日為期十週,對戰 30 天共 60 場。今年的比賽內容以《SF 特種部隊》與《跑跑卡丁車》兩款線上遊戲為主,決賽總獎金達新台幣三百萬。
由於 2008 電競元年在執行與推廣需較長時間的籌畫期,在比賽項目及賽程規劃上較為密集;然而聯盟將藉由第一年的執行經驗,調整未來的籌備與規劃時間,以期讓未來年度賽程時間表固定,預期於 2009 年度將可按照聯盟規劃之年度賽程表,賽期自 12 月起到隔年 9 月,包含:正規賽、明星賽、季後賽、及總決賽一系列固定賽事。
此外,聯盟更將於賽季中穿插國際產業研討會,及電競論壇,邀請國內外產官學界人士共同參與,並舉辦職業交流賽與其他國家職業選手進行實戰經驗分享。
未來在電競年度比賽項目,內容將以目前認定較適合舉辦電競比賽的五大類別:包含FPS(第一人射擊)、RCG(競速)、RTS(即時戰略)、FTG(格鬥)、以及SPG(運動類)為主,並將於每年度職業賽季尾聲,依據此五大類型中依照遊戲專業度、玩家人數及與前一年比賽遊戲銜接度為考量,透過客觀的聯盟審議委員會審查,於十月底公佈隔年比賽各項目之遊戲,並舉辦新秀選拔比賽,供職業隊招募新秀職業選手。
◆ E-SPORTS 職業選手蓄勢待發,電競賽事及活動精彩可期
緊接著開場的職業例行賽,從 7 月 25 日至 9 月 28 日為期十週,對戰 30 天共 60 場,總冠軍將於 10 月中的電競霸主總決賽中,在大型場地邀請消費者現場觀戰,親眼目睹電競冠軍隊伍風光出線。
聯盟更將於八月份推出電競專屬節目,邀請金星娛樂王牌製作人詹仁雄操刀規劃,製作共 13 集的節目,每周六於三立都會台播出,主要以職業選手宣傳、電競賽事活動為主,以活潑趣味的方式,傳達 E-SPORTS 的精神。
同時,電競聯盟也將持續與國際接軌,提升國內技術水準,舉辦世界級規格的職業電子競技賽事,期待未來與產官學界及企業攜手合作,培養出優秀專業的職業選手,提供國內有志青年職涯規劃新選擇,全面帶領台灣的遊戲產業及職業玩家共創電子競技的新紀元。