【TGS 08】日本微軟攤位眾家強作雲集 展現堅強日系遊戲陣容

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-10-13 15:25:51

  本次東京電玩展日本微軟於幕張國際展場 2 廳設置展出攤位,攤位布置承襲 Xbox 360 形象主題的綠白配色,並採取全面支援日本協力廠商的政策,在攤位中設置大量的試玩機台,展出以 Xbox 360 為主力的 20 餘款遊戲。

  本次微軟貫徹以日本遊戲來爭取日本市場的策略,將自家偏歐美風格的遊戲擺在次要展出位置,以過半的展出空間設置 3 款日本協力廠商主打遊戲的試玩區,分別為《銀河遊俠 4》、《最後的遺跡》與《惡靈古堡 5》。

  本次展出中遊戲最醒目的莫過於設置在微軟、SQUARE ENIX 與 CAPCOM 3 大廠商攤位路口的《銀河遊俠 4》試玩區,共設置了 30 台試玩機台。雖然頭兩天業者日的試玩情形不如斜對面大爆發的《魔物獵人 3》,不過後兩天一般日逐漸加溫,狀況相當踴躍。

  另一款同樣也是 SQUARE ENIX 角色扮演遊戲的《最後的遺跡》,則是設置了近 20 台試玩機台,讓參觀者體驗最多 5 個 5 人小隊 = 25 名夥伴同時參戰的集團戰系統。

《銀河遊俠 4》試玩狀況相當踴躍《最後的遺跡》

  以上兩款 SQUARE ENIX 角色扮演遊戲的試玩展示區占用了微軟攤位近半的面積,而且在本家的 SQUARE ENIX 攤位上都沒有展出,完全委由微軟攤位代勞,顯示微軟積極拉攏日本角色扮演遊戲龍頭 SQUARE ENIX 來強化日系角色扮演遊戲支援的策略。

  另一款因為分級限制所以設置在攤位正中央環狀場佈核心區以半封閉方式展出的《惡靈古堡 5》,則是設置了 16 台 Xbox 360 版試玩機台,連同 SCE 攤位與本家 CAPCOM 攤位在內,總計置了至少 50 台試玩機台,可說是全場試玩規模最大的遊戲。

《惡靈古堡 5》於中央核心區展出試玩狀況同樣踴躍

  現場並針對《世界足球競賽 2009》、《忍刀(Ninja Blade)》與《鋼彈無雙 2》等遊戲設置了由 6~8 台試玩機台所構成的主題試玩區,同樣也都是日本協力廠商的作品。

《忍刀》《鋼彈無雙 2》《世界足球競賽 2009》

  其餘分布在環狀場佈綜合試玩區的遊戲還包括《世界足球競賽 2009》、《靚影特務》、《生化突擊隊》、《快打旋風 4》、《少女瘋狂大射擊 G》、《沉默之丘:歸鄉》、《音速小子 世界大冒險》、《極速房車賽:GRID》、《阿邦阿卡大冒險》等。

《音速小子 世界大冒險》《阿邦阿卡大冒險》《靚影特務》
《FIFA 09》《沉默之丘:歸鄉》《極速房車賽:GRID》
《快打旋風 4》《生化突擊隊》《少女瘋狂大射擊 G》

  在 Xbox LIVE 遊樂場遊戲部分,現場展出包括《大蜜蜂軍團》、《生化突擊隊 重製版》、《暗影突擊 ~天誅~》、《行星保衛大戰》、《轟炸超人 Live 》與《R-Type Dimemsions》的試玩,其中以老牌經典重製的《R-Type Dimemsions》最受玩家青睞。

Xbox LIVE 遊樂場展出《R-Type Dimemsions》相當受到玩家青睞

  《R-Type Dimemsions》融合 1987 年的《R-Type》與 1989 年的《R-Type II》兩款經典射擊遊戲內容,並採用高解析度 3D 繪圖方式加以重製,提供原始版、3D 重製版與大型電玩視點版等 3 種模式,滿足不同玩家的需求,並可於遊玩中單鍵即時切換顯示模式。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=885949d8-21fd-45d5-b945-77b2538f786c" target="_new" title="R-Type Dimensions-TGS08宣傳影片-XBOX360-巴哈姆特GNN">Video: R-Type Dimensions-TGS08宣傳影片-XBOX360-巴哈姆特GNN</a>

  現場也特別針對 Z 指定(18 歲以上)遊戲設置了專屬的封閉展示區,展出包括《神鬼寓言 2》、《黑街聖徒 2》與《異塵餘生 3》等歐美方面的遊戲,並全面日文化。

  由於 Xbox 360 主機已經搶先在 9 月升級 60GB 硬碟並全面降價,加上沒有新的周邊發表,因此本次並沒有針對硬體產品設置展示區。絕大多數的展出遊戲都是以開放空間提供試玩(Z 指定除外),並沒有任何封閉展示區域,因此所有參觀者都能眼見為憑。

Xbox 360 劇院Z 指定遊戲展示區域僅象徵性展出 3 台主機

  綜觀本次日本微軟的展出,雖然在攤位布置與展出方式上都是沿襲往年慣例,並沒有太多新意,不過在展出遊戲的質與量上都有著明顯的強化,雖然在日本地區仍處於落後局面,不過在 8 月強作陸續推出以及 9 月全面降價之後,銷售狀況也著顯著的提升。同時還爭取到許多日本廠商的獨佔或跨平台遊戲支援,在最受日本玩家歡迎的角色扮演遊戲陣容方面也是目前 3 大家用平台中最強的,顯示自 2005 年以來耕耘的成果已經逐漸顯現。

照慣例的 Show Girl 全體謝幕

 

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