1月6日微軟Xbox發表的同時,微軟遊戲發行事業部副社長 Ed Fries 與Xbox事業部總監 J Allard 也在會場接受媒體訪問,並透露了以下訪談內容:
◎Xbox內建硬碟與網路,創造更多可能性
‧目前已經有200多家世界各地遊戲商加盟Xbox,並已經有超過100款Xbox對應遊戲開發中
‧Xbox兼顧電腦的軟體開發環境開放性與遊樂器硬體平台最佳化封閉性,提供軟體商最佳遊戲開發平台
‧Xbox擁有超越目前最強遊樂器PS2三倍以上的硬體效能、與電腦相同的開發環境、內建10/100寬頻網路與硬碟,是Xbox超越其他對手最強的賣點
◎Xbox硬體設計
‧Xbox主機設計比其他遊樂器來得大,主要是考慮內建硬碟,主機內部必須多點空間方便散熱與空氣對流
‧Xbox主機設計經過100次以上的設計,以及120個家庭、5000名玩家參與評估,而決定最終造型
‧目前Xbox的手把設計是針對西方人設計,尺寸較大,目前微軟也在規劃是否針對東方人設計尺寸較小的手把
◎Xbox是一台純遊樂器
‧Xbox是一台遊樂器而非電腦,所以不能執行執行現行電腦遊戲
‧為了強化Xbox的「遊樂器形象」,所以Xbox取消了USB與IEEE-1394擴充端子,避免電腦USB產品跟Xbox連接產生相容性問題
‧Xbox的DVD影片播放功能以另售方式(播放介面卡與無線遙控器)推出,不內建在主機中,並將降低Xbox主機成本
◎今年五月E3展公佈Xbox發售日與售價
‧Xbox網路功能以遊戲為主,並不會規劃相容電腦的網路瀏覽器
‧Xbox預計在2月份微軟舉辦的「GAMESTOCK」發表會公佈更多對應遊戲
‧Xbox將參加3月31日~4月2日「2001年東京電玩春季展」,並在會場上公佈日本廠商開發的Xbox遊戲
‧今年五月美國E3展微軟將公佈Xbox發售日與售價,發售日暫定以美國感恩節或耶誕節為主
‧Xbox將同時在北美、日本推出,歐洲地區為2002年第一季推出
‧預計同時與Xbox推出的對應遊戲有12~15款,而今年年底前另外有30~40款遊戲陸續推出