《地球爭奪戰(WorldShift)》是一款跳脫傳統即時戰略概念的遊戲,玩家除了可以在任務中體驗精彩的單機劇情之外,還可以藉由各式各樣的道具來強化軍隊的戰力。
和以往「從頭打到尾,單位能力就一個模樣」的死板設定不同,而且整體視覺和音樂的效果上也非常震撼。底下將會介紹遊戲各個模式與種族特色的相關心得,讓各位讀者得以在遊戲上市之前,搶先了解遊戲的玩法,一同邁向戰無不勝、攻無不克之路。
◆ 任務模式
不論是在區網模式或是網際網路模式,都可以透過此項目體驗《地球爭奪戰》的劇情。劇情會由人類陣營的指揮官角色開始,然後隨著任務進展,會和變種人部族的指揮官一同探究貫串劇情主軸的「瘟疫」背後隱藏的秘密。
除了跟隨任務的設定來攻略各個關卡之外,任務的另外一個醍醐味就是打寶。沒錯,在特定的關卡中,玩家可以透過探索和觸發某些事件的方式來獲取地圖上的寶物,這些寶物掉落的數量不等,可能是一個,也可能有複數掉落的情況出現。這些寶物能讓玩家裝置於能力格,或是回收掉以換取異域碎片用。
隨著寶物的取得,你將會感受到自己操控的軍隊不再是遊戲一開始那支菜鳥部隊,而是慢慢地變成了一支精銳勁旅。這種成長的樂趣可說是《地球爭奪戰》的特點之一。
◆ 指定地區模式
說《地球爭奪戰》跳脫傳統即時戰略遊戲一點也不為過,因為它多了個「指定地區」的遊戲方式,雖然乍看之下,似乎讓人一時間搞不清楚是什麼樣的遊戲方式。但以角色扮演的角度來說的話,其實就是「組隊打寶」啦!如果是角色扮演的遊戲,玩家是操作一位角色來組隊,而在《地球爭奪戰》中,玩家是操作一整連隊伍來和其他玩家組隊。
指定地區初期的地圖並非是完全開放的情況,要視玩家的破關程度,較高等的地圖才會被解開。就筆者目前的經驗來說,就是透過「任務」(劇情篇)進行的方式,來解除指定地區模式的地圖鎖定。
在「指定地區」模式下,玩家可以選擇要主持一場「開放」或是「私人」的遊戲,然後再選擇要進行遊戲的地圖(組隊的人數由地圖來決定,可能是兩三人也可能是更多人)。主持開放遊戲的話,就是等待其他玩家的加入;主持私人遊戲的話,就得由玩家自行邀請其他人。
在組隊等待的介面中,各位可以看到在玩家ID底下有四個小格子。由左到右依序是「種族」、「部隊顏色」、「兵種配置」、「確認完畢」等。
「種族」的話,就是在人類、部族、異教三者之間切換,三個種族之間有特定的專長,因此玩家在組隊時也可以先決定好誰要負責主要的治療、坦克或是傷害輸出打法,然後選擇專長的種族來進入地圖;「部隊顏色」則是方便在大戰之際快速分辨自己和隊友的部隊用;而「兵種配置」會額外開出一個視窗,視窗分為上下兩半,上半部為指揮官、下半部為普通兵。
指揮官點數通常有2到4點可運用;普通兵點數則固定給你 12 點。每種指揮官的價格都是 1 點,因此玩家可以選擇混搭數名不同的指揮官,或是其他你覺得更有效率的配法。
兵種方面也是相同道理,不過威力強大的普通兵可能就會花掉你 4 點、5 點,而一般的普通兵則只需要 1 點。所以即使是強項在治療的隊伍,遇到隊友不能支援馬上你的時候,還是有其他兵力能夠抵抗敵人。想要玩人海戰術或是少數精銳,都由你自行決定。
一旦所有玩家都按下「確認完畢(實心的綠色勾勾)」。主持者就可以按下開始,然後就準備進入地圖大戰。
在指定地圖中,通常地圖上會有很多寶物,而這些寶物,幾乎都會有 BOSS 級的怪物在守護,是否能夠擊敗 BOSS 怪取得寶物,就看玩家之間的配兵和合作的默契了。
這部份就很像角色扮演遊戲,可以粗分為「坦」、「補」、「打」的鐵三角。擔任坦怪的玩家,選用的單位不論指揮官或小兵一定都是皮粗肉厚的坦克角色;擔任治療的玩家則可以選擇具有恢復能力的指揮官,手下的小兵則可以自由搭配;至於擔任攻擊者的玩家則是要挑選攻擊技能強大的指揮官,然後搭配可以靈活配置的普通兵。因為 BOSS 身旁一定會有負責干擾玩家的小怪。快速清掉這些小怪也是傷害輸出者的任務喔!
◆ 衝突戰模式
「衝突戰」模式只有在區網遊戲中才會出現。主持遊戲的人可以自由選擇要和區網內的玩家合作或對戰,或是選擇和人工智慧合作或對戰。而如同指定地區模式和死鬥模式,玩家在勝負揭曉後都會獲得所謂的戰鬥點數,而這些戰鬥點數可以用來購買清單中的寶物。
◆ 死鬥模式
「死鬥」模式是只有在網際網路模式中才會有的選項,玩家可以自由選擇和其他玩家進行隨機、1 對 1、2 對 2 或 3 對 3 的對戰,這也是你用來提升天梯地位的方式。透過戰術的運用和隊友的配合,越是豐碩的戰果,越是能夠提升你在天梯中的名次。
筆者操作過三個種族,各自都有相當獨特的打法,也會因為種族的背景與科技發展,因應出強大的呼叫支援攻擊,也就是所謂的「全球行動攻擊」,這種攻擊是兵種之外的種族附加能力,而且攻擊範圍不限整張地圖的任何地方,像是人類可以點選「質子爆破」或是「空襲」,遠處就會出現長程火砲或是一整隻飛機隊伍來轟炸玩家指定的地方,如果是打進敵方的家裡,那麼這種攻擊方式將會讓建築物受到相當大的損害。
另外兩個種族也有專屬的全球攻擊,而且三個種族的平衡度調整的相當不錯,很容易讓人一場接一場打下去。更何況還有戰鬥點數讓你能夠購買寶物,贏得越多,實力也會進一步獲得提升喔!
◆ 練習模式
「練習」和「衝突戰」幾乎是一模一樣的模式,你可以在練習模式中學習配兵,或是進行 1 對 1、1 對多,或是多對多的戰鬥模式。唯一的不同點在於,即使在練習模式中獲得勝利,對於你的天梯排名、戰績統計、戰鬥點數的獲得是一點影響也沒有。
◆ 資源生產
《地球爭奪戰》為了讓玩家不用在資源控管方面太過操煩,因此在對戰類型的遊戲模式中,玩家只會在右上角看到「資源」、「單位人口數/上限數」等兩種數值,這樣就可以輕鬆地進行部隊資源的管理。
進入遊戲一開始的建築就是玩家的指揮中心,你可以透過此處進行各種單位的生產排程。要注意的是,越強大的兵種,所佔用的人口數就會越多。在人口數有上限的情況下,部隊的生產選擇可就要好好規劃囉!如同一般的即時戰略遊戲,選擇根據地,然後用滑鼠右鍵點選任一處的地面,就可以設定部隊生產完畢的集合點。
接著是資源的部份,由於具備了起始根據地,玩家的資源基本上也是會隨著時間慢慢增加。而在你探索地圖之際,一定會找到地表上裸露的紫色礦脈,這些礦脈周圍通常都會有中立生物徘徊,把他們消滅掉之後,就可以藉由指揮官角色在礦脈之上進行新的資源點建造。
當資源點由我方搶佔下來之後,一方面可以進行各種升級,另一方面則可以加快資源累積的速度;兵貴神速,快速地搶下這些資源點,好讓你有更多資源可以補充消耗的部隊,以及施展各式各樣的特殊攻擊。
◆ 能力格
「能力格」就是部隊能力可以不斷強化的關鍵。在除了練習以外的模式中,你都有機會獲得各式各樣的寶物,這些寶物可以用來裝配在能力格裡面,為你的部隊帶來各式各樣的強化。在能力格的下半部還有許多的空欄位,是要讓你儲存各個能力,以便日後一一試用或是交換用的。而那些用不到的能力格,則可以在點選後拖曳到右下的漩渦回收,換成異界碎片。
這異界碎片有什麼用處呢?主要來說,它就是你重置天賦的資金。玩家可以看到在能力格的右邊有所謂的天賦樹狀圖,而隨著任務的進行,可以擁有最多 10 點的天賦點數;將這 10 點點數分配給不同的天賦後,則會讓部隊有完全不同的表現,從生命值的加強、致命一擊的機率增加、到各種特殊技能的效果開放等等。但是在面對不同的敵人時,一定會想要採用不同的策略,那點下去的天賦是不是也要隨之而改變呢?
這時候,異界碎片就可以派上用場了,只要 10 片異界碎片,就可以重置你的天賦。以一般進行遊戲的速度來說,這是非常便宜的價格,透過各個模式的遊戲、還有雞肋寶物的回收,要累積異界碎片絕對是很輕鬆的事情,玩家可以在負擔不大的情況下,盡情實驗戰術與天賦的搭配。
◆ 打破傳統規則的新世代即時戰略遊戲
《地球爭奪戰》的視覺效果相當細緻,顏色變化也十分豐富,就連打雷時的閃電還會讓畫面瞬間變成黑白,讓人印象深刻,音效與配樂的處理上也很不錯;不過在這款遊戲的消息剛釋出時,不免會直接被歸類到 RTS 之中,不過,由於《地球爭奪戰》引進了很多角色扮演遊戲常用的要素,來提升遊戲的內涵與耐玩性,因此並不能以單純 RTS 的眼光等閒視之。有興趣的玩家不妨在遊戲上市後,和朋友一起組隊來體驗這款嶄新型態即時戰略遊戲的與眾不同之處。
PC 中文版《地球爭奪戰》,預定 12 月中推出。