鈴木裕的最新訪談
(GNN 記者 報導) 2002-03-13 19:03:10
SEGA天王遊戲製作人,也是SEGA-AM2領導人 鈴木裕 日前接受媒體訪問,談到PS2「VR快打4」開發過程,以及對未來的看法,重點整理如下:
‧因PS2「VR快打4」移植時間只有6~7個月,加上第一次接觸PS2硬體有點不熟,所以時間很趕,不過他對PS2移植成果還算滿意
‧PS2「VR快打4」的AI系統,是以Saturn版「VR快打2」為基礎延伸,未來還有很大的發展空間
‧「VR快打4」所有角色中,鈴木裕最愛用的角色是莎拉,其次是雷飛,再來是舜帝
‧北美PS2「VR快打4」不會支援PS2硬碟,是否會發售專用格鬥搖桿也未定
‧目前他已經在思索「VR快打」下一代的發展,希望能更加強故事性。至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定
‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法
‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性,第一次看到CG動畫會覺得很炫,不過無法互動,而且看久了就膩了,那還不如把心思放在遊戲實際製作比較實在
‧鈴木裕對開發網路遊戲抱持著興趣,不過目前沒具體計劃
‧因為SEGA目前整體方針是先求獲利,所以AM2目前把主力放在市場最大的PS2上,所以今年對AM2而言是獲利關鍵年,等到賺夠了錢,AM2會有更大發揮空間
‧因為北美市場比較能接受新事物,所以在未來他有興趣把全新作品先發表在北美市場,之後再回到日本市場,因為日本市場過度重視續作與系列,限制了自我發展性
‧對於PS2以外的主機如 PC / XBOX / NGC / GBA 都會接觸,在今年3月底有新作品發表
‧XBOX「莎木II」移植順利中,目前計劃先把DC版先完全移植到XBOX上,然後再針對XBOX硬體機能做強化,以操出XBOX硬體機能為目標努力中
‧目前網路中傳聞的「VR快打4.1」,鈴木裕表示這是他第一次聽到...
‧因PS2「VR快打4」移植時間只有6~7個月,加上第一次接觸PS2硬體有點不熟,所以時間很趕,不過他對PS2移植成果還算滿意
‧PS2「VR快打4」的AI系統,是以Saturn版「VR快打2」為基礎延伸,未來還有很大的發展空間
‧「VR快打4」所有角色中,鈴木裕最愛用的角色是莎拉,其次是雷飛,再來是舜帝
‧北美PS2「VR快打4」不會支援PS2硬碟,是否會發售專用格鬥搖桿也未定
‧目前他已經在思索「VR快打」下一代的發展,希望能更加強故事性。至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定
‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法
‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性,第一次看到CG動畫會覺得很炫,不過無法互動,而且看久了就膩了,那還不如把心思放在遊戲實際製作比較實在
‧鈴木裕對開發網路遊戲抱持著興趣,不過目前沒具體計劃
‧因為SEGA目前整體方針是先求獲利,所以AM2目前把主力放在市場最大的PS2上,所以今年對AM2而言是獲利關鍵年,等到賺夠了錢,AM2會有更大發揮空間
‧因為北美市場比較能接受新事物,所以在未來他有興趣把全新作品先發表在北美市場,之後再回到日本市場,因為日本市場過度重視續作與系列,限制了自我發展性
‧對於PS2以外的主機如 PC / XBOX / NGC / GBA 都會接觸,在今年3月底有新作品發表
‧XBOX「莎木II」移植順利中,目前計劃先把DC版先完全移植到XBOX上,然後再針對XBOX硬體機能做強化,以操出XBOX硬體機能為目標努力中
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