專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (上)

    (GNN 記者 報導) 2002-04-04 20:49:43

    長久以來,由風雷時代所製作的「聖女之歌」一直備受玩家期待,到底這款神秘的大作有何過人之處呢?巴哈姆特有幸一訪風雷時代,直探「聖女之歌」開發部希望能為大家探查更多消息,而「聖女之歌」產品經理 蕭少逸 也接受專訪,暢談「聖女之歌」遊戲開發甘苦談。

    GNN:請問當初開發「聖女之歌」動機為何?
    蕭:風雷創業之前的作品曾針對「渴求平凡」這樣的一個概念做闡述,而「聖女之歌」是我們創業首部RPG遊戲,我們注意到北歐神話裡,人類在大自然中為生命而奮鬥不懈的樣貌呈現與我們的想法有一定程度上的相應與契合,再加以揉合我們對日耳曼民族的口耳相傳故事的參酌,就形成了以原始豪邁的北歐為背景,兼容了人魚故事的奇幻、浪漫的,闡述人在大環境中奮鬥求生之可貴的「聖女之歌」。

    GNN:為何「聖女之歌」的故事設定會以海洋為主?
    蕭:海洋一向被視為生命的發源地,而「聖女之歌」以生命的價值探討為主題,以海洋為舞台,我們覺得相當的適合。而且鮮少人經營的海底世界,相信對玩家的遊戲體驗應可帶來更新鮮、更活潑的感受,就像故事中的女主角以一個平凡人的身分,被意外捲入人魚世界這樣的神祕國度一樣的刺激、富有挑戰性。

    GNN:剛剛看了「聖女之歌」片頭CG動畫,發現遊戲配樂真的超好聽?這是你們自己的音樂創作嗎?
    蕭:是的。「聖女之歌」的音樂,由本公司音樂總監 周志華先生所銳意製作,他過去曾配製過高達700部包含電影、廣告的配樂。受邀參加SONY「IMAGE」、「IMAGE 2」兩大專輯,該專輯在日本創下兩百萬張的銷售實績。周老師在台灣享有「台灣MIDI界教父」之稱。針對「聖女之歌」充滿海洋的、幻想的遊戲風格,周老師將以更特別的情感來詮釋。我們將在近期於「聖女之歌」官方網站開放新曲試聽。

    GNN:那幫片頭曲唱歌的那位女歌手是?
    蕭:那是一位日本歌手,專門幫廣告配樂,由於聲音充滿空靈的感覺,因此蠻符合我們的要求的。

    GNN:「聖女之歌」音樂這麼好聽,會不會出音樂原聲帶呢?
    蕭:這是當然的了,而且還不只如此喔,包含人物設定集、畫冊、玩偶模型、文具精品....等各項周邊我們也都有開發計劃,對「聖女之歌」我們可說是充滿了信心。

    GNN:「聖女之歌」片頭CG動畫真的蠻不錯的,那這些高水準的CG動畫也是你們一手製作的嗎?
    蕭:是的,不管是片頭動畫,還是遊戲中不時穿插的過場CG,全部都由我們的研發團隊一手包辦。為了求品質盡善盡美,負責參與CG動畫開發的成員,全部都必須精通Maya 3.0,使動畫效果水準能一致。在分鏡處理上也務求有電影水準,這方面我們還請教過電影工作人員。

    GNN:「聖女之歌」的人物設定看起來也不輸日本,想必你們也花了不少時間吧
    蕭:沒錯,其實遊戲中不光是主角,甚至連怪獸、村人,還有各種場景、武器道具都有非常詳細的細部設定,細緻程度甚至不輸一些動畫電影,當然啦,我們也有意願將「聖女之歌」設定資料集結出書。

    GNN:遊戲中人物動態看起來蠻順暢的,是否也有專人負責?
    蕭:的確。由於負責這部份工作的人員本身曾對柔道跆拳道多所涉獵,因此本著自身對人體動作的概念,在動態表現上的拿捏也較能享有揮灑空間。

    GNN:看起來「聖女之歌」開發小組臥虎藏龍喔,目前開發成員多少人?
    蕭:目前正式編制有22名人參與「聖女之歌」的製作,平均年齡22歲。

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