5月美國E3展,SCEI與微軟都不約而同的將在E3展大力公佈網路計劃,讓PS2與XBOX的戰火,由客廳一路延燒到網路上,而華爾街日報一篇最新報導更直接以「微軟與SONY網路開打」為標題,形容這次E3展的火藥味。
雖然都是發展網路,但PS2與XBOX走的是完全不同的路線。PS2網路套件必須另購,玩家要上網必須另外選購PS2網路設備(不管是56K窄頻還是寬頻),不過PS2基本網路服務不收月費,後續收費將視情況而定。
XBOX已經內建寬頻網路,而且不相容56K窄頻,微軟規劃的XBOX網路服務也不同於一般電腦網路,在收費部分也將酌收5~20美元月費,不過提供的是完全整合性質的全套網路服務。
面對一年200億美元的家用遊戲市場,而網路遊戲重要性持續加溫,所以SCEI與微軟都非常重視PS2、XBOX網路發展,而且都只專注於「遊戲」領域。目前兩大集團都準備了數十款網路遊戲將在E3展互別苗頭,使得火藥味十足。
不過史丹佛大學網路展望學會領導者 Rick Doherty 表示,以網路發展的架構來看,XBOX內建硬碟與寬頻網路,的確有利於網路發展,再加上XBOX網路環境能延續目前電腦網路的發展經驗,不像PS2網路還要完全重新摸索;PS2的網路設備與硬碟還須另購,普及率會有多少值得商榷,這一點XBOX比PS2有優勢得多了。