✕
《DNF》16 日登台 原廠 NEOPLE 剖析台版內容與未來研發方向
PC 線上
(GNN 記者 RU 報導) 2009-07-15 20:34:16
遊戲橘子今日宣布,重量級線上動作遊戲《DNF(
Dungeon & Fighter
)》16 日正式在台上市,採免費制方式營運。《DNF》原廠 NEOPLE 海外營運部室長申相斌剖析台版內容,與研發團隊未來重點,包括勢力戰、高等地下城與新職業等。
遊戲橘子今日舉辦《DNF》上市記者會,由遊戲橘子集團策略長陳威光、NEXON 暨 NEOPLE 代表理事徐旻、 NEOPLE 海外營運部室長申相斌與遊戲代言人汪東城、Selina 及 Hebe 三人合組新電玩天團「SH“E”」,在以實景打造地下城般遊戲場景中共同迎接遊戲在台推出。
合影
代言人現身
SH"E"
記者會場景
現場首播《DNF》廣告,汪東城、Selina 及 Hebe 分別化身遊戲中鬼劍士、魔法師及格鬥家三大職業,並以「你退,人類就廢!」為訴求,以下為《DNF》宣傳廣告與巴哈姆特 GNN 現場拍攝三人談遊戲感想的影片:
◆ 《DNF》遊戲特色
2D 橫向動作角色扮演遊戲《DNF》強調強烈動作打擊感,並具有以副本地圖隨機變化組合而成的地下城,遊戲共有 8 大主要地下城區域,每一個地下城約有 5~8 個關卡及4 種難度模式,系統將針對玩家「操作」、「技巧」、「被擊數」以及「評價」進行評分,分數越高者能獲得更多的經驗值給予獎勵;遊戲具有鬼劍士、格鬥家、神槍手、魔法師、聖職者等 5 大職業,當玩家角色成長到 18 級後,可各自轉職成 3 至 4 種完全不同特性的職業,共有 19 種轉職職業,轉職後技能點數全數歸還,玩家轉職後可重新培養自己的角色,體驗更多樣化的玩法。
《DNF》除了讓玩家獨自挑戰地下城的任務玩法外,也提供玩家與隊友組隊進入地下城進行合作殺敵的 PvE 玩法,還有在遊戲中創立 8 人決鬥場與其他玩家對決;遊戲同時具有天平系統,會自動平衡玩家屬性與能力進行對戰,因此等級並不是玩家決鬥的必勝關鍵,技巧才是最重要的因素。
遊戲畫面
遊戲畫面
徐旻表示,《DNF》2005 年在韓國上市後,以動作角色扮演類型為主軸,開創了線上遊戲的新領域,並陸續在日本、中國大陸推出,現今超過 1 億玩家會員,並創下最高同時上線 200 萬人的紀錄,可見遊戲深受玩家的喜愛;他希望《DNF》在台上市後,也能得到台灣玩家的支持。
上市儀式
現場試玩區
陳威光指出,《DNF》搶攻暑假旺季,期望在台上市後能創下 6 萬人同時上線的成績,《DNF》在各國上市表現都很不錯,他相信此款遊戲的續航力很夠;遊戲預定明日同步開放商城,商城物品將以功能性物品為主。
◆ 台版公測將採用韓國去年 11 月推出的版本內容
申相斌在上市記者會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,他分析《DNF》受歡迎的原因,一是遊戲內容的豐富程度,另外是與當地營運商充分合作所累積的豐富經驗。申相斌說,動作遊戲最怕的就是玩家玩膩,所以研發團隊很積極、以迅速有效率的方式開發地下城新內容,並適時更新、維持遊戲內容的豐富度;研發團隊目前約有 70 人,近期都著重大規模地下城的整體開發,大概約 2 至 3 個月就可以把一整個大型地下城開發完成。此外,《DNF》在韓國、日本與中國大陸上市後,面對在地化、 P2P 與處理的外掛等問題,都透過研發團隊技術力,與營運商充分配合來改善,也累積了豐富的經驗。
申相斌
現場展示DNF畫冊
在《DNF》獲得成功後,市場出現不少其他同類型的遊戲。他笑說,有一次研發團隊發現《DNF》某一個地方有問題,正打算要改善、更新時,卻發現某個同類型遊戲模仿了研發團隊認為有問題的部分;《DNF》身為此類型的先驅者會藉由市場分析調查、找出問題來加以補強,思考玩家喜愛的內容,而不會像有的遊戲盲從。
當巴哈姆特 GNN 問到 16 日台版公測版本為何時,申相斌表示,此次公測版本為去年韓國 11 月版本,著重於初階與中階玩家,並且開放部分高等的地下城,並且納入決鬥場系統。
談到韓版目前開發的重點,申相斌指出,研發團隊目前把焦點放在提高玩家在遊戲的互動與社群,因此在韓版設計了勢力戰;目前研發也將焦點放在供高等玩家盡情挑戰的地下城,還有正思考加入新職業,但由於新職業的構想仍處於初級階段,內容還不便透露。
申相斌表示,以職業來說,日本與中國大陸最受歡迎的職業為鬼劍士,韓國一開始也是鬼劍士最受歡迎,但後來神槍手與鬼劍士的玩家喜愛度差不多,因此韓版又加入了女槍手的職業,等到台版上市穩定後,也將會開放女槍手供玩家體驗。
◆ 考慮未來開放城市對抗賽事
現今《DNF》有韓國、日本、中國大陸的國際對抗賽,當巴哈姆特 GNN 問到未來台灣是否有相關國際賽事規劃時,申相斌指出,《DNF》舉辦跨國比賽已經有很長一段時間、累積豐富的經驗,但發現各地因玩家數量、各地營運時間不同,會造成比賽上的差異問題,他們希望未來能夠儘可能在公平的情況下讓各國玩家發揮實力;未來可以考慮採用北、中、南城市對抗等方式,讓玩家公平競爭。若未來舉辦跨國比賽,也希望有機會開放台灣玩家參加。
關於《DNF》跨領域如動畫發展計畫方面,申相斌說,《DNF》仰賴營運商依據各地狀況判斷,決定推出合適的其他文化產品內容,像在日本考量到日本玩家很喜愛動畫,所以決定推出《DNF》改編動畫。台灣未來也希望與營運商討論後,看看是否推出其他文化產品,目前現階段還是先把重心放在遊戲,將完善的遊戲內容推廣給玩家,若玩家對於《DNF》動畫有興趣,他們也希望有機會讓《DNF》動畫來台。
韓國DNF周邊商品
韓國DNF周邊商品
韓國DNF周邊商品
韓國DNF周邊商品
◆ 代言人扮演動作勇士拯救人類
記者會現場上演熱血英雄救人類的表演,由汪東城、Selina 及 Hebe 化身遊戲中的職業,率領其他表演者一起對抗惡勢力,並高喊「你退,人類就廢!」的遊戲訴求。以下為現場熱血英雄救人類的表演實況影片:
遊戲橘子表示,《DNF》即日起至 21 日期間,玩家加入會員可獲得 3C 商品的抽獎機會,8 月 6 日前登入遊戲天天可得 10 枚復活幣;至於活動期間上線累積時數最長前 20 名玩家,還能獲得「阿拉德守護者勳章」及 Gash 點數等。活動詳情可見官方網站。
《DNF》官網
人推
NEXON 暨 NEOPLE 代表理事徐旻
遊戲橘子集團策略長陳威光
汪東城、Selina 及 Hebe 現身
遊戲代言人
遊戲代言人
遊戲職業
遊戲職業
遊戲畫面
遊戲畫面
遊戲畫面
更多的圖片與影片:
PC 線上
載入中...
延伸報導
韓國線上遊戲《DNF》超級帳號引發爭議 含未解鎖裝備及角色 官方表示正著手進行調查
OLG | Dungeon & Fighter
9
119
《Dungeon & Fighter》3D 手機版釋出最新遊玩影片
手機 | Dungeon & Fighter
0
20
《Dungeon & Fighter》公布兩款開發中的手機版最新情報
手機 | Dungeon & Fighter
0
36
投稿
《艾爾之光》《DNF》合作角色「ROSE」即日起正式於韓版開放
OLG | Dungeon & Fighter
0
52
涉嫌販賣《DNF》防護資訊給打錢工作室 韓 Neople 員工遭判刑
OLG | Dungeon & Fighter
0
13
《黑 Online》VIP 測試今登場 專訪研發團隊剖析台版與未來研發方向
OLG | 黑 Online(紅心辣椒代理)
0
68
《王者世界》23 日正式上市 製作人剖析研發與未來方向
OLG | ATLANTICA Online
0
55
《塵白禁域》中國版新本劇情引起玩家不滿 官方緊急關閉劇情並公布未來調整方向
多平台 | 塵白禁域
34
0
MOZA 攜手藍寶堅尼汽車發表模擬賽車方向盤 復刻全球限量 40 台 ESSENZA SCV12 方向盤造型
3C | 遊戲控制器
10
3
《龍之谷》12 日在台封測開戰 韓國原廠透露未來改版方向
OLG | 龍之谷
0
115
《王牌對決》12日在台公測 原廠揭露未來方向、MisTakE將領軍挑戰世界錦標賽
OLG | 王牌對決(Garena 代理)
0
54
《水滸 WEB》25 日在台封測 原廠剖析 108 星研發想法與特色
WEB | 水滸 Web
0
9
《黑色契約》預告第八職業「銃槍手」 4 月初現身 韓國原廠暢談未來改版方向
OLG | 黑色契約
0
22
狼人參戰?《暮光 Online》開發原廠剖析遊戲特色與未來開發計畫
OLG | 暮光 Online
0
73
Asetek SimSports 推出 Invicta Formula Button Box 方向盤模組
3C | 電腦硬體
9
3
《新聖戰 2》啟動大型改版 專訪原廠解析二轉傳說職業、未來方向
OLG | 新聖戰 2 Online
0
12
陳漢典搞怪扮裝《勇者傳說》開發原廠來台剖析 Kuso 遊戲特色
OLG | 百變恰吉 2
0
56
融合金庸名著《名劍》14 日封測 原廠天卓科技剖析俠客系統等特色
WEB | 名劍
0
58
《洛奇 Online》原廠 Softnyx 專訪 剖析設計即時刺激對戰遊戲想法
OLG | 洛奇
0
47
《星海爭霸 2》變更研發作業方向 將把心力著重於核心、未來不會繼續製作購買內容
PC | 星海爭霸 2:虛空之遺(Legacy of the Void)
5
61
開啟APP