狼人參戰?《暮光 Online》開發原廠剖析遊戲特色與未來開發計畫

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-06-25 00:17:36

  即將於 26 日展開封閉測試的奇幻風格線上遊戲《暮光 Online》,於昨(24)日舉行上市媒體餐會。為迎接台版封測,遊戲開發原廠「海之童」(作品《童年 Online》)總經理田顯成特別率領開發團隊成員來台,確保遊戲能順暢的進行封測,並於媒體餐會中深入解析《暮光 Online》的遊戲特色。

◆ 獨特吸血鬼職業

  田顯成表示,以西洋奇幻故事背景為主的《暮光 Online》,其創作靈感來源主要是根據西方的經典文學名著──但丁的《神曲》而來,並參考了廣受歡迎的作品《暗黑破壞神》等遊戲的玩法,最後決定以「吸血鬼」這個神祕的題材為遊戲的最大特色,推出這款《暮光 Online》。

  包括許多和吸血鬼題材有關的電影電視,都是他們在創作這個職業時的重要靈感來源。問到玩家是否會因為對「吸血鬼」感到新鮮,紛紛選擇此角色而導致人數不平衡時,田顯成表示應該不至於會有這樣的情況,他說雖然相當獨特,但目前在大陸吸血鬼的人數其實只排第二,多數玩家喜歡的還是傳統衝鋒陷陣的角色「狂戰士」。此外,如同剪刀石頭布一樣,遊戲中各職業的技能有著相生相剋的關係,因此並沒有所謂最強職業的存在。

  至於吸血鬼的戰鬥特色主要是融合傳統「弓箭手」與「刺客」兩種特質,除了最大的特色「吸血」之外,一方面他可以像弓箭手一樣,以鐮刀進行遠距攻擊,另一方面他也可以如鬼魅般地隱身至對手身旁,再以使出爆發力十足的技能,給予敵人傷害;基本上吸血鬼是一個操作技術要求較高的職業。


◆ 狼人參戰?職業技能強弱的設計概念

  問到未來遊戲中是否會增加新職業?田顯成表示,研發團隊確實有考慮加入如狼人這樣的職業,並且開放職業性別的限制(目前遊戲設定吸血鬼、狂戰士為男性,闇天使、幻妖精為女性);如果真的加入新職業,他希望這會像吸血鬼一樣,是其他線上遊戲所沒有的獨特角色。

  《暮光 Online》的人物沒有屬性點數成長的設計,遊戲中角色能力的差異主要將來自於技能專精的選擇和人物身上的裝備,玩家升級後可以強化職業的技能,而每個職業各有兩種專精,並由此產生多種變化。此外,遊戲中也有日夜晴雨的變化,這些都會影響到技能施展出來的效果,未來,他們也計畫在怪物身上加上類似這樣的設計。

幻妖精吸血鬼
狂戰士闇天使

◆ 兩地版本名稱差異

  由於以吸血鬼故事為發想的主軸,因此基本上《暮光 Online》的題材是比較灰暗壓抑的,為此,田顯成說遊戲也加入了天使、情感等比較輕鬆的元素以緩和恐怖的基調。而針對台版遊戲名稱(陸版名《煉獄 Online》),田顯成表示,這個遊戲同時有光明與黑暗兩種面向,因此兩個名稱其實都相當切題,只是台版更浪漫、委婉一些,就他個人來說,他反而更喜歡《暮光 Online》這個名字。

◆ 相互對立的遊戲世界觀

  《暮光 Online》的世界地圖分為三大區塊:人間、煉獄、天堂,台版封測時將先開放人間。田顯成表示,大陸方面已開放煉獄這個惡魔橫行的世界,目前製作團隊則在開發天堂地圖,他說天堂如其名會是一個充滿明亮感的地方,並且會把北歐神話中的天堂、西方極樂世界等概念融入其中,將是一個以社交功能為主的場景,例如未來計畫將開放的結婚功能就會在此進行。

  此外,《暮光 Online》也有對立陣營的設計,玩家可以自由投靠「神域」、「修羅」這兩個對立陣營,從兩陣營的對立衝突中享受激烈的戰鬥快感;但如果不喜歡 PK 的玩家也能選擇中立陣營,藉此降低外界的干擾、盡情體驗遊戲內容。田顯成說,其實遊戲中像是玩家可以自己發布任務的勳章系統,以及跳舞就能升級的舞鬥系統等等,都特別針對這些不愛PK的玩家做了更多功能上的強化。


◆ 多功能的神獸系統

  至於神獸與副本系統,也是《暮光 Online》中相當重要的遊戲特色。《暮光 Online》中的神獸身兼觀賞、騎乘、協助攻擊等多重身分,而一個角色可養育五隻神獸,玩家可依照不同環境不同需求來召喚適合的神獸。神獸的成長受到成長率、等級、幻化等級……等方面的影響,經過每階段的幻化後,神獸除了外型上的不同外,移動速度及能力也將大幅提升,並學習到更高等級的技能。

  此外,每隻神獸都有其獨特的天賦技能,當達到指定等級後還可藉由技能書學習更多技能,因為每個人物可同時攜帶兩隻神獸,同時提升本身的移動速度、攻擊或防禦能力等等,所以玩家可依照自己的職業角色,選擇適合自己的神獸來培育。至於養成方式,除了和玩家一起打怪吸收經驗值之外,玩家也可以將原來要賣給商店的武器裝備,分解處理後將它再餵食神獸。


◆ 多元化副本系統

  《暮光 Online》中擁有相當多樣化的副本設計。舉凡單人、多人,同陣營、不同陣營,PVP、PVE,遊戲中針對各種不同的情況設計了不同的副本。

  單人副本中玩家將挑戰一波波蜂擁而上的怪物大軍,隨著時間的進行,遊戲內會不定時出現特殊的 BOSS 級小怪,勝利後將可以從怪物身上掉落的特殊物品來換取特殊的能力。還有必須與其它玩家共同競爭的模式,彼此間進行大規模亂鬥,除了個人能力外,玩家必須收集副本內隨機出現的戰略性資源,提升自我戰鬥力,才有機會獲得最後的勝利,並獲得最優渥的獎勵。

  除此之外,在組隊副本中的達陣模式,玩家必須團隊合作,與隊友護送特定物品至指定地點,過程中玩家會遇到不同的挑戰,只有在團隊互助配合策略的應用,妥善的分配任務及發揮職業特色下,才能讓自己的隊伍完成考驗。

  陣營副本不同於其他遊戲的 PVP 系統,《暮光 Online》中要取得分組對抗的勝利,除了擊敗對方外,還必須擊毀對方陣營內所守護的神石,進攻過程中,系統將不定時出現不同等級的 NPC 協助玩家進攻;在雙方神石外也將有堅固的防禦塔守護著陣營神石,要將防禦塔拆除必須循序漸進進行攻擊,否則防禦塔將處於無敵狀態。各種策略的擬訂,讓攻防戰的耐玩性更為提高。


  《暮光 Online》預定 6 月 26 日上午 11 時起正式展開封測。

 

顯示所有的 20 張圖片

海之童總經理田顯成海之童總經理田顯成

更多的圖片與影片:PC 線上

載入中...

延伸報導

《暮光 Online》今日改版《血 4 祭》 95 級橘裝背飾現身
OLG | 暮光 Online
19
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
14
歷經波折的恐怖遊戲開發計畫《瓢蟲之年 Year of the Ladybug》終於公開 Steam 商店頁面
PC | 瓢蟲之年 Year of the Ladybug
0
經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
結合 MMORPG 要素《STING 致命衝突》製作人剖析未來開發計劃
OLG | STING 致命衝突
38
《天下 3D》製作人談遊戲開發理念與未來展望 PC 版不刪檔封測 7 月 13 日開跑
多平台 | 天下 3D
44
《Klee ~ 月光飄落的城鎮~》開發團隊專訪 概述遊戲創作理念與未來展望
手機 | Klee~月光飄落的城鎮~
6
《最後一戰:士官長合輯》開發團隊總監訪台 暢談合輯製作理念與未來展望
XBOne | 最後一戰:士官長合輯
59
獨家專訪雷亞遊戲創辦人 首度揭開神祕新作開發計畫與未來展望
手機 | Implosion
247
《星光戰姬》遊戲製作團隊暢談遊戲設計理念、開發秘辛與未來展望
手機 | 星光戰姬
11
《戰意》釋出製作團隊訪談 透露新賽季《王朝》開發理念與未來發展方向
多平台 | 戰意
16
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92
專訪《文明爭戰》開發商 揭露遊戲製作理念與未來更新方向 中文化截圖獨家曝光
手機 | 文明爭戰 DomiNations
30
《龍語少女》製作人暢談遊戲開發理念與未來方向
WEB | 龍語少女
10
《如果的世界》釋出製作人訪談 揭露遊戲開發理念與未來更新方向
手機 | 如果的世界
18
《國王萬歲》開發商揭露遊戲製作理念與未來方向
手機 | 國王萬歲
0
陳漢典搞怪扮裝《勇者傳說》開發原廠來台剖析 Kuso 遊戲特色
OLG | 百變恰吉 2
56
碎盾遊戲開發地城冒險遊戲《風暴馭使》G-EIGHT 開放試玩 團隊分享研發理念與未來規劃
PC | 風暴馭使 StormEdge
15
《王者契約》預定明年 2 月開測 製作人闡述遊戲開發理念與未來規劃
Android | 王者契約
2
《永恆輪迴》遊戲開發者揭露未來發展方向與開發計畫
OLG | 永恆輪迴
11