【台灣電競聯盟提供】大力支持數位產業發展的韓國政府,在2009年9月15日起宣布將電子競技歸入正式體育項目。宣示韓國為繼中國之後,成為「亞洲第二」將電子競技列為正式體育項目的國家。身為「電競王國」的韓國,政府的支持動作不僅具有鼓舞作用,對世界電競運動發展,更具象徵指標意義。
由韓國體委會正式認可的「韓國電競協會KeSPA(KOREA e-SPORTS ASSOCIATION)」,成立於1999年,主要致力於e-Sports(各種職業聯盟、業餘遊戲大會)的推廣與舉辦。除了產業發展外,KeSPA也與韓國HOSEO Technical College簽訂產業學協定、與韓國遊戲產業開發院簽訂 eSports活躍化事業合約,致力於產官學三方合作。目前KeSPA公認比賽遊戲項目有26款,登錄選手近400人,為韓國、甚至於世界eSports產業的推動者。
韓國體委會認同「韓國電競協會KeSPA」的長期努力,同時也認為電子競技有助於國內產業的發展及透過「世界電競協會IeSF(International e-Sports Federation)」的聯盟組織也將使韓國在國際間更具競爭力,因此正式將電子競技列為體育項目,也期望能有助於韓國運動產業的發展,提升國家及國際間的競爭力。
韓國電競協會徐振佑會長表示「目前,已成功將電子競技轉變為正式運動項目,這也表示韓國國民對電子競技的認同,希望日後電子競技運動與kespa更可以在國際間成為領導的先鋒,我們也承諾會持續地更加努力!」
在世界電競運動發展中,亞洲國家雖起步較慢,但近幾年打破傳統思維,不讓歐美國家專美於前。尤其是中國,雖然起步較遲,但在政府的強力支持下發展速度卻比「電競王國」韓國迅速。在2003年,中國體育總局正式將電子競技列為第99項體育項目,到了2005年更在WCG賽事中為中國取得第一個電子競技項目的世界冠軍。電競運動發展的浪潮,由中、韓兩國官方的支持;正式體育項目的認可,代表著亞洲以至於世界電競發展的正面效應,而台灣在電競運動的發展上,絕不缺席!