《激戰 2》公開豐富原畫 藝術總監剖析遊戲藝術設計想法

(GNN 記者 RU 報導) 2010-03-17 16:35:50

  ArenaNet 今日在 Youtube 正式釋出旗下知名線上遊戲《激戰》續作《激戰 2》遊戲開發者論壇(GDC)展示影片,向全球玩家展現《激戰 2》豐富的原畫內容。

  《激戰 2》資深藝術總監 Daniel Dociu 近日在 GDC 談及《激戰 2》的藝術設計,他表示,在設計線上遊戲(MMO)時,有眾多的面向是需要去抉擇與決定的。首先,由於線上遊戲生命週期相當長,你必須在接近性、清晰等考量外,嘗試達成視覺吸引的長久性;就《激戰 2》而言,研發團隊決定朝向現實風格的演繹,而非超現實的風格設計,因為研發團隊覺得這樣對遊戲更好。

  由於這是一款續作,Daniel Dociu 表示,通常開始創作續作前,會回頭去評估在前作中所達成的東西,然後嘗試想要保留前作的精華,並就可能還不夠完善的地方加以批判,進而激發出更多的想法。在堅實的前作基礎上,追求壯大,似乎是很好的事情,但事實上在創作續作時,由於有前作設下的相當高標準,也帶來了外界相當高期望,大家是在這樣的壓力下,講求超越自己的成就,這是一個挑戰,而他們也很高興能夠面對這樣的挑戰。


  對於遊戲世界設計,Daniel Dociu 指出,遊戲故事設計在接下來的幻想世界其實對研發者而言是雙刃劍,一方面它提供研發者眾多的機會可以背離傳統的幻想,盡情狂野去幻想更多的事情;但另一方面,研發者也必須確保這個世界仍然是有些熟悉的,必須確認不會背離掉粉絲群所理解的範圍;因此有多少新的東西要引進,多少熟悉的東西要保留,這之間的平衡點是必須不斷地拿捏的。

  如今《激戰 2》的世界已經改變,以往水晶沙漠變成了草原,Daniel Dociu 表示,所有遊戲世界的變化幾乎都是故事導向,研發團隊只是張開雙手、擁抱他們的變化。研發團隊很高興由於遊戲研發技術不斷進步,他們現在所掌握、所能作得更多,也將帶給玩家更多的新內容。

  《激戰 2》目前尚未公布遊戲上市日期。

 

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