國產即時策略《激戰三國 Web》四月公測 製作人剖析研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2010-03-30 19:51:03

  國產網頁遊戲工作室九藝數位推出首款網頁遊戲《激戰三國 Web》四月初將展開公開測試,強調為國內首款以新技術打造的即時策略類網頁遊戲,在玩法或是畫面效果將有別於傳統的網頁遊戲風格。《激戰三國 Web》是由一個成員平均年齡只有 28 歲的年輕工作室所開發完成,九藝數位遊戲製作人 TK 特別以專訪形式剖析這款國產網頁遊戲的研發幕後想法。

研發團隊成員

Q:請您介紹《激戰三國 Web》是一款什麼樣的遊戲,有哪些不一樣的特色?

  A:這是一款即時策略類型網頁遊戲,使用卡片遊戲的特性與規則來進行對戰。最主要的特色是玩家邊進行遊戲邊蒐集三國時代的英雄卡片,將卡片依照玩家的策略思考來組成軍團。接著將這個軍團的每張卡片化成可操作的部隊,實現在遊戲作戰場景中,與其他玩家或電腦的軍團進行激烈的即時策略戰鬥。

Q:為何想要推出即時戰略類型的網頁遊戲呢?

  A:首先就我個人來說,玩遊戲的喜好都較偏即時的類型。即時策略、動作、動作角色扮演等…這些類型的遊戲玩起來比較刺激,遊戲感也比較重。所以想製作一款自己與製作團隊都愛玩的遊戲,這是研發之初的基本想法。即時策略這類型的遊戲廣受國內外玩家的喜好與支持,相信將這種好玩的遊戲搬到網頁後,能夠使更多的玩家接觸到、更容易立即進入遊戲、體驗到遊戲樂趣。


Q:在《激戰三國 Web》中,玩家扮演著什麼樣的角色呢?

  A:在我們的遊戲中,玩家扮演著類似軍團領袖的一個角色,在三國這樣的亂世時代,招募著各方英雄(蒐集卡片)來為自己效命,並與其他玩家扮演的領袖,進行著無數的大小戰役。

Q:在遊戲對戰中,玩家要如何展現他們的技巧性?

  A:成為一個頂尖的玩家有三要素:一是蒐集到強力卡片;二是排列組合最具優勢的軍團;三是在戰場上操控部隊精準如神。

Q:在《激戰三國 Web》的 CCB 和 CB 期間,玩家回饋意見中,喜愛的是遊戲中的哪些部份?

  A:高等卡片很精緻、場景很不錯、遊戲的玩法很特別、即時策略遊戲搬上網頁覺得不可思議、戰鬥節奏明快、考驗玩家智力與反應的遊戲。


Q:遊戲是從什麼時候開始研發?動用了多少人力?開發途中遇到什麼瓶頸?

  A:《激戰三國 Web》是從 2008 年 4 月開始研發,編制 5 個人力。遇到的瓶頸可多了(笑)!我們是世界上第一款推出公測的網頁即時策略遊戲,相信玩家都玩過很多網頁遊戲,但第一次能在網頁上控兵作戰,應該是完全新的體驗。為了設計出這樣的體驗我們在程式技術上遭遇很多難題,我們使用的開發工具較少人使用,遇到問題真的是求助無門。另外,在設計上也是一大考驗,國內據了解鮮少有開發即時策略遊戲的開發公司,所以在設計製作這款產品,也是我們自己一路摸索。不過,最終還是完成並上市了,我們相信努力是值得的,我們將提供前所未有的遊戲體驗給玩家。


Q:遊戲中武將卡片圖像人物的設計概念從何而來?

  A:在這部分的設計,我們考究了非常多的三國英雄們的背景資料,並交由美術設計師去發揮他們的想像力,將一張張精美的插圖描繪出來,每個武將都有獨特的造型,甚至有些武將會擁有年少到年老不同造型的卡片。

Q:《激戰三國 Web》公測之後,遊戲將會朝著什麼方向改版更新呢?

  A:在這類型的卡片遊戲中,基本上我們會持續地增加卡片,以滿足玩家的蒐集慾望,同時也會增添戰場上的戰術變化。另外,我們會朝增加遊戲的黏著度去發展,比如成就系統、全國制霸的模式等…。


Q:希望在遊戲中傳遞給玩家什麼樣的想法?

  A:在我們的遊戲中,我們期盼玩家能玩到以下的遊戲核心:「在情報模糊的戰場中,追尋最具效益的部隊、戰略戰術等組合;並享受利用流暢的操作來打擊對手的樂趣。」

Q:有想過要用《激戰三國 Web》的開發經驗來製作下一款遊戲嗎?會是何種類型呢?

  A:就一般遊戲開發公司的慣例,一款完成的產品應該會有後續的改良以及沿用。沒有意外的話,我們會朝網頁遊戲、即時策略遊戲這二大方向來發展,這也是我們公司的優勢所在。希望玩家會喜歡這款《激戰三國 Web》的遊戲經驗,並提供我們更多的想法與建議,讓下一款作品更加成熟、內容更豐富,請玩家拭目以待,謝謝。

 

更多的圖片與影片:Web

載入中...

延伸報導

《水滸 WEB》25 日在台封測 原廠剖析 108 星研發想法與特色
WEB | 水滸 Web
9
《魔物獵人 Frontier Online》確定來台 製作人小野義德剖析研發想法
OLG | 魔物獵人 Frontier Online
239
專訪《軒轅劍柒》製作人剖析角色設定與戰鬥系統研發想法 獨家曝光一手戰鬥實機畫面
多平台 | 軒轅劍柒
264
《中華英雄 Online》封測登場 製作人王嘉農深入剖析研發想法
OLG | 中華英雄 Online
47
研發團隊剖析《暗黑破壞神 3》研發想法 遊戲將不支援區域網路
PC | .
126
裴宰賢、金亨泰剖析《Blade & Soul》研發想法 將納入台灣美景
OLG | 劍靈(Blade & Soul)
180
《AION 永恆紀元》2.5 版 4 月在台登場 研發團隊剖析研發想法
OLG | Aion:Assault on Balaurea
90
國產可愛風《希望之光》週三封測 專訪雷爵技術長剖析研發想法
OLG | 希望之光 Online
79
《AION 永恆紀元》研發團隊剖析未來設計 個人小屋、乘坐系統想法
OLG | AION 永恆紀元:進擊龍界 2.0
26
《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現
電競 | League of Legends
73
專訪巨人網絡副總監文旭華剖析《黃金國度》研發幕後想法
WEB | 黃金國度(末日天使)
8
真島浩擔綱人設的《魔農傳記 FARMAGIA》今日問世 製作團隊分享開發想法
人物 | 魔農傳記 FARMAGIA
22
《洛奇 Online》原廠 Softnyx 專訪 剖析設計即時刺激對戰遊戲想法
OLG | 洛奇
47
《激戰 2》公開豐富原畫 藝術總監剖析遊戲藝術設計想法
OLG | 激戰 2
30
《樓蘭》繪師曉蕾剖析人設繪製想法與靈感來源
PC | 樓蘭
3
HBO 原創影集《沙丘:預言》11 月中首播 新釋出幕後影片一窺角色想法
其他 | iPAC系列 沙丘魔堡2000
0
【TGC 14】《時空獵人》研發商新作《遊龍英雄》12 月中國公測 團隊分享研發想法
活動 | 遊龍英雄
11
專訪《古龍爭霸 Online》製作人 解析職業、勢力等遊戲研發想法
OLG | 古龍爭霸 Online
83
《仙劍 2.0 Online》今日正式改版登場 製作人解析提升畫面等研發想法
OLG | 仙劍 2.0 Online
35
《大航海時代 Online》五月中旬改版加入台灣 製作人分享研發想法
OLG | 大航海時代 Online:El Oriente 東方‧奇蹟之島
26