由原《
魔獸世界 (World of Warcraft)》及《
銀河生死鬥 (Tribes)》研發人員組成的 Red 5 工作室,新開發多人線上動作戰爭遊戲《
火瀑 (Firefall,名稱暫譯)》,巴哈姆特 GNN 此次專訪到 Red 5 工作室執行長馬克‧柯恩(Mark Kern),為玩家深入剖析《
火瀑 》的研發想法與戰鬥服、軍隊、PvP 等遊戲內容。
馬克‧柯恩曾任《
魔獸世界 》開發總監,目前為 Red 5 執行長與創意總監,以下為專訪內容(巴哈姆特 GNN 提問簡稱為「G」、馬克‧柯恩簡稱為「Mark」)與《
火瀑 》遊戲影片:
G:Red 5 Studio 創立的理念為何?目標是要打造出何種理想的遊戲?
Mark:當我還在研發《
魔獸世界 》時,經常與我們團隊一起玩射擊遊戲,那時我自己會問自己,為何不將線上遊戲的各種豐富元素加入射擊遊戲中呢?於是,我決定創立 Red5 來實現這個想法。
G:《火瀑 》當初發想的起源為何?為什麼會想要開發使用技能的新槍戰遊戲 (skill-based shooter)的多人遊戲內容?
Mark:我們一直都很喜歡技能類型的遊戲過程,我認為遊戲的重點應該在於讓玩家施展技能,這比較像「運動/體育」這樣的概念。其實在一開始時,研發團隊並沒有以科幻為背景來設計遊戲,但隨著我們開始加入越來越多的功能,以及奇妙的世界觀給玩家後,我們發覺遊戲不要被現實環境所限制,反而更加合理。
遊戲畫面
G:《火瀑 》中是如何設計角色的職業?會有類似坦克、攻擊手、治癒者等類型的分別嗎?還是因為所使用的武器來決定其職業?
Mark:《
火瀑 》是一款以職業區分的射擊遊戲。每個角色都可以擁有多種不同類型的威力裝甲,我們稱之為 Battleframe(戰鬥服),近期我們宣布的兩種戰鬥服分為攻擊類型以及治療類型,當然,後續將有更多不同類型供玩家選擇。
玩家可在城鎮內或特定地點更換戰鬥服,戰鬥服就像台車子一樣,玩家可以自行修改,例如增加新的能源核、加強移動力或者其他的特殊技能。當玩家的戰鬥服獲得經驗值,它也會升級的。
G:玩家在遊戲中,將如何尋找其他玩家來組隊(透過大廳模式)?在多人組隊時,最多可以多少人一起組隊戰鬥?
Mark:《
火瀑 》所有的任務都是在一個開放式的世界中進行的,並沒有所謂大廳這類的設定。
不過,我們有個稱為「hubs」類似城鎮的地圖,玩家可以在此地圖當中找尋夥伴,玩家可於其中選擇要加入其他隊伍,或者加入軍隊(公會)。隊伍為五人一隊,軍隊則為更多更多的人數。軍隊也可以透過設備來提昇能力或者升級軍隊的能力。
遊戲畫面
G:遊戲的戰鬥武器大概會有多少種類?除了影片中所看到的光線槍、機槍類型的武器外,還會有其他類型的武器嗎?玩家在遊戲中,將如何取得武器?又如何合成替換武器?
Mark:武器方面,每具戰鬥服都預設有一把來福槍,但每具戰鬥服同時也有一種獨特的特殊武器。例如攻擊類型的特殊武器為電漿大砲,可一次轟炸一整批的敵軍。
《
火瀑 》裡的武器都可以升級的,玩家可獲得科技模組來改變槍枝的射擊模式,玩家可於各場景中獲得可升級槍枝的模組。
遊戲畫面
G:可否多談談遊戲角色的戰鬥服設計?戰鬥服可以提供什麼樣的自訂改裝功能?目前可以看到戰鬥服有噴射跳躍功能,研發團隊還有打算加入哪些特殊能力?
Mark:每具戰鬥服(Battleframe)都是專門為一種職業設計的,攻擊型以及醫療型的戰鬥服外觀以及功能上完全不同。所有的戰鬥服都有特殊移動能力,例如”噴射彈跳”等。
然而,戰鬥服也可透玩家可透過貢獻軍隊來使軍隊更強大且解開許多軍過裝上科技模組來增強許多相關能力。戰鬥服也有背包,這是用來裝提供給裝甲 Crystite 能源用的,背包同時也可讓玩家安裝特殊技能,例如跳上半空後攻擊地面上的敵人(Crater),或者可將敵人推開(沖擊波)的技能。這些物理性的技能是動作遊戲中相當重要的,我們希望玩家可以透過組合槍枝以及技能來發展出更新更多元的玩法。
G:在遊戲中,載具的用途為何?除了運輸外,還會有攻擊的功能嗎?未來會考慮加入玩家彼此用載具交戰的地面戰或空中戰內容嗎?
Mark:後續我們將會公布許多有關載具的各項細節。目前研發團隊展示的是卸載艦,專門用於點對點的運輸工具,就像飛機一樣可載送玩家。
G:遊戲在社群功能方面的設計?會開放組公會等功能嗎?
Mark:遊戲公會我們稱之為「軍隊」。玩家可自行組成軍隊並透過貢獻,使公會更加強大。軍隊隨著時間的成長可解開新的科技以及特殊能力,《
火瀑 》是款重視社群的遊戲,所以相對能讓玩家簡單的就組隊是相當重要的元素。
G:可否透露《火瀑 》PvP 有哪些模式?未來會考慮舉辦電子競技的相關比賽嗎?
Mark:我們首次宣布重點在於《
火瀑 》的開放世界地圖可讓數百名玩家合作進行遊戲。然而,相對重要的是,《
火瀑 》也有著隊伍 vs 隊伍(TVT)的競爭模式,隊伍間可透過遊戲內建的比賽機制,來競爭彼此在排行榜上的名次及相關數據。後續我們會針對 PvP 的計畫再對外說明細節。
G:《火瀑 》預計何時會正式上市?
Mark:《
火瀑 》目標設定為 2011 年年底在美國上市,我們也正考慮著在不久的將來擴展到其他區域。
遊戲畫面
G:除了《火瀑 》之外,可否透露目前 Red 5 工作室還有著手什麼研發計畫?
Mark:目前我們只有專注在《
火瀑 》上面,我們希望能夠專注第一款遊戲來確保達到最好的遊戲品質。
《
火瀑 》預定 2011 年底問世。