【GC 12】取消等級限制 《火瀑》 遊戲設計師分享製作理念

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-08-22 12:07:39 原文出處

  《火瀑(暫譯,原名:Firefall)》拋棄了以等級為中心的成長方式,利用經驗值以科技樹的方式取得能力與道具圖樣,並非長時間玩遊戲就能變強的縱向成長方式,而是「增加可變強的選項」的橫向成長方式。
 
  遊戲增加直接調整戰鬥服的功能,能夠設定 CPU、策略與重量,並在原本單調的資源採集與道具收集上增加等級,使得遊戲變化更加豐富,另外更擴大開放世界的大小及新增 PVP 的相關新功能。
 
  This Is Game 來到 Gamescom 2012 現場採訪 Red5 Studio 的領導設計師 Scott Youngblood,以下一起看看《火瀑》經過怎麼樣的變化。
 
  • Gamescom 2012 《火瀑》攤位全景

戰鬥服開發工程師試玩影片
 

拋棄等級系統,改採樹狀方式

 
  「問題就出在等級系統!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的變化就是成長方式,現在測是伺服器裡《火瀑》還是以等級成長為主軸,打怪或解任務都能提升等級,等級到達一定程度就能選擇更好的戰鬥服、武器,並且解開新能力。
 
  但是測試進行到一半發生了事先沒預想到的問題,玩家一心只想提高等級,完全無視低等級的遊戲內容,並且只選擇各等級最有效率的武器與戰鬥服,因此使得遊戲的多樣性降低,在 PVP 也是高等級的玩家佔盡優勢,無法形成公平的對戰。
 
  所以決定「廢止等級系統」,沒有必要繼續維持只有缺點的等級系統,於是改採樹狀方式成長。
 
  改變後的《火瀑》可使用經驗值提升科技樹裡的各選項,科技樹按照戰鬥服分為五個階段,每當到達科技樹最後一階段時就可以得到戰鬥服,並且開啟新的科技樹。
 
  • 《火瀑》第二階段生物科技樹,以後選項會更多

 

  乍看之下好像與其他遊戲沒什麼兩樣,但還是有幾個不一樣的地方,藉由《火瀑》的科技樹可以得到對戰鬥有助益的各種能力,以及道具設計圖。例如只要熟練襲擊科技樹第一階段的跳躍噴氣飛行器,以後隨時都能開發噴氣飛行器。
 
  選擇不同的科技樹成長,以後會得到的高端戰鬥服種類也不同,每個科技樹可分為「攻擊」、「防禦」、「平衡」三種領域,選擇不同的領域成長,下一階段的戰鬥服也會不同,科技樹必須由各個角色自己決定才行。
 
  初階的科技樹就有超過三十個項目,戰鬥服等級越高,分歧也會越大,選擇幅度更廣。Scott Youngblood 說:「要在數萬個項目中選擇,根本沒有所謂的族譜可言,玩家會自行發展出各種成長方式。」
 
  • 能夠自行調控所有東西,包括能力與戰鬥服

戰鬥服及使用畫面 
 

強化戰鬥服客製

 
  玩家可以調整 CPU、策略與重量等三種資源,設計自己的戰鬥服。
 
  在《火瀑》當中,玩家裝備的所有東西都會消耗資源,如:戰鬥服的各部位、武器、推進器,還有各種推進技能地能力都會消耗資源。
 
  隨著部位性質與種類的不同,所需資源種類也不同,在戰鬥服上增加滑降功能的滑行能力會大量消耗 CPU 與策略,相反地,增加砲台所消耗的 CPU 與策略雖然不高,但重量卻有 684 公斤。
 
  每個戰鬥服的消耗限制也不盡相同,越強的部位消耗的資源也越多,所以玩家必須掌握好自己的資源來調配各部位裝備。
 
  例如,就算得到遊戲最強武器,也不代表可以馬上變強,必須調整武器消耗的資源,並且有計畫地將剩餘資源分配到各部位上,各部位要是無法分配足夠的資源,戰鬥服就有可能就只會發揮出比原本更弱的能力。
 
  綜合剛才提到的科技樹,選擇的幅度其實相當廣大,應該選擇什麼科技樹以及哪種戰鬥服呢?這就是 Red5 Studio 所設計的《火瀑》獨特趣味。
 
  • 戰鬥服加上各種選項有多達數萬個選擇

 

大大不同的採礦與生產道具

 
  等級消失之後就需要新的目標,《火瀑》的選擇就是「採礦」與「生產道具」。
 
  《火瀑》的採礦區域可分為八種,每種礦物都具有傳導性(Conductivity)、密度(Density)、延展性(Malleability)、反應活性(Reactivity)、抗性(Resistance) 等五種屬性,而屬性影響礦物價值。
 
  生產道具的時候每個屬性都有影響,例如傳導性與攻擊力有關,生產第二階的狙擊槍需要 500 個礦物,放入 500 個傳導性 137 的礦物會作出傷害值 226 的槍,放入傳導性 753 的礦物則會做出傷害值 240 的槍。
 
  其他屬性也都一樣,反應活性高的礦物在製作與移動有關的道具會有助益,抗性高的礦物則有助於提高防禦力,當然用越好的礦物做出越好的裝備,要消耗的資源也就越高。
 
  好礦可以延續出強力的道具,因此在採掘階段的重要性不言而喻。
 
  • 生產道具的畫面,右方是礦物清單

 
  在大地圖使用挖掘機就能開採礦物,但並不是設置好挖掘機就能採到礦物,挖掘機採礦時所發出的噪音會吸引怪物前來攻擊,玩家必須守護挖掘機直到採礦結束。
 
  使用越好的挖掘機,就能挖到更深的地方,也就會吸引更強的怪物,最後就會得到更好的礦物,最高級的挖掘機需要組隊才能守護下來。
 
  守護挖掘機與道具製作就成為 PVE 基本的遊戲內容,挖掘與製作本身也變成一種樂趣。
 
  • 必須在指定時間內守護挖掘機

 

探險隨時變化的世界

 
  隨時變化的世界也是《火瀑》的特色之一,敵人會建造營地形成聚落,攻擊玩家的村莊,形成聚落的方式相當特別,敵人偵察兵會隨機潛入各區域,無法及時發現的話就會開始形成營區。
 
  礦物的位置與種類也會隨時變化,會隨機交付重複任務,遊戲是一個無法休息的世界。
 
  除此之外遊戲還有許多變化,開放世界的大小與去年 G Star 發表的相比大了九倍,以及在初始區域變壓器中心新增劇情任務,交代《火瀑》的背景故事,並新增移動用車輛 LGV。
 
  • 《火瀑》目前的地圖,中央是原本 G Star 發表的部分。

 
  遊戲也新增許多事件,例如出現吞噬萬物的暴風,或是收復被敵人搶走的基地等等。
 
  原本使用治癒槍的醫療戰鬥服被認為相當無聊,於是這次修改為生物科技樹,生物科技樹使用針頭槍取代治癒槍,攻擊敵人時可以奪取生命力。
 
  原本只要向我方發射就能發揮功用的「治癒球」也修改了,雖然依然與原本一樣,只要向我軍發射就能恢復體力,但從空中發射治癒球並且命中的話,就能連帶治療周圍我方人員,但對敵人也適用,所以必須要謹慎切好角度。
 
  PVP 新增觀戰模式,更多詳細內容請至相關報導瀏覽。
 
  Scott Youngblood 表示:「這次更新真的改變了許多地方,以後會繼續努力讓職業與系統變得更加有趣。」
 
  • 夜間戰鬥畫面,工程師以三個砲塔戰鬥

  • 阻擋攻擊的工程師防護罩

  • 新增 PVP 地圖

  • 挖掘機剩餘時間的標示以及生物科技樹的新技能 – 毒性追蹤槍

 

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