【TGS 15】《三國志 13》製作人鈴木亮浩分享製作理念 以系列粉絲身分首度領軍製作

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-09-18 07:21:38

  歷史模擬遊戲《三國志》系列 30 周年紀念作《三國志 13》(PC / PS4 / PS3 / Xbox One),製作人鈴木亮浩於東京電玩展 2015 接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的訪問,分享製作理念。
 
  《三國志 13》是 1985 年問世至今已屆滿 30 周年的《三國志》系列最新作,是款以「百花撩亂的英傑劇」為概念、充分展現三國英傑鮮明個性的 群像劇。遊戲中玩家可以選擇超過 700 名登場武將來遊玩,在單一全 3D 的中國大陸舞台上,展開爭霸天下的運籌帷幄與魄力戰鬥。
 
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  初次接手《三國志》系列的製作人鈴木亮浩表示,自己從小就非常喜歡《三國志》系列,其中《三國志二》更是促使他進入 KOEI(現 KOEI TECMO Games)任職的關鍵,他非常希望能參與《三國志》系列的製作。不過很可惜的是他進入 KOEI 之後,一直都是從事動作遊戲的製作,像是《真‧三國無雙》系列,沒有機會參與《三國志》系列的製作。不過這個宿願從未抹滅,經過他積極的爭取,加上《三國志 13》這款 30 周年紀念作的時機剛好可以配合,終於讓他一償所願。
 
  鈴木亮浩表示,《三國志 13》最大的特色就是在於描繪三國英傑豐富的個性,從本作的概念「這就是三國志。百花撩亂的英傑劇。」就可以充分感受出來,透過可以自由選擇武將來扮演的「全武將遊玩」,以及呈現武將之間關係的「相關圖」與「羈絆」來深入描寫英傑的故事。
 
  關於這次中文版預定收錄的中文語音,鈴木亮浩透露,這部分是由中國大陸的配音員所錄製,而且很有趣的是其實收錄中文語音並不像外界所想像的那樣,是因應亞洲華語圈玩家的意見,反而是順應日本玩家的意見!因為有不少日本玩家覺得《三國志》是款描寫中國古代歷史的遊戲,所以希望聽到中文的語音比較有感覺,製作團隊才決定要收錄中文語音。
 
  對於《三國志》系列過往的 12 代作品,鈴木亮浩透露,自己每一代都有玩,但最喜歡的還是當年讓他立定志向的《三國志二》。雖然自己是從初代《三國志》玩起,但是《三國志二》整體的水準相較初代來說有著大幅的提升,讓他留下深刻的印象與美好的回憶,是自己的最愛。
 
  對於這次能接手自己最喜歡的《三國志》系列 30 周年紀念作製作,鈴木亮浩表示,這次算是實現了他長年的宿願,因此讓他製作起來幹勁十足。《三國志》系列至今已經推出 12 代,可說是背負了來自各方的意見與期許,讓他種泰山壓頂的感覺。雖然遊戲中難免會有與以往系列作相似的地方,不過他希望整體上能讓玩家有嶄新的感覺,而不單單只是 類似某一代的加強 而已。
 
  由於鈴木亮浩身兼《真‧三國無雙》系列的製作人,而這次 TGS 的 PlayStation VR 有展出以《真‧三國無雙》為題材的虛擬實境技術展示《真‧三國無雙 VR》,關於此一展示的製作契機,鈴木亮浩透露,其實這是襟川(陽一)會長的意見,因為他對虛擬實境這個新技術相當感興趣,加上《真‧三國無雙》系列算是 KOEI TECMO Games 旗下最前線的代表作,因此誕生了此一展示。
 
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    《真‧三國無雙 VR》

  對於虛擬實境這個技術,鈴木亮浩表示,以往的遊戲都是透過控制器來操作,包括操作輸入與畫面呈現都是一個指令一個動作,以他的說法來說就是很 數位,開發者可以限制玩家能做到、能看到的東西。但是虛擬實境截然不同,開發者往往無法限制玩家想做什麼、看什麼,整體來說變得非常 類比。要如何克服高自由度所帶來的各種挑戰,會是虛擬實境遊戲開發的最大關鍵。
 
  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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