史上第一款遊樂器專用的線上RPG《線上夢幻之星(Phantasy Star Online)》已經在日本地區刮起了一陣不小的旋風,根據Sega所公佈的官方資料,《線上夢幻之星》目前已經擁有10萬名註冊會員,緊接著美國以及歐洲地區也即將有更多的玩家一同加入這個虛擬的國度裡,Sonic Team何以能夠在這麼短的時間裏就激起眾多玩家的冒險之心? 從美國Gamespot專訪Sonic Team靈魂人物"中裕司"的一文中也許可以找到我們想要的答案。
.《線上夢幻之星》的研發是從什麼時候開始? 跟《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》同時期還是之後?
正好在《音速小子大冒險》完成之時我們開始了網路的測試作業,所以囉,包括網路測試在內,正確的開始時間就是《音速小子大冒險》完成之後,一共花了兩年的時間。
.開發像是《線上夢幻之星》這樣的網路遊戲所面對的是怎樣的挑戰?
就創造網際網路專用的連線遊戲而言,也就是說必須可以從這個世界的任何一個角落連結到網路上,我們最先遇到的當然也就是語言的問題,因此,首要之務就是先想辦法解決不同語系之間的障礙。
.為何選擇連線RPG,而非傳統式的RPG?
一開始我們就為遊戲訂定了可以互相交流以及合作的方向,連線是唯一的選擇。我們沿用了《夢幻之星》系列的世界觀,事實上它就是一款科幻式的角色扮演遊戲,不過我們不希望受到《夢幻之星》結局的影響,因此決定完全不參考過去的任何劇情。
.那麼,是否有其他傳統RPG的計劃呢?
你是指非線上遊戲?
.是的,可能不是連線型式,而是更接近傳統的《夢幻之星》的劇情以及角色方面,以後是否有這樣的計劃?
我想不會有了,就算可能有類似的作品,也不會一成不變。
.《線上夢幻之星》在日本的成功經驗是否更加提高你往連線遊戲發展的意願?
就玩家之間的互相交流以及共同合作而言,我想《線上夢幻之星》在日本真的是有著相當不錯的成績,我期盼這樣的成果可以從區域性的日本地區往外擴充至全世界各地,假設真能如願,那麼我期待可以創造出另一個成功的遊戲。
.從《音速小子大冒險》中可以看出,Sonic Team實地的參考了不少風格迥異的地區,像是Aztec神殿以及其他類似的地方,那麼這一次是否也比照辦理? 參考了哪些地區?
正如你所言,在第一個作品中,我們的確實地的參觀了不少的地區,不過這一次沒有這麼做,取而代之的是,我們將整個開發小組搬到舊金山,可以算是直接在遊戲的世界裡工作,看過《音速小子大冒險2》的展示光碟就能明白。
.《音速小子大冒險2》也跟前作一樣都是以廣闊的場景來帶動人物動作的嗎?
這一次不太一樣,《音速小子大冒險2》將會以動作為主要的取向。
.Sonic這個角色會不會以其他的類型出現?你完成了兩款《音速小子大冒險》,外加一款不同類型的《Sonic Shuffle》,是否計劃推出其他各種新類型的遊戲?
在Sonic the Hedgehog滿10週年的此刻,我樂意見到Sonic可以有其他不同的嘗試,打造一個全新的Sonic也不無可能。