From Software 製作,預定 2011 年推出的 PS3 / Xbox 360 黑暗奇幻風角色扮演遊戲《
黑暗靈魂(Dark Souls)》,現公布冒險關鍵的「篝火」系統、登場敵人與設定插畫等資訊,供玩家參考。
《
黑暗靈魂》是繼承 2009 年 2 月推出的《
惡魔靈魂(Demon's Souls)》精神的黑暗中古奇幻風格動作角色扮演遊戲,以 “探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到 “存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬派遊戲。
◆「篝火」強敵環伺之下的喘息休憩據點
「篝火」是迷宮中所設置的休憩據點,由攻略同一區域的所有冒險者共享。在此冒險者可以暫時免於遭受敵人威脅,放鬆身心恢復 HP(體力)迎接之後的挑戰,還可以補給能在冒險途中恢復 HP 與 MP(魔力)的「靈藥(エスト)」。如果冒險途中不幸戰死,也會從篝火處復活再戰。
|
「篝火」冒險旅途中的休憩據點 |
靈藥必須裝在被稱為「靈藥瓶」的特殊瓶子中保存,不過靈藥瓶是相當珍貴的道具,因此數量不多。遊戲中玩家只能透過有限的靈藥或是僧侶的奇蹟魔法來恢復體力與魔力,不能背著一堆藥草藥水猛嗑,因此冒險途中必須步步為營,謹慎使用手頭上珍貴的靈藥,並積極尋找篝火補給。
另外,線上模式中還可以在篝火處見到其他冒險者的身影,並進行某些交流。
◆ 召喚不死騎士共抗強敵 施展魔法化身鋼鐵之軀
冒險途中玩家可以召喚與主角遭受相同境遇的「受詛不死人」NPC(非玩家角色)成為夥伴共同對抗強敵。其中包括身著厚重黑鐵盔甲手持沉重鋼鐵巨劍的「黑鐵騎士(黒鉄の騎士)」。
| |
召喚不死 NPC 共抗強敵 | 身著黑甲手持巨劍的「黑鐵騎士」 |
戰鬥中玩家可以施展各式各樣的魔法來與敵人戰鬥,其中戰士可以施展名為「鋼鐵軀體(鉄の体)」的魔法,讓身軀變得如同鋼鐵般堅硬與沉重,如此一來即使遭受敵人攻擊動作也不會停頓。不過因為身軀變得像鋼鐵般沉重,因此動作也會變得非常遲緩,使用前必須慎重考慮清楚。
| |
施展「鋼鐵軀體」硬抗敵人 | 一腳把沿著梯子追擊而來的敵人踹下去 |
【登場敵人】
【冒險舞台】
PS3 / Xbox 360《
黑暗靈魂》預定 2011 年推出。
(C) 2011 NBGI (C) 2011 FromSoftware, Inc.