經濟部工業局委託台北市電腦公會於 6 月 22 日下午 2 時召開「兒少快樂遊戲論壇」,將邀請產業、學界與社會團體之專家學者,針對網路遊戲所帶來之各種社會現象進行討論,並商討保護青少年之做法,希望藉由各界合作在發展產業及青少年保護間取得
一平衡點,同時做為政府規劃產業政策及法制之基礎。
台北市電腦公會表示,近年來,由於科技的迅速發展,伴隨著網路與生活的緊密連結,遊戲亦與網路產生了大量互動結合。網路遊戲的興起,除保留了數位遊戲的娛樂性、訓練反應等優點外,並使玩家有更多的空間與自由度,除了使玩家之粘著性更高,也使遊戲提升為青少年重要的對外交流方式。
台北市電腦公會表示,在前述背景及政府政策之扶植下,造就了數位遊戲產業的蓬勃發展,單以台灣而言,目前遊戲人口超過 400 萬人,2010 年產值更高達 422 億新台幣,產業潛力不言可喻。然而,網路遊戲的風行,也帶來了某些值得關注的社會現象,如青少年遊戲使用時間過長對身心健康之影響、於網路上與陌生人互動時之潛在危險性等議題。
台北市電腦公會表示,「兒少快樂遊戲論壇」希望邀請關心遊戲發展與兒少娛樂議題的家長、教師與民眾與會聆聽,本活動屬免費性質,座位有限,有興趣者可報名參加。
報名網頁
活動時間:100年6月22日(三) 下午2:00~5:00
活動地點:台北市電腦公會501會議室(台北市八德路三段2號5樓)
活動議程:
時 間 | 議 程 |
13:30~14:00 | 報 到 |
14:00~14:15 | 開 幕 |
主辦單位代表:台北市電腦商業同業公會
論壇主持人:葉奇鑫律師
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14:15~15:30 | 第一節 專家對談 |
*遊戲現象面面觀
1、從體驗面、設計面談數位遊戲的吸引力
2、數位遊戲世界裡所帶來的社會現象
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15:30~15:45 | 休息時間 |
15:45~17:00 | 第二節 專家對談 |
*兒少快樂遊戲不迷網的挑戰與因應
1、家庭端、教育端常面臨的兒少遊戲議題
2、政策/產業面、家庭/教育面的因應方法
*綜合討論與結論
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17:00~ | 賦 歸 |