巴哈搜尋負責歐洲電子遊戲分級的機構 PEGI 正式宣布,預定 6 月起更新調整分級機制,具體將影響擁有「付費戰利品箱」或是「每日任務」等遊戲。 PEGI 執行董事 Dirk Bosmans 說明了此次分級制度調整的方式,其中擁有付費隨機物... 繼續閱讀
通訊軟體 Discord 2 月 10 日曾正式公告從三月開始將在全球陸續推出年齡驗證功能,遭到不少玩家質疑此舉疑似要強制蒐集個資後,Discord 技術長 Stan 今日發表公告道歉,坦承當初溝通不足、導致使用者產生誤解,確定... 繼續閱讀
不少玩家使用的通訊軟體 Discord 台灣時間今(10)日公告,從三月開始將在全球陸續推出年齡驗證功能,屆時所有使用者帳戶將預設為適合青少年體驗的設定狀態,用戶必須經過年齡驗證、確認為成年人後,才能存取設有年齡限制的頻道或關閉內容過濾器等... 繼續閱讀
由數位發展部數位產業署指導、數位遊戲產業自律推動委員會(下稱自律委員會)主辦的「2025 年度友善遊戲頒獎典禮」1 月 27 日落幕,本次共有 19 款單機與連線遊戲入選,包含《艾爾登法環 黑夜君臨》、《光與影:33 號遠征隊》、《真‧三國... 繼續閱讀
支持世界各地遊戲開發者的非營利專業協會國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,IGDA)今日發表公告,關切遊戲平台 Steam、itch.io 疑似因信用卡等金流廠商壓力、將成... 繼續閱讀
由 NEOWIZ 營運,GAMFS N 開發的 RPG《棕色塵埃 2》宣布,《棕色塵埃 2》在 Google Play 上的年齡使用分級已更改為 IARC 18+。 官方表示,會傾聽因使用使用分級突然變更而可能引起的遊戲使用不便, 並將竭盡... 繼續閱讀
從 11 月 15 日開始,若是沒有有效年齡分級的遊戲,將不能透過 Steam 在德國銷售。 Valve 曾於今年 3 月公告指出,根據德國頒佈法律、要求市場上的遊戲都必須具備內容分級,以幫助顧客找到適合其年齡的內容,而他們接獲德... 繼續閱讀
由 NEOWIZ 營運、GAMFS 開發的角色扮演遊戲《棕色塵埃 2》宣布,根據韓國法規《棕色塵埃 2》的年齡分級預計將從 12+ 改為 17+。官方表示, Apple App Store 的遊戲年齡分級不可避免地要同時套用於所有地區,爲了... 繼續閱讀
由 NEOWIZ 營運、GAMFS 開發的角色扮演遊戲《棕色塵埃 2(브라운더스트2)》(iOS / Android)韓版宣布,計畫把韓國版本的年齡分級從原本的 15 歲提高至 19 歲,實際調整日期及時間未來將透過公告通知。 《... 繼續閱讀
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由《勝利女神:妮姬》開發商 Shift Up 製作的 PlayStation 5 獨佔動作角色扮演遊戲《劍星(Stellar Blade)》將於 2024 年 4 月 26 日上市,目前該作品的 ESRB 分級已經出爐,分級頁面上也概述了本... 繼續閱讀
由韓國研發團隊 IRONMACE 開發的幻想地下城冒險遊戲《Dark and Darker》在經韓國遊戲物管理委員會審查後,決定分級為「青少年不宜(滿 18 歲方可遊玩)」。遊戲如今根據韓國遊戲產業法規定,已經可在韓國展開營運。 ... 繼續閱讀
由國內唯一的遊戲分級組織數位遊戲產業自律推動委員會主辦,數位發展部數位產業署及法務部廉政署指導之「友善遊戲,企業有信」活動於日前登場,現場邀請遊戲產業相關之產、官、學各界共同倡議友善誠信議題並頒發本年度友善遊戲指標遴選之業者,期待藉由本次活... 繼續閱讀
根據 Insight Korea 等韓國外電報導指出,韓國遊戲管理委員會(게임물관리위원회,簡稱 GRAC)遭指控挪用公款。該起訴書是在《蔚藍檔案》年齡分級遭該委員會從 15 歲調整至 18 歲後所提出,此一事件在韓國遊戲論壇引起廣大迴響,... 繼續閱讀
在 2021 年由台北市電腦公會所成立,目前國內唯一的遊戲分級組織「數位遊戲產業自律推動委員會」公布友善遊戲環境指標遴選結果,今年為了使遴選條件更具全面,2022 年評選類別不僅新增「單機遊戲」類,更成功延攬國際知名平台加入評審,順利評選出... 繼續閱讀
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在《暗黑破壞神 4》上週五公布上市日期後,美國娛樂軟體分級委員會(ESRB)官網近日也揭露了《暗黑破壞神 4》在北美的遊戲分級,遊戲被分級為 M(成熟)、適合 17 歲以上的玩家。 根據 ESRB 官網的敘述,《暗黑破... 繼續閱讀
韓國版《少女前線》近日於官方論壇發布關於《少女前線》遊戲分級的公告,官方表示,為了讓遊戲分級維持在 15 歲以上可遊玩,決定修改一部份被韓國遊戲管理委員會認定為有問題的插圖。 公告中指出,《少女前線》營運團隊於 10 月 14 日... 繼續閱讀
繼中國力推未成年遊戲防沉迷政策後,由中國從事數位出版行業等企業單位組成的非營利社會團體中國音像與數字出版協會,集結騰訊、網易等 213 家遊戲相關廠商聯合發起「網路遊戲行業防沉迷自律公約」昨晚正式公布,不僅強調各類單機、主機遊戲都要同步設置... 繼續閱讀
負責韓國遊戲分級的韓國遊戲物管理委員會(GRAC) 與沒有取得韓國遊戲分級、卻進行遊戲銷售的 Steam 平台進行協商,希望 Steam 平台上有開放在韓國市場販售的遊戲,必須取得符合韓國法規分級後才能開放韓國玩家購買。 根據韓國... 繼續閱讀
美國與歐洲遊戲分級組織 ESRB(娛樂軟體分級委員會)與 PEGI(泛歐遊戲資訊組織)日前在接受美國遊戲網站 IGN 採訪時,就 COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎)疫情對遊戲分級審查造成的影響做出說明,表示將透過在家工作與遠端分級審查等... 繼續閱讀
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ESRB(娛樂軟體分級委員會)宣布,即日起將針對在美國、加拿大地區發售遊戲新增「遊戲內購買(In-Game Purchases)」標籤,以利了解遊戲是否含有內購內容。 2017 年底爆發的遊戲內微交易和戰利品箱事件引起許多玩家討論... 繼續閱讀