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體驗水中的 3D 戰鬥!《激戰 2》公開水中戰鬥與地下城相關消息
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(巴哈勇者:
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報導) 2011-06-27 14:00:02
我要投稿
ArenaNet 美國時間上週五公開了旗下新一代線上角色遊戲《
激戰 2
》「水中戰鬥」與地下城相關影片與消息。
ArenaNet 遊戲設計師 Jonathan Sharp 表示,在《
激戰 2
》中有龐大的水中遊戲內容,他們希望玩家在探索這些內容時不會因為溺水而感到壓力,當玩家在潛水時,將會有呼吸器放在角色的臉上,除了制式的呼吸器外,玩家也可以在探索海底時找到更多樣化、很酷的裝備。
ArenaNet 同時表示,他們不希望讓玩家感覺水中區域相較於陸上區域是次級區域,因此《
激戰 2
》的水中區域也將會是充滿完整深度的遊戲內容,將會充滿多樣化的動態事件,許多的地下城也將會有水中內容,玩家的個人故事也將有機會帶領玩家前往海洋;玩家可以潛入水中或在水面上游泳,但角色在水面上游泳時是無法戰鬥的,因此得特別小心。
當玩家真正潛入水中時,角色的技能與武器都會自動改變成水中戰鬥專用,而官方也特別為角色設計了水中專用武器,例如近距離的「矛」、遠距離的魔法武器「三叉戟」、遠程機械式武器「魚叉槍」等三種類,不同的職業將使用不同種類的武器。
此外,ArenaNet 也說明目前已經在泰瑞亞世界中已經有 8 個地下城,玩家角色必須達到 35 級才適合前往。以下為 ArenaNet 針對以下兩主題的介紹:
「水中的戰鬥」:
今天我們要超越X軸和Y軸,潛入廣闊的《激戰 2》水域中。準備弄濕你的身體吧~
深呼吸~
在 ArenaNet 的設計概念中,呼吸似乎挺無奈的……製作團隊知道玩家們每天在現實生活中都要呼吸,那玩家們為什麼在遊戲裡也需要呼吸呢?就連遊戲內的水中也要呼吸?
《
激戰 2
》中有大量水面下的遊戲內容,製作團隊希望玩家們在探索水底世界時不必擔心淹死的問題。當玩家潛入水面下時,一個呼吸裝置就會立即自動罩在你的臉上。我們為玩家提供了一個默認的呼吸器,但玩家們可以找到很多、更酷的東西來幫助你探索
深海
!
當玩家在水面下時,你不必擔心呼吸的問題,除非是你的生命值降到零!此時~你會進入溺死狀態,除了你還能移動之外,其作用類似於地面上的瀕死狀態。當玩家進入溺死的狀態時,你可以用以下的三種方式來復活:
殺掉敵人,你就會重生。
由你的戰友復活你,就跟陸地上的一樣。
移動到水面,終止溺死狀態並恢復生命。當你的生命球慢慢充滿的時候,你就活過來了。
下潛!下潛!下潛!
從游泳到非游泳之間的轉換,是製作團隊關注的重點!我們想要讓這種轉換是一種無縫式的,且身臨其境,因此我們做了很多準備工作,希望讓玩家們充分控制游泳。如果你只是想穿過水體到達對岸?你只需在水面上游過去而不必潛入水下。但此時必須要小心!當玩家在水面上的時候是不能戰鬥的,對於潛伏在水面下的敵人來說,你只是個活靶子!
如果你想暢游水底,只需向下傾斜視角並向前移動即可。這時,你的武器會自動轉換成水中武器的設置,你的水中技能會自動開啟,呼吸器也會自動裝備上。
由於《
激戰 2
》的世界內充滿了危險,所以還有許多情況能夠直接進入水面下戰鬥。想像一下~當你被一群怪物追趕到一個懸崖邊,它們越來越接近了,箭矢在你的身旁呼嘯而過,魔法在你身後爆炸,子彈正在向你飛來,你無路可退了……除非你跳下懸崖進入水裡!當你接觸水面的那一瞬間,你就做好了逃跑的準備~且轉換成水中模式,拿出你的水中武器,聽著那些追殺你的人在岸上叫囂及咒罵你吧!
稍微游一下吧~
泰瑞亞的世界是一個既美麗又危險的地方,有大量的地方去探索。我們不想讓水面下的區域看起來像是個次要的地區。所以你需要探索《
激戰 2
》水面下區域的各個角落。除了有大量水面下的即時事件之外,大多數的地下城也都有水面下的內容,甚至你的個人故事有些時候也會讓你必須下水!
在《
激戰 2
》的水底世界中,玩家們會領略到壯觀的水底景象,體驗到多樣化的挑戰,去對抗強大的敵人。在最近的文章中 Ree Soesbee 已經描述了一個玩家們會遇到的水下種族,那就是邪惡的環蛇(Krait)。雖然電影《大白鯊》裡的鯊魚沒能在這裡登場亮相(編譯者註:大白鯊與製作團隊的設計相衝突),但是製作團隊仍同樣設計了各種令人恐懼的水下原住民~從脾氣暴躁的魚到奇異的水下怪物來填滿整個水底世界。從雷蝦(thundershrimp)到冰海梭魚(icewater barracudas),我們讓玩家被水中的怪物所包圍,這也意味著玩家必須有能力去對抗它們!
在3D環境中戰鬥~
從一開始,製作團隊就知道要製作水底世界的遊戲內容,所以我們不能只把陸上的戰鬥簡單移植到水面下的環境中。
在陸地上,玩家們總是和敵人在同一個平面上戰鬥,即使它們在你頭上方的建築裡或者在你腳下的坑裡似乎都一樣。但是在水面下的戰鬥中,另一個挑戰玩家的內容就是Z軸的引入!因此危險可以從各個方向來襲。但這同樣也為玩家打開了另一個戰術安排的機會。AOE技能可以在你和敵人頭上使用。你可以用技能使敵人升到水面上,或者將他們拽到海底。我們想要讓水中技能能夠充分利用3D空間!
武器就算濕了也要好用~
現在介紹一下水中武器。製作團隊想讓水面下的戰鬥是玩家們前所未有的新體驗,所以我們創造了一大堆新武器,這些武器只能在水面下使用。所以這需要一個全新的技能表和水面下的戰術,以完全區分於陸地戰的感覺以及戰鬥的流暢性。
讓我們來看一下水面下使用的武器:
矛(近距離格鬥武器)
使用者:戰士、遊俠、死靈法師、捍衛者、盜賊。
三叉戟(長距離魔法武器)
使用者:元素使、死靈法師、捍衛者。
魚叉槍(長距離機械武器)
使用者:戰士、遊俠、盜賊、工程師。
你還有更多的水中技能~
當然,除了這些武器技能之外,還有更多的技能。當你潛到水下時,技能欄的6~10號鍵也會自動轉成水面下的技能。玩家可以想像得到,不是所有的陸地上技能、治療技能和精英技能都能在水面下工作,所以玩家們會有更酷的水中技能,去替代那些陸地上的技能。
製作團隊表示:《
激戰 2
》水面下的經歷將會是遊戲內容中非常、非常重要的一部分!玩家們不能連衣服都還沒弄濕,就說自己已經體驗到了所有的遊戲內容,所以趕緊拿起你的呼吸器和三叉戟向海灘前進吧!水面下的美好 "濕" 生活正在等著你~
「地城的冒險」:
什麼是地城?
地城是多人式、副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞世界內不同的地方是:其他地區的玩家們可以單人探索,但是地城則是被設計為給預先組隊好的玩家們~不論是固定團隊或是特定挑選所組成的隊伍。當我們的事件系統構造一個動態的、永變的世界時,個人故事系統允許玩家製作一個[屬於他自己的、且獨一無二的傳說 (人稱可以進行變化)],地城則代表了一個從《Guild Wars》原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組團隊獨自進行遊戲的副本區域。
若把這些區域統稱為[地下城]則有一些誤導的感覺,因為它們並不是全都在地下的。然而因為《
激戰 2
》的地城是由《激戰:極地之眼》的地下城進化而來的,所以這名字就固定下來了。《
激戰 2
》的地城有兩個與《激戰》的相同點:
地城是提供給小組團隊活動的!
而且它們都非常的危險!
在寫作這篇文章的同時,我們在泰瑞亞世界內已經有了八個地城。但是它們並不是新手內容,玩家最早能接觸的地城也需要35級的角色。
故事模式和探索模式~
當創建地城的時候,製作團隊遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,但我們同時也想要創造另外一個副本區域,讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法去解決問題並從其中享受這些內容。前者是由遊戲劇情來推動的;而後者則是開放式、沙盒式的遊戲體驗,這兩者將會獲得截然相反的結果!
所以我們沒有將這兩者合而為一。
我們讓每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始接觸的是故事模式,完成之後才會讓你能夠進行探索模式。探索模式設定有許多選項(通常設定為三種),每一種都會提供不同類型的挑戰和目標。所以,當我們現在說有八個地城,但是因為每一個地城都擁有一種故事模式以及三種探索模式,所以實際上這意味著現在已經有32個地城了!
故事模式內敘述著各種族內標誌性英雄人物的故事:傳奇般的英雄隊伍,「命運之刃」的前任成員~卓嘉(Zojja)、萊洛克(Rytlock)、洛根(Logan)、艾兒(Eir)和凱西(Caithe)的故事。在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到自身種族的標誌性英雄人物。如果你是阿蘇拉,你則會與卓嘉(Zojja)不期而遇;如果你是人類,你則會獲得洛根(Logan)的尊敬。到了玩家等級大約30級的時候,你會成為那標誌性英雄人物的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於「命運之刃」那如同悲劇般解散的命運……
這些標誌性英雄人物的背景故事都在「命運邊緣」這本官方小說中描述過了,但是玩家們也可以不用透過官方小說去了解遊戲中的這些角色。當玩家在解決地城任務後,他們會遭遇到每一個標誌性英雄人物的 ICONICS,並且解決「命運之刃」破裂後的後果。透過這些地城任務,玩家們會把這些曾經爭執過的同伴重新組合起來,這也隱喻著五大種族最後終究會一起合作,迎接更大的挑戰~共同對抗遠古巨龍!
例如:在阿斯卡隆地城中,玩家進入了鬧鬼的阿斯卡隆地下古墓中。諾恩英雄[艾兒.史黛高金]正在尋找埃德伯恩國王失落之劍~瑪格達(Magdaer)。然而夏爾英雄[萊洛克.硫磺]則想要你幫忙阻止艾兒,以防止她吵醒阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性英雄人物在阿斯卡隆古墓中發生的一切,將遠遠超過任何人的想像!
這些故事將會在故事模式中敘述和解決,那麼什麼是探索模式呢?探索模式的內容同樣發生於故事模式的相同地區內,但是這些事件在解決完故事模式之後才會產生。在故事模式中發生的一切,都將直接影響到探索模式的環境。
作為故事模式中你行為的後果,導致一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。目前杜曼德修道會正試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍必須在三種方法中,選擇一種來解決這個威脅。每一種選擇都會創建一個新的地城版本~有著新的區域、新的挑戰以及更難解決的生物!
講解至此,就不得不複習下《Guild Wars 2》製作團隊所一直強調的:你的行為將會導致不同後果!在故事模式中所發生的事件,會導致了探索模式中新的挑戰產生。這將地城分成了兩個相互支持的組件來釋放出不同的故事,這不僅是探索一個地區而已,而是介紹了這些標誌性英雄人物和他們之間的關係。是的,如果你願意的話,你仍然可以在完成故事模式後再重新體驗一次。
製作團隊同時也把[動態事件系統]帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都同樣會提供額外的事件,這些事件則會因為玩家的選擇、不同的地點或者其他隨機的機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,選擇同樣的選項,也會因為有著這些額外事件,而獲得其他完全不同的遊戲體驗。
帷幕之後(地城的秘密)~
將地城分解為故事模式和探索模式,這允許製作團隊使每種玩法去滿足不同玩家的需求。故事模式,雖然具有挑戰,但是一般的探險者應該還是能通過的。然而探索模式,則設定為更有經驗、更有規劃的玩家們所組成的小組,在出發前準備進攻方案時,這會是一個挑戰。因為這些地城是設計給更有組織的,更有規劃的隊伍,所以我們設計了一些相當精妙的 boss 戰,它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且這些 boss 不僅在體型上、還是實力上都相當強大!
地城雖然是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋其他的樂趣。所以地城並不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。當玩家到達了特定的等級時,你的角色將會被系統提示有新的地城能玩了。是否進行地城都不會影響玩家的成長和個人故事,當然,你也可以在不踏入地城的情況下,獨自完成到個人故事的倒數的第二步驟。(至於最後一步呢?製作團隊並不指望你會有能力去獨自對抗一隻上古巨龍……)
地城表現了一種 MMO 遊戲方式中,具有組織規劃的隊伍體驗。雖然玩家也能從動態事件的變化中感受到團隊,但是地城副本式的展現,將使玩家有更加精緻的《Guild Wars 2》史詩體驗。如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就像是這本史詩小說中的每個章節。而且,當然,你能從其中獲得獎勵!
是的,我是在說獎勵~
每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。[阿斯卡隆地城]的裝甲和你在[悲傷之擁抱地城]所獲得不一樣,這與[比特斯通領地的地城]也不相同(請記得!先前解釋過不是所有地城都是在地下的)。雖然我們希望玩家至少能進行過一次故事模式,但是他們能無限次的進行探索模式,去提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量及種類。同時,這些武器和裝甲只會在相對應的地城內出現,而不會在其他地方被找到。
地城與隊伍~
我們製作團隊意識到 MMO 玩家們各自有著不同的玩法和興趣,例如:PVP、PVE、製造工匠、探險家、劇情控、休閒玩家、高玩
神人
……等等。《
激戰 2
》的地城給予那些有組織規劃的玩家隊伍享受史詩般的挑戰。製作團隊也了解這些玩家不僅希望得到具有威脅的挑戰,而且他們也期待能得到勝利後的豐厚獎賞。《
激戰 2
》的地城是富有報償的,但這不僅僅是對於那些挑戰者而已。至於那些想要了解這些標誌性英雄人物更多的人?那些想要懷舊《激戰》原版副本內容的人?那些想要更深入了解整個《
激戰 2
》世界的人?
歡迎你們都來到地城~
《
激戰 2
》預定今年在歐美展開封閉測試。
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