Xbox「格鬥超人」開發秘辛

    (GNN 記者 報導) 2002-09-09 18:19:06

    由微軟負責發行、參與PS2「保鑣」(The Bouncer) 的遊戲製作人 石井精一 負責製作的超炫Xbox格鬥遊戲「格鬥超人」,是微軟自信滿滿的新世代格鬥大作,而遊戲製作人也在日前接受訪問,透露這款遊戲的開發秘辛,內容整理如下:

    ‧「格鬥超人」故事背景設定在一個名為Drasuka的都市,每年都會舉辦一場名為「ist of Fire」的無差別格鬥比賽,勝利的冠軍就是「格鬥超人」

    ‧傳統的3D格鬥遊戲都重視武術流派,但格鬥超人不一樣,而是依照人物的體型、特色規劃他的武功招式,賦予玩家更大的權限能創造組合自己的武功流派

    ‧遊戲中收錄多種模式,如單人格鬥模式、四人對戰模式、故事模式、冒險模式,甚至還有多種隱藏模式

    ‧「格鬥超人」發揮Xbox硬碟功能,使得遊戲幾乎無讀取時間,使得遊戲節奏感一氣喝成

    ‧在視覺表現上「格鬥超人」發揮Xbox硬體實力,成為最華麗的格鬥遊戲。遊戲標榜發揮Xbox硬體效能創造出超華麗的視覺表現,從精細的人物肌肉變化、生動的表情、凹凸貼圖表現的皮膚肌肉質感、即時光影投射在人體所產生的陰影、人物衣服的飄逸質感、金屬皮衣使用環境貼圖即時反射週遭場景...等,顯示這款遊戲驚人的視覺表現

    ‧在四人對戰模式中,能讓玩家再同個舞台進行團體或是四人大亂鬥,而且不會因為人數變多而降低畫面表現品質,這可是徹揮Xbox超強硬體功能才能做到的,而且能達到每秒60 fps毫不延遲,堪稱創造格鬥遊戲的新里程碑

    ‧在完成「格鬥超人」後,他將投入下一款遊戲開發,是款動作RPG,對應主機為 Xbox / PS2

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