第三回「日本格鬥遊戲廠商聯合會」報導 談論多項議題並展示《鐵拳》前身企畫書等秘辛

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-03-24 15:10:52 原文出處

  各家格鬥遊戲公司關鍵人物齊聚一堂的談話性節目「日本格鬥遊戲廠商聯合會」,其第三回在 2022 年 3 月 21 日於網路直播。在這一天的節目當中,談到了「關於免費遊戲」「2D 和 3D 的長處與辛苦」,以及「從其他公司角度來看格鬥遊戲看家作品」等主題。而且還有各家廠商拿出壓箱寶的寶物對決,並且公開了在《鐵拳》正式定案以前,曾經是一款會有海象男與瑜珈美少女登場的初期版企畫書等難得一見的內容。
 
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「第三回 #日本格鬥遊戲廠商聯合會」日本格鬥遊戲廠商負責人齊聚一堂!
 
「第三回 日本格鬥遊戲廠商聯合會」演出名單
  • SEGA
    青木盛治(《VR 快打 5 終極對決(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)》首席製作人)
  • ARC SYSTEM WORKS
    石渡太輔(《聖騎士之戰(ギルティギア)》系列總監督)
    片野明(片野アキラ)(《聖騎士之戰 -奮戰-(ギルティギア ストライヴ)》遊戲總監)
  • ARIKA
    西谷亮(董事長兼社長)
  • SNK
    小田泰之(《拳皇 XV(THE KING OF FIGHTERS XV)》首席製作人)
  • CAPCOM
    松本脩平(《快打旋風 5(ストリートファイター V)》製作人)
  • BANDAI NAMCO Entertainment
    原田勝弘(《鐵拳》系列首席製作人)
 
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    左起為主持人 HAMEKO。、石渡太輔、西谷亮、片野明、小田泰之、原田勝弘、松本脩平、青木盛治

關於格鬥遊戲的免費遊戲

 
  關於基本遊玩免費(F2P)型式的作品,過去曾經有推出過《鐵拳 REVOLUTION》、《生死格鬥 5 Last Round》、《生死格鬥 6(基本免費版)》等作品。原田製作人認為免費遊戲本身並不是直接當作一個獨立的產品,而是作為增加整體用戶數量,以及對下一款作品的宣傳來說,是頗為有效的手段。
 
  還表示推出買斷制商品銷售能獲得的收益是壓倒性高出許多,所以才能夠讓作品在長時間內持續推出更新內容。並且提到過去一款格鬥遊戲作為商品的壽命大約是半年到兩年之間,但是推出需要付費買斷的《快打旋風 5》,持續更新遊戲內容將近六年的時間。考慮到這樣子的情況,所以才會認為透過基本遊玩免費的版本,能夠成為吸引玩家花錢購買付費版本的動機是十分重要的手段。
 
  另一方面石渡社長與小田製作人的看法則是,比起如何把免費遊戲這種商業模式運用在遊戲產品上,比較希望能重集中在製作遊戲上面,可以說是較偏向開發人員的看法。小田製作人也表示自己認為,如果要把格鬥遊戲作品製作成免費遊戲的話,應該就必須要去改變遊戲類型才可以。
 
  在這個話題中也談到關於訂閱制服務相關的內容,原田製作人認為和只要學會基本操作後,在某些方面上就可以運用到大部份其他遊戲上的射擊類遊戲不同,格鬥遊戲的用戶流動性並不是很高,所以想要靠格鬥遊戲去撐起一個訂閱制服務應該不是一件容易的事情才對。
 
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2D 格鬥遊戲與 3D 格鬥遊戲,各自的長處與辛苦

 
  由於現在就算是製作一款 2D 格鬥遊戲,畫面大多也都是以 3D 畫面來製作,就這一點來說 2D 格鬥遊戲和 3D 格鬥遊戲之間的區隔,顯得比較沒有那麼分明了。在 ARC SYSTEM WORKS,是使用非常精美的 3D 遊戲畫面,同時採用 2D 格鬥遊戲的規則來製作遊戲。同時就畫面來說,還採用了像是全方位的鏡頭角度等,3D 畫面方式的演出手法。
 
  片野總監似乎是認為,現在的 2D 格鬥遊戲和 3D 格鬥遊戲之間,已經沒有什麼差別存在,說就算是基本操作系統繼承自 2D 格鬥遊戲,還是可以加入一般是用在 3D 格鬥遊戲中的 Z 軸(深度)相關的動作。同時雖然先聲明還不能夠保證,但是 ARC SYSTEM WORKS 很希望能夠找到機會採用這樣子的手法。
 
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  雖然製作 3D 遊戲畫面時需要用到的動態捕捉,曾經是一種十分昂貴的技術,但是現在採用的成本已經降低許多。只不過因為還有除錯等工程,所以依然無法避免必須要花上一定程度的成本。
 
  另外關於動態捕捉,石渡社長也指出比如說像是角色穿戴在身上的裝飾品等「會搖晃的物體」,其動作並不是直接交給物理演算就可以完事。ARC SYSTEM WORKS 針對這類動作都是「事後調整」,在這部份也是要花費一定程度的成本。
 
  除此之外,3D 格鬥遊戲因為加入 Z 軸這個概念,使程式處理變得更為複雜,因此並不太適合和目前被視為可解決連線對戰延遲問題的回滾式網路代碼搭配使用。原田製作人說「因為 3D 格鬥遊戲所有衝突判定都有設定其相對座標的關係,使用回滾式網路代碼在回滾時有許多很難重現出來的處理過程」。
 
  CAPCOM 的松本製作人則是表示,想要把現有的 2D 格鬥遊戲轉化成 3D 格鬥遊戲雖然是辦得到,但真的要做的話還是要改成不同系統會比較好。就《快打旋風》系列來說,目前還沒有打算在正統續作裡加入 3D 格鬥遊戲的規則,但比如說把《街頭快打(ファイナルファイト)》製作 3D 遊戲,並在其中讓《快打旋風》系列角色登場,製作成這種有維持原有世界觀但同時又是不同系統的遊戲,倒是頗有可能發生的事情。
 
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其他公司作品中最喜歡的系列作品與角色

 
  在這個話題中,出現許多投入強烈個人情感的有趣回答。以下會以節目內發言的順序為大家整理,只不過應該節目進行之故,所以西谷社長並沒有回答這題。
 
  • 原田製作人
    真侍魂 霸王丸地獄變》(以下簡稱為《真侍魂》)的牙神幻十郎,就作品來說也是《真侍魂》讓我印象最深刻吧。
  • 青木製作人
    在這邊就不舉出特定角色名稱,不過《鐵拳》系列的角色都讓我很在意,該說是有打到點吧。
 
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  • 片野總監
    快打旋風 EX》的挑戰模式,成為我開始學習格鬥遊戲技巧的契機。如果沒有這個模式存在的話,我搞不好就不會玩格鬥遊戲玩這麼久了吧。就角色來說則是《真侍魂》的萊因哈特.斯卡(ナインハルト・ズィーガー)。
  • 石渡社長
    和原田製作人一樣最喜歡《真侍魂》的牙神幻十郎,到現在還有許多工作人員常常會聽到他在模彷這個角色講話。其他還有皮衣很帥氣的《墮落天使》壬生灰兒,以及在實地測試大賽當中獲得優勝的《豪氣戰士(ファイターズインパクト)》友紀夫(ユキヲ)。
 
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  • 小田製作人
    快打旋風 ZERO2》中壯碩又沉默寡言的沙加特(サガット),要說到衝擊性最強的應該是《快打旋風 EX》的達蘭・麥斯塔(ダラン・マイスター),當時可說是一有機會就在討論他。
  • 松本製作人
    《拳皇》的椎拳崇,講得一口關西腔讓人感覺到很親切。
 

在格鬥遊戲以外矚目的類型或是作品

 
  這個話題也是一樣,留下能夠了解每個人作為遊戲創作者的角度,令人很感興趣的結果。
 
  • 西谷社長
    很注意橫向捲軸動作遊戲,因為好一段時間沒製作這個類型的作品,累積了不少點子,現在感覺應該可以試看看了。
 
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  • 原田製作人
    正在矚目戰略模擬遊,最大魅力就是可以在網路會議上偷偷玩,或是趁工作空檔玩一下。
  • 青木製作人
    因為對網路連線對戰感到有些疲勞,所以現在很注意可以一個人慢慢玩的作品,或者是故事性比較高的作品,就個人來說很喜歡殭屍類的題材。
  • 片野總監
    就個人角度來說,常玩的是建築類遊戲或是經營模擬遊戲,現在最矚目的是從數年前開始,就經常推出高品質作品的中國開發遊戲。
  • 石渡社長
    很注意獨立遊戲,裡面富有我們在追逐先進技術的過程當中,已經忘記的趣味性。
  • 小田製作人
    很希望《太陽的尾巴(太陽のしっぽ)》可以移植到現行的平台上面。
 
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  • 松本製作人
    因為玩大逃殺型遊戲玩到很累了,所以現在玩單人遊戲的比重增加。對於可以好好描寫角色故事的作品,或是可以傳達角色間人際關係的作品感到很有可能性。
 

《鐵拳》的祖先也有登場,寶物鑑定企畫

 
  在「隊伍對抗戰!寶物鑑定企畫」中,是由人在攝影棚內的 SEGA、ARIKA、BANDAI NAMCO Entertainment 組隊,對抗以遠端方式參加的 CAPCOM、ARC SYSTEM WORKS 與 SNK 隊伍,互相提出自己的「寶物」進行對決。
 
  西谷社長拿出《快打旋風 EX plus α》在當時雜誌企畫上贈送的「《快打旋風 EX plus α》樽」,而小田製作人則是拿出阪神虎配色的 NEOGEO POCKET 主機應戰。
 
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    西谷社長的寶物是「《快打旋風 EX plus α》樽」
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    小田製作人拿出的 阪神虎配色 NEOGEO POCKET 主機
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    石渡社長的寶物是皇后樂團親筆簽名專輯
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    青木製作人則是拿出《VR 快打 2》開發時委託寺田克也老師繪製的圖片
 
  在各個寶物當中,最引人矚目的就是原田製作人拿出的《鐵拳》祖先企畫書。其實《鐵拳》並不是一開始就叫作《鐵拳》,在公司內部試作階段時被稱為《神威》,是玩家間也很有名的話題。而這次拿出來的廢案企畫書,則是在《神威》前一個階段的企畫。裡面包含角色原案設計、開會時的記錄,以及應該是為了研究 3D 格鬥遊戲而當作參考資料的大型電玩版《VR 快打》宣傳小冊等,留下各式各樣不同的文件,以能夠保留當年開發現場氣氛的記錄來說,是相當珍貴的資料。
 
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    在《神威》之前構思的格鬥遊戲角色原案
 
  角色原案與現在的《鐵拳》方向有不小的差異,像是披著自己空手擊殺之海象皮的「雪中殺手(キラー・ザ スノー)」;以瑜珈和鬥氣來作戰,投擲技範圍極廣的美少女「菈露菈・亞妮(ラルラ・アニー)」;施展泰拳與中國暗殺拳的面具男子「哈努曼先生(ミスター・ハヌマーン)」;弱小博士使用藥物變身成綠色巨人的「浩克皇帝(エンペラー・ハルク)」;使用琉球空手道和打架拳法的「強‧克羅曼達爾」等,原本預定會有這些角色登場。
 
  在這份文件上記載了角色的背景設定、格鬥風格以及基礎形象設定,以強‧克羅曼達爾來說,就寫著「凱爾(ガイル)、肯(ケン)、尚克勞范達美風格的角色」,哈努曼先生則是「感覺像阿頓(アドン)但是使用中國拳法」等描述,可以看出《快打旋風 2》對當時遊戲業界造成多大的影響。另外讓「弱小的博士作戰」這個浩克皇帝的設定,也能讓人聯想到日後的伯斯科諾維奇博士(ボスコノビッチ博士),真的是令人很感興趣。
 
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    海象男「雪中殺手」,「看我把你凍成冰塊給吃下肚去!!」這句口號也是十分豪爽
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    「哈努曼先生」
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    「浩克皇帝」
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    「強‧克羅曼達爾」
 
  在企畫立案過程當中,也有關於遊戲製作方向的討論,裡面出現了「1:做成《至尊對決(ナックルヘッズ)》的續作」、「2:單純繼承《快打旋風 2》的風格」、「3:製作出擁有不同系統的全新遊戲」這樣子的選項。最後因為「《快打旋風 2》的完成度高到可以作為格鬥遊戲的基本型式,玩家也不會希望有什麼完全不同的系統。由於我們只有一個團隊在製作格鬥遊戲,所以開發全新類型的遊戲十分危險」,所以才會選擇「2:單純繼承《快打旋風 2》的風格」。
 
  只不過在之後的《鐵拳》,卻轉換方向變成「3:製作出擁有不同系統的全新遊戲」。成功克服前面提到的難關,與《快打旋風 2》做出區隔,但就個人來說,似乎也有點想要看到會有海象男與打藥博士登場的格鬥遊戲。
 
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拳皇 XV》追加免費下載角色歐米茄‧盧卡爾

 
  在節目最後公開了許多遊戲的全新情報,以下便為大家簡單整理。
 
  《拳皇 XV》的免費追加下載內容預定在 2022 年 4 月 14 日釋出,套用此追加下載內容後,就可以使用「歐米茄‧盧卡爾(オメガ・ルガール)」(配音:最上嗣生)。在宣傳影片當中,除了可以看到讓許多玩家會做惡夢的屠殺之刃(ジェノサイドカッター),和會快速突擊的消滅連擊(バニシングラッシュ)外,還可以看到從眼睛發射光束的招式。同時還會追加全新模式「頭目挑戰(Boss Challenge)」,在其中能夠和電腦使用的歐米茄‧盧卡爾一決勝負。只要獲勝就可以獲得歐米茄‧盧卡爾專用服裝「Ω 裝甲(Ω アーマー)」、全新關卡以及全新樂曲。
 
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拳皇 XV》追加下載內容 歐米茄‧盧卡爾 宣傳影片
 
  另外在 2022 年 5 月,將會由英國的 Bitmap Books 推出《拳皇》系列作相關書籍「THE KING OF FIGHTERS THE ULTIMATE HISTORY」。在五百四十四頁的內容中,會刊出歷代作品美術設定圖與專訪,而且也預定會在日本推出。雖然關於是否有翻譯這點並沒有提到,但因為 Bitmap Books 推出的 NEOGEO 關聯書籍「NEOGEO: A Visual History」,有推出名為「NEOGEO: A VISUAL HISTORY NEOGEO~以視覺來享受的軌跡~ JAPANESE EDITION」的日文翻譯版本,所以可以期待後續有更多詳情公開。
 
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  NS 版《Fighting EX Layer -Another Dash-》,預定會在 2022 年 4 月 1 日,釋出可以降低延遲情況的「次世代網路代碼」更新。另外對於在 PS4 和 Steam 上推出的《Fighting EX Layer》,雖然無法同時推出,但也有考慮要製作能改善延遲情況的更新。
 
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  而由 ARC SYSTEM WORKS 開發,以《DNF》為題材的格鬥遊戲《DNF Duel》,則是公布遊戲發售日定於 2022 年 6 月 28 日。同作品和《聖騎士之戰 -奮戰-》的世界巡回比賽「ARC WORLD TOUR 2022」,也已經正式宣布將要開辦,值得格鬥遊戲玩家注意。
 
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