由於現在就算是製作一款 2D 格鬥遊戲,畫面大多也都是以 3D 畫面來製作,就這一點來說 2D 格鬥遊戲和 3D 格鬥遊戲之間的區隔,顯得比較沒有那麼分明了。在 ARC SYSTEM WORKS,是使用非常精美的 3D 遊戲畫面,同時採用 2D 格鬥遊戲的規則來製作遊戲。同時就畫面來說,還採用了像是全方位的鏡頭角度等,3D 畫面方式的演出手法。
片野總監似乎是認為,現在的 2D 格鬥遊戲和 3D 格鬥遊戲之間,已經沒有什麼差別存在,說就算是基本操作系統繼承自 2D 格鬥遊戲,還是可以加入一般是用在 3D 格鬥遊戲中的 Z 軸(深度)相關的動作。同時雖然先聲明還不能夠保證,但是 ARC SYSTEM WORKS 很希望能夠找到機會採用這樣子的手法。
雖然製作 3D 遊戲畫面時需要用到的動態捕捉,曾經是一種十分昂貴的技術,但是現在採用的成本已經降低許多。只不過因為還有除錯等工程,所以依然無法避免必須要花上一定程度的成本。
另外關於動態捕捉,石渡社長也指出比如說像是角色穿戴在身上的裝飾品等「會搖晃的物體」,其動作並不是直接交給物理演算就可以完事。ARC SYSTEM WORKS 針對這類動作都是「事後調整」,在這部份也是要花費一定程度的成本。
除此之外,3D 格鬥遊戲因為加入 Z 軸這個概念,使程式處理變得更為複雜,因此並不太適合和目前被視為可解決連線對戰延遲問題的回滾式網路代碼搭配使用。原田製作人說「因為 3D 格鬥遊戲所有衝突判定都有設定其相對座標的關係,使用回滾式網路代碼在回滾時有許多很難重現出來的處理過程」。
CAPCOM 的松本製作人則是表示,想要把現有的 2D 格鬥遊戲轉化成 3D 格鬥遊戲雖然是辦得到,但真的要做的話還是要改成不同系統會比較好。就《快打旋風》系列來說,目前還沒有打算在正統續作裡加入 3D 格鬥遊戲的規則,但比如說把《街頭快打(ファイナルファイト)》製作 3D 遊戲,並在其中讓《快打旋風》系列角色登場,製作成這種有維持原有世界觀但同時又是不同系統的遊戲,倒是頗有可能發生的事情。
在各個寶物當中,最引人矚目的就是原田製作人拿出的《鐵拳》祖先企畫書。其實《鐵拳》並不是一開始就叫作《鐵拳》,在公司內部試作階段時被稱為《神威》,是玩家間也很有名的話題。而這次拿出來的廢案企畫書,則是在《神威》前一個階段的企畫。裡面包含角色原案設計、開會時的記錄,以及應該是為了研究 3D 格鬥遊戲而當作參考資料的大型電玩版《VR 快打》宣傳小冊等,留下各式各樣不同的文件,以能夠保留當年開發現場氣氛的記錄來說,是相當珍貴的資料。
另外在 2022 年 5 月,將會由英國的 Bitmap Books 推出《拳皇》系列作相關書籍「THE KING OF FIGHTERS THE ULTIMATE HISTORY」。在五百四十四頁的內容中,會刊出歷代作品美術設定圖與專訪,而且也預定會在日本推出。雖然關於是否有翻譯這點並沒有提到,但因為 Bitmap Books 推出的 NEOGEO 關聯書籍「NEOGEO: A Visual History」,有推出名為「NEOGEO: A VISUAL HISTORY NEOGEO~以視覺來享受的軌跡~ JAPANESE EDITION」的日文翻譯版本,所以可以期待後續有更多詳情公開。
而由 ARC SYSTEM WORKS 開發,以《DNF》為題材的格鬥遊戲《DNF Duel》,則是公布遊戲發售日定於 2022 年 6 月 28 日。同作品和《聖騎士之戰 -奮戰-》的世界巡回比賽「ARC WORLD TOUR 2022」,也已經正式宣布將要開辦,值得格鬥遊戲玩家注意。
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