武俠新作《刀劍 2 Online》研發團隊揭露創作秘辛 強調以實際格鬥動作呈現武術精髓

(GNN 記者 RU 報導) 2014-12-25 19:46:49

  雷爵網絡今日公開將於 2015 年在台推出、武俠遊戲續作《刀劍 2 Online》研發團隊祕辛,由北京像素軟體研發人員揭露刀劍 2 Online》製作時對遊戲的堅持與理念,包括如何繼承刀劍 Online》經典的故事與元素,同時加以進化來打造全新的刀劍 2 Online》等。
  
刀劍 2 Online》研發團隊遊戲製作製作秘辛揭露影片
 

還原刀劍戰鬥模式與經典職業並且全面進化

 
  研發團隊表示,刀劍 Online》是款在華人世界知名的武俠格鬥遊戲,續作《刀劍 2 Online的背景是延續前作的故事展開,還繼承了原刀劍的戰鬥模式與一些經典職業、技能,而戰鬥系統的經典元素如:體力、破綻等都得到全面的進化。在戰鬥模式的部分,不但從 2D 變為 3D,而動作表現也比前作更加真實華麗,並富有立體感。在操作、視角的開發方面,幾乎是重新設計,也做了很多優化和調整的工作,就是要給玩家熟悉但又耳目一新的刀劍新風貌。
 
  在研發的過程中,對於武俠路線的設定概念,則是希望玩家能夠在《刀劍 2 Online》中,體會到一種快意恩仇、浪跡江湖的情懷,因此添加了許多「人文」的元素。研發團隊舉例,遊戲中設計了很多手持各類冷兵器,像是在江湖中赫赫有名的俠客或是很多隱藏在民間默默無聞、身懷絕技的群眾,他們可以用手中的茶壺、屁股底下的板凳、掃地的笤帚作為兵器,讓這個大江湖看上去更加飽滿、真實。
 
  像素軟體表示,《刀劍 2 Online》人物造型的設計與市面上大多數的遊戲風格有著明顯差異,主要是因為他們在美術風格上秉持強調擬真呈現的理念,希望傳遞給玩家一個高還原度的真實武俠世界。遊戲中裝扮是以古代的漢服為主,研發團隊參考大量的歷史文獻和圖片,力求細緻與寫實。由於玩家的喜好各自不同,當研發團隊被詢問到,未來是否會設計比較華麗或比較現代感的時裝時,研發團隊表示,以後的設計將會更華麗,而用色上會更加鮮豔多彩,並且以力求真實的一貫理念,設計更多新風貌的時裝帶給玩家。
 

追求技術突破、細膩刻畫擬真效果

 
  研發團隊透露,《刀劍 2 Online》在美術上的設定是採用「末世的華麗」風格,希望能給玩家呈現出在硝煙彌漫的末世中盡顯一絲華麗的美。後續使用了全新的「天氣類比系統」,將太陽光照考慮進雲層顏色計算中,讓雲層更加立體、顏色更加豐富。這套系統還採用了次世代主流「霧效技術」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術」模擬出真實的由近及遠、由低到高的霧效變化,也讓大氣色、霧色、雲層,隨太陽位置和強度的變化而改變,呈現出如同真實世界的環境。
 
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  為了追求更真實的效果,遊戲中採取在 GPU 中疊加正弦波的方法,模擬海面波浪效果,而海面的著色,也利用即時計算的方式,隨著海水遠近高低的不同,顏色或深或淺,達到反射、折射等逼真效果。研發團隊表示,遊戲研發使用了「法向量」貼圖和「高光」技術,簡單來說,玩家所看到場景內所有配件,不會是一個平面的貼圖,而是一個立體物件,使遊戲在表現上會更為擬真。除了海洋效果的提升,山體的光照、材質等方面也做了改變,也增加了地形投陰影讓畫面表現較之前更為出色。研發團隊目前還在進一步細化山體的 3D 模型,希望讓《刀劍 2 Online》裡所有山石的質感都能達到最極致的效果。
 

希望將寫實概念發揮到極致

 
  研發團隊表示,《刀劍 2 Online》採用「大空間三維掃描」、「三維鐳射掃描」和「全息 3D 人體掃描」,他們為了讓遊戲「寫實」的概念發揮到極致,很早就開始租用「三維全息掃描技術」的器材將之運用在遊戲中,後來因為使用量極為龐大,所以乾脆直接購買全套器材,因此使用的頻率也越來越高。例如「石窟」地圖的製作是團隊先有對場景風格的想法,再看哪裡有適合的實景可供參考,決定好後就前往該地進行現況的掃描,務求讓場景可以實際呈現出來。
 
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  在《刀劍 2 Online》動作方面,研發團隊透露,遊戲不是依靠特效來呈現打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現中國武術的精髓。雖然中華武術博大精深,但人們對它的瞭解大部分來自小說、電影電視,他們想把武術的精髓帶入遊戲中,只靠電視劇等是不夠的,必須接觸真正的傳統武術、大量的收集真實武術動作,才能讓遊戲中的招式表現有血有肉、真實細膩,所以他們用了大量的時間尋找專業的武術冠軍、專業的形體演員進行動作捕捉,較為代表的人物有中國槍術劍術冠軍「吳迪」、拳術劍術冠軍「李岩」、世界武術冠軍「馬嵐」、世界搏擊冠軍「計縣」、第一個在 UFC 終極格鬥錦標賽中亮相的中國人「張鐵泉」、專業舞蹈學院學生、中國著名演員「晉松」,以及數百名群眾演員等,研發團隊利用掃描器獲得精準完整的「人體點雲」資料,再透過資料整理將真人百分百植入遊戲中,就是要讓玩家體驗到與其他武俠遊戲迥然不同的真實體驗,以細緻、到位的武術招式與打擊感配合《刀劍 2 Online》壯闊的江湖背景,引領玩家進入一個栩栩如生的真實武俠世界。
 
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自製引擎刻畫真實

 
  研發團隊表示,《刀劍 2 Online》在遊戲引擎上不採用其他遊戲常見的高階產品,而是自製研發,這純粹是為了希望能將想法完美呈現在遊戲中,所以長久以來,像素軟體都是採用自主開發的引擎,透過不斷完善的過程讓遊戲能隨之進步。他們表示,透過量身打造的引擎,在遊戲中各機制的實現效率會更高,不但可適用於幾十人對戰的玩法,另外位移技能也較多、表現力也更好,如:真實感的跳躍等,這些都是經過伺服器驗證的功能,可以落實多樣玩法、提供很好的安全性,避免惡性外掛的影響。
 
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  雷爵網絡表示,《刀劍 2 Online》即將於 2015 年與台灣玩家見面,他們將與研發團隊一起針對台灣玩家的需求進行更多遊戲調整,力求打造出最在地化的遊戲環境。未來將持續釋出更多研發團隊心得與遊戲資訊。
 
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