《蒼天 Online》研發團隊專訪 揭露營造角色打鬥真實感的歷程

(GNN 記者 RU 報導) 2008-02-06 19:34:36

  《蒼天 Online》預定第二季在台封測,GNN 為玩家專訪遊戲研發團隊包括 WeMade 開發一部常務理事 Ryu Ki De、遊戲製作人 Park Jung Soo 與企畫 Jun-Young Park,讓玩家深入了解《蒼天》的遊戲開發想法。

  當問到遊戲設定背景時,Ryu Ki De 表示,由於研發團隊擅長充滿打鬥感與戰鬥感的遊戲內容,而三國時代正是把打擊感淋漓盡致發揮的年代,因此當時毫不考慮就選擇決定製作這款三國動作遊戲《蒼天》。

  Park Jung Soo 表示,這款遊戲具備眾多特色,首先遊戲各角色職業使用的道具、武器各不同,隨著不同的武器角色打鬥得動作都有所不同,相當具有真實感;遊戲在國戰時可以讓玩家體驗到 100:100 的戰鬥模式,玩家可以運用各種策略來體驗如同真實戰爭般的集體作戰模式;另外,就如同《蒼天》在韓國主打的海報廣告所陳述的,遊戲是要讓玩家創造屬於自己的三國故事,因此玩家將可在遊戲中創作劇情、決定政策,玩家的作為將影響整個遊戲世界的發展。

  談到三國題材的來源,Jun-Young Park 指出,遊戲設計是汲取三國的世界觀,但劇情除了可由玩家來創作外,遊戲也會參考三國志中的計謀、陷阱、策略等內容,玩家將可藉由任務方式來體驗到重要的三國故事與劇情。

  為了讓玩家能與三國武將並肩作戰,Park Jung Soo 指出,玩家在國戰中只要擁有足夠戰術點數,就可以指揮武將。當問到研發團隊最欣賞的三國武將時,Ryu Ki De 最欣賞的是關羽,因為關羽充滿魄力與魅力,Park Jung Soo 則偏好趙雲,因為他勇猛忠誠、戰績彪炳,至於 Jun-Young Park 欣賞呂布,因為「男人就是要有力量」。

  為了讓每個角色在使用不同武器會呈現不同的動作,以打造遊戲真實感,Park Jung Soo 表示,研發團隊在製作每個動作時,都先實際試範一次,然後再製作出遊戲角色動作,如果感覺不對,就重作,一直到每個動作都做出來為止。

  Jun-Young Park 表示,這樣的製作過程相當花費時間,因為這個遊戲強調的不是一般點一下砍一下的打擊感,而是要呈現多方向攻擊、砍一下的範圍與攻擊力大小都會有所影響的打擊感,因此做起來很複雜。

  《蒼天》設計武士、力士、俠客、劍客四職業,目前各職業都有限定性別,Jun-Young Park 指出,職業現在沒有同時設計男女的角色,其實就是因為每個職業的動作太多,若再要分別設計男女動作,負荷量會太大,所以現在先採用這樣的方式,未來是否會在單一職業增加另一個性別,則要看工作進度而進;不過,他也透露,他們正在考慮增加
新的職業。

  為了避免大型國戰到最後只變成重度玩家有時間參與,Park Jung Soo 指出,他們除了 100:100 的大型國戰外,也設計有軍團對抗模式,甚至還有 2:2、4:4、8:8 等競賽模式;Jun-Young Park 說,即使在大型國戰,他們設計的重點是一群人共同完成使命,即使有的玩家能力不是這麼高,也可以扮演支援角色,一起互動參與,因此不管是重度或是輕度玩家都可享受遊戲的樂趣。

  當問到《蒼天》研發團隊最想對台灣玩家說的話,Park Jung Soo 說,在韓國《蒼天》被喻為網路遊戲演化的全新形態,他希望台灣玩家未來能嘗試、喜歡遊戲內容,研發團隊也將不斷努力研發、讓《蒼天》持續成長,帶給玩家更有趣的享受。

 

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