第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

    (GNN 記者 報導) 2002-09-09 20:06:29

    第一屆open source code網路遊戲設計大賽在為期二個月的比賽,及經過嚴密的初賽、複賽後,於9月6日進行最後的準決賽,在經過台科大40名學生玩家及產、官、學五名專業評審嚴格票選,已產生第一屆網路遊戲設計大賽的冠軍。

    這支名為GFT-Sky冠軍隊伍,是由二名來自加拿大華裔大學生所組成,剛從Simon Fraser University畢業的他們懷抱著對網路遊戲設計熱誠,參與這次跨海的比賽。遠到而來的他們果然不虛此行榮獲冠軍及五十萬獎金。

    而另外二隊則分別是來自台中的楓樹之秋獲得最佳遊戲企劃獎獎金十萬元,台北的月夜摘星則獲頒最佳美術獎獎金十萬元,主辦單位華義國際表示這三組隊伍的作品於近日上傳於人在江湖的官方網站上免費提供所有玩家下載更新,這是人在江湖上市二年後第一次大規模的更新改版,而第一屆冠軍主程式將做為明年第二屆比賽的原始碼。

    這是華義國際首次結合產官學界以open source code方式舉辦「第一屆百萬獎金網路遊戲設計大賽」,並將其產品「人在江湖」網路遊戲的原始程式公開,最主要目的提昇台灣在網路遊戲的整體設計能力,及吸引眾多專業的遊戲設計人才加入網路遊戲的行列。藉由open source code方式,讓所有參賽者皆可透過網路下載此基礎程式,瞭解整個網路遊戲的程式基礎運作,並按個人或小組創意來進行程式修改。

    比賽截止日時公開展示研發的成果,並由新成立的「OSCC技術發展委員會」及所有玩家評選出冠軍及最佳作品。比賽完畢之原始程式將再度公開做為第二屆比賽的基礎程式,以類似LINUX集體創作及倡導軟體自由的模式,讓台灣所有的優秀工程師或遊戲創作人才,提昇台灣遊戲產業或軟體產業的進步。

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