【GC 11】《暗黑破壞神 3》確認「Inferno」難度 遊戲後期概念曝光

(GNN 記者 Jerry 報導) 2011-08-18 10:13:12

  Blizzard 今日於德國 Gamescom 展中確認了《暗黑破壞神 3》的最終難度「Inferno」,並闡述了三代不同於二代的遊戲模式。

  首先,遊戲總監 Jay Wilson 表示若是照著遊戲團隊所設計的遊戲機制,玩家將可順利在完成「Hell」難度時達到遊戲中的最高等級 60,而不須刻意練等才可達到最高等級。

  在《暗黑破壞神 2》中,玩家要達到最高等級 99 可說是相當困難,而且怪物的最高等級也只有 85 級左右,玩家練到最高等級其實只是增加刷怪跑地圖的速度而已。遊戲團隊本次新增第四難度「Inferno」,就是為了改變《暗黑破壞神 3》後期的遊戲生態。

  在「Inferno」難度中,怪物的等級將會落在 61 級以上,同時怪物的攻擊方式、移動速度、使用技能、抗性、威脅感應範圍也會大幅提昇/變化,這意味著玩家在「Inferno」難度中將會同時遭遇更大量具有高度威脅性的怪物,但這同時也代表著玩家將獲得更好的物品。

  Jay Wilson 指出,玩家在《暗黑破壞神 3》中的每個難度所獲得的物品均是區隔開來的,以下玩家將可看到在不同難度時,玩家所獲得的裝備以及符文、寶石等裝備的差異。


  Jay Wilson 表示,遊戲團隊鼓勵玩家到遊戲世界中的各個角落去探險,因為遊戲在設計上將會極力避免二代中重複刷地圖或是 Boss 的狀況發生,而且在「Inferno」難度中,所有的怪物等級都必定比玩家高,因此玩家將可在世界中的任何角落獲得強力裝備。

  為了提高刷寶的樂趣,Jay Wilson 也特別拿了以下的裝備比較來舉例。他表示遊戲中傳說等級的裝備雖然相當優秀,但其在能力素質的範圍上僅有相當小的差異,潛力相當有限;但若是稀有等級的裝備,則可能具備許多不同能力的素質,而遊戲中最強大的裝備可能都會是這一類兼具許多極優秀屬性為一體的稀有裝備。


  《暗黑破壞神 3》預計在九月底前展開 Beta 測試。

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