【GC 13】《暗黑破壞神 3》新任遊戲總監剖析新資料片新模式與職業等細節

(GNN 記者 RU 報導) 2013-08-23 12:36:44

  此次德國科隆遊戲展 Gamescom 中,最大的消息之一可說是 Blizzard 公布了《暗黑破壞神 3》資料片《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》,引發眾多玩家討論。《暗黑破壞神 3》研發團隊在 Gamescom 現場接受巴哈姆特 GNN 訪問,針對新職業聖教軍與聖騎士的關係,還有新增涅法雷姆試煉、打寶模式比較,與泰瑞爾選擇當智天使的想法等進行解析。
 
  Blizzard 此次在德國科隆 Gamescom 展中,首度開放《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》提供媒體與玩家試玩,巴哈姆特 GNN 編輯除了現場進行第一手體驗外,同時也訪問到《暗黑破壞神 3》遊戲總監 Josh Mosqueira 與首席故事作家 Brian Kindregan 針對新資料片內容進行剖析,以下為訪問內容整理:
 
  • 首席故事作家 Brian Kingregan 與遊戲總監 Josh Mosqueria(右)

Q:請問涅法雷姆試煉實際內容?
 
Josh:涅法雷姆試煉是個短小的挑戰模式。在《暗黑破壞神 3》世界中將會有一些地點進入隨機事件中,讓玩家體驗多樣化挑戰,例如會有一波一波向玩家襲來的各種怪物,玩家要在時限內加以打敗,就可以獲得獎賞。
 
Brian:以故事面來說,這個涅法雷姆試煉可以說是早期找出誰才是偉大的涅法雷姆人的方式,身為涅法雷姆的後代,玩家可以進入遊戲中的據點來挑戰試煉。
 
Q:那涅法雷姆試煉和另一個新增的打寶模式有何不同?
 
Josh:涅法雷姆試煉是個短暫、快速的挑戰,把遊戲模式快速改變讓玩家體驗。打寶模式則是一個地下城,每次挑戰大概需要花 15 到 20 分鐘,有很多不同的等級。
 
  另外一點就是,打寶模式中所有東西都是隨機的,包括氣候、地圖、怪物等,甚至可能會出現獨特能力的 BOSS,或者是知名的 BOSS 等,如果出現的 BOSS 難度越高,玩家將其打敗後,就可以獲得越好的回饋。
 
    • 打寶模式

Q:那要如何進入打寶模式?
 
Josh:這是個好問題(笑),但我們打算把它當做未來的驚喜。不過,我要強調,就玩家 End Game 體驗來說,打寶模式將是一個新選擇,可以藉由所有隨機元素,玩到更多的內容。
 
Q:那未來如果沒有買資料片的玩家,可以進入打寶模式嗎?
 
Josh:對現有玩家來說,我們是希望他們可以體驗到打寶模式的樂趣。不過,由於現今還沒有決定買資料片可以得到哪些功能,因此目前這個問題是尚未確定。
 
Q:在 Gamescom 現場試玩聖教軍時,角色是 32 級、並沒有到滿級,但我們卻發現了角色可以啟動涅法雷姆之勇,直接疊加,這是新的改變嗎?
 
Josh:這是很好的觀察。我們想要在 Gamescom 玩家體驗時進行實驗,在玩家正常角色升級過程中如果擁有涅法雷姆之勇的幫助,玩家的感受會是如何?目前這個尚未定案,仍在研發中。
 
  雖然現在看起來運作的不錯,但也擔心若是開放 60 級以下角色可以使用涅法雷姆之勇,可能會影響玩家追求滿級的成就感,因此還是實驗的概念,如果玩家的回饋都是正面的話,玩家的意見可以幫助他們決定最後是否實施。
 
  • 遊戲畫面

Q:在試玩過程中,我們發現掉寶比起以往白色等物件變少了,而似乎有價值的物件增加了,這代表未來資料片掉寶率會比較好?
 
Josh:在 Gamscom 試玩版本中,我們並沒有調整所謂掉寶率。其實這主要是我們提到掉寶 2.0(Loot 2.0)的想法,希望做到掉寶量少但質精,強調重質不重量,而目前在試玩版本中也是在實驗、希望得到玩家的回饋,看看這樣的掉寶方式是太多還是剛好,寶物的品質玩家喜不喜歡等,這樣的作法 OK 不 OK,都還是在實驗的階段。
 
Q:當初藍帖提到說家用主機版本新增角色的翻滾等不會加入在《暗黑破壞神 3》中,那有可能在新資料片時加入嗎?
 
Josh:其實家用主機版本玩家是利用控制器來操控遊戲角色,因此進行翻滾動作時覺得用控制鈕等來操作是很有趣、很自然的事情。但是,如果你使用電腦來操作時,由於沒有這樣的控制機制,因此翻滾這些動作不見得適合 PC 版本的表現。
 
Q:請問新職業聖教軍與聖騎士間的關係與定位有何不同?
 
Josh:從遊戲面來講,聖教軍是受到聖騎士啟發的,這個職業希望嘗試做到從近戰到有限中距離戰鬥無縫接軌的打法體驗。
 
Brian:就故事面來說,其實聖騎士與聖教軍原本是同一個來源,但有一小組人身上背負著特別的使命,他們往東方去了,而聖騎士則是往西方走,這兩百年間沒有人知道這群背負使命者到底去哪裡、做了什麼,也不知道這個秘密任務到底是什麼,直到此次他們回來,兩者可說是力量共通,但聖教軍算是從聖騎士演化後分支出來的。我們計畫未來將會慢慢釋出更多關於所謂秘密任務的內容。
 
  • 聖騎士與聖教軍的關係...?

Q:那要請靈諭師幫忙塑型與附魔需要什麼樣的條件?
 
Josh:目前我們還沒有關於玩家使用靈諭師這些服務要花多少代價等確切定案條件。不過,從概念上來說,要進行塑型應該會需要希望塑型成該樣物品形狀的那樣物品,還有一些金幣,而附魔則需要金幣與材料的成本。
 
  在遊戲中,所有的物品都可以進行塑型,那只是物品外形上的改變。但附魔的話就只有稀有與傳奇物品可以附魔。而玩家不需要等級限制才可使用這些功能,但是需要擁有資料片才會遇到靈諭師。
 

 

Q:那玩家想要這個物品的造型時,當進行塑型的時候,會把那個造型來源的物品消耗掉嗎?
 
Josh:不會。每當你從地上撿起那樣物品時,外觀就會存在外型庫中(註:名稱為暫譯),然後當玩家想要這裝備某部位上面出現某個物品上面的形狀,UI 就會列出這個部位很多樣化的造型來供玩家選擇想改的樣子,而這並不會影響到物品的數值。
 
Q:《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片第五章內容,大概有多長?
 
Josh:這很難說,因為它包含了隨機事件。真的要比喻的話,比較像第二章的狀況,將會有相當好的內容,並不會少於第三、第四章。
 
Brian:事實上還有更多第五章的內容現在還沒告訴大家,目前就先保持秘密一下。要強調的是,第五章不只有多少王可以打這樣的內容,還有很多豐富的新東西與可玩性,增加遊戲的體驗。
 

 

Q:那會賦予鐵匠跟珠寶匠更多的功能嗎?
 
Josh:這點目前尚未準備好,但他們的確需要多點事情來做。
 
Q:其實玩家對於拍賣場有很多意見,有考慮在資料片移除掉拍賣場,或者是進行調整嗎?
 
Josh我們仍然覺得對於《暗黑破壞神 3》而言交易是很重要的一部分,而拍賣場是希望給玩家安全的交易環境,可以得到保證,因此還是會要繼續提供安全的交易管道。
 
  另外,焦點還是提到掉寶 2.0 的初衷,要讓玩家玩遊戲是好玩的並且獲得回饋,而道具主要是要透過玩遊戲來獲得。
 
  至於是否調整拍賣場的部份,目前仍有許多討論。舉例來說,現在裝備被盜回復後是帳號綁定的,那現在也在討論是否要更多帳號綁定的裝備,但也聽到不同的聲音。也許未來會試著朝這個方向,只是帳號綁定的裝備佔多少比例則還沒有定案。
 
Q:智慧型掉寶系統是如何運作的?
 
Josh:在多人作戰時,每個人可以看到自己的掉寶,這掉寶的物件將是為個人量身打造。
 
Q:許多玩家對《暗黑破壞神 3》結果感到震驚,莉亞是否能夠死而復生、再度登場?
 
Brian目前沒有這個計畫,她的死是非常強而有力的故事情節,如果就這樣輕易讓她復活,是不太適合的事情。
 
  不過,所有的事情都是可能的(笑)。
 
Q:泰瑞爾回歸至高天後,為什麼不是回去當他的義天使而是接了智天使?
 
Brian:那是因為泰瑞爾感覺他需要更多的智慧。自從瑪瑟爾離開了之後,整個天使議會開始走向奇怪的道路,泰瑞爾覺得這個新的時代雖然是有很多的可能性,但也有新的危機,需要涅法雷姆與天使去共同克服困難,而此時他需要的是智慧而非正義。
 
  • 瑪瑟爾這回變成敵人啦....

Q:所以說,天使可以不管他出身是什麼,然後想要當什麼樣的天使就選擇當什麼天使嗎?
 
Brian:不,泰瑞爾是個特例。因為他曾經身為不朽,但也變為人身過,因此他有所選擇。至於其他的天使就是他本身是什麼天使,就是什麼天使。
 
Q:那《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的上市時程?
 
Josh:Soon(很快)~~
 
Q:您覺得《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》新增一個職業與一個章節,這樣可以吸引玩家回流與滿足玩家嗎?
 
Josh:新資料片不僅僅只是一個新職業與一個新章節的擴充。資料片中有很多新內容,將可以改變玩家對《暗黑破壞神 3》的印象。資料片中的很多東西都是我們重新思考遊戲研發哲學的結果體現,像是掉寶希望做到量少而質精,加入更多傳奇與史詩道具等,且更容易掉落等,讓玩家輕鬆得到想要的遊戲趣味。
 

 

Brian:這資料片的故事改變了以往《暗黑破壞神》的走向。在暗黑破壞神的世界中,過去玩家都是對抗惡魔的,這次卻要打歿天使,可以看到所有的事情在暗黑破壞神的世界中開始改變,希望吸引玩家為此一戰,也凸顯出天使不是只有好的,也可能是壞的,顛覆了一般傳統對天使的想法。
 
Josh:最後要強調的是玩家封頂後的 End Game 體驗上也有大幅的強化改變,但這詳細的內容我們將會在年底 BlizzCon 中有更多的說明,這些 End Game 玩法體驗上,將為《暗黑破壞神 3》玩法打下基礎。
 

 

 

 

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