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《激戰 2》PvP 模式解析與各職業攻略 一覽 PvP 表演賽
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(巴哈勇者:
ⓚⓐⓜⓐⓔⓛ
報導) 2011-08-23 12:17:54
我要投稿
以下整理《
激戰 2
》PvP 模式介紹與各職業基礎攻略,同時搭配 PvP 表演賽的影片內容,供玩家進一步掌握《
激戰 2
》豐富內容。
激戰 2
Gamescom 電玩展宣傳影片
PvP模式概述~
《
激戰 2
》正規PvP競賽分為兩種:分別是[HOT JOIN]跟[錦標賽]!
[HOT JOIN]模式:
類似一般的 "FPS" 遊戲,用簡單的例子來形容~就如同CS(conter strike)般!玩家於加入競賽前可先預覽比賽的列表,每一個欄位都會顯示當前的地圖、玩家的數量等等。即使競賽正在進行中,玩家仍可隨時加入、隨時跳出。如果其中一方有玩家增減?PvP系統則會自動平衡雙方隊伍的玩家數量。[HOT JOIN]可從1v1模式 ~ 10v10模式。
[錦標賽]模式:
[錦標賽]則偏向於組織性的PvP競賽。 以5v5的模式進行,競賽的地圖與[HOT JOIN]相同。[錦標賽]則是以多種方式來進行。
隨機錦標賽(Pickup Tournaments):需要八支隊伍參與才會開始進行比賽。當
比賽開始
後,會進行三輪的單淘汰賽,獲勝者將得到資格點數(qualifier points)。
月份錦標賽(Monthly Tournaments):想參加月份錦標賽,各隊伍需先取得一定的資格點數之後才可參與。
年度錦標賽(Yearly Tournaments):此為重大類型的錦標賽,提供給從各月份錦標賽中脫穎而出的獲勝者們一個證明的機會~證明他們是年度最佳的PvP玩家!
由玩家舉辦的錦標賽(Player-Run Tournaments):此類型錦標賽將由玩家自行設計,有獨特且極大的自由度。
(PvP模式解說)
PvP入門指南~
當玩家進入PvP競賽場之後,無論該玩家原先的等級及裝備是如何?PvP系統均會自動幫所有玩家提升至封頂等級、將其裝備轉為遊戲內最頂級的裝備、並解除該(種族/職業)所有的技能封印讓玩家自行運用~於[公平、公正、公開]的相同條件下進行PvP競賽!這使得玩家 "自身的戰鬥技巧" 比 "特定角色的人物數值" 更重要。但是當玩家退出PvP競賽轉回PVE模式時,技能及裝備則會恢復原狀,角色等級則會依競賽中所獲得的經驗值做調整。
PvP競賽的勝利條件: "佔領支配點" 和 "擊殺敵人" 可以提高隊伍的得分,以先到達500分或比賽時間終止時得分最高的隊伍獲勝。
支配點(control points)是地圖上的關鍵區域。當玩家站在支配點附近時,才可以佔領該處。支配點在被佔領前必須先讓它中立,並且必須周圍沒有敵人時才可以佔領。若有敵人站在支配點附近時,你必須先趕走他或者殺了他才能進行佔領。若有越多的盟友站在同一個支配點上,該支配點中立或被佔領的速度就越快。
PvP內擊殺對手的模式與PvE內不同,玩家必須先擊敗對手,使對手進入瀕死狀態(downed mode)。此時僅需接近對手,系統便會顯示PvP專用指令視窗~結束他(Finish Them)!當玩家點下 "F" 鍵後便會騰空跳起再踩下,正式將你的對手送入被擊殺的狀態。
PvP戰略解析~
以下為《
激戰 2
》內首張PVP地圖~凱洛之戰(Battle of Kyhlo)的基本數據和戰略解晰。(註:其餘的PvP地圖則會於日後陸續公佈以及新增)
支配點:
雙方隊伍為控制三座支配點而對抗:
北部的風車
中部的鐘塔
南部的宅邸
若支配點被佔領,佔領方每兩秒鐘可獲得1分。通過控制這些支配點並阻止敵人的反攻,阻止另一方獲得分數,而你方隊伍的分數會持續增加。比賽會在一方到達500分時結束。
隊伍大本營:
紅方以西邊的大本營為出生點,藍隊則是在東邊的。這是
比賽開始
的地點,雙方玩家於被擊殺之後將會在大本營重生(除非有隊友復活你)。
投石機:
《
激戰 2
》內所有的PvP地圖都有稱作“次要機制”的東西。對於凱洛之戰,次要機制就是投石機。每隊都有自己的投石機可以用來轟炸對方所在的區域~包括可以轟炸所有的三個支配點。投石機的攻擊將會覆蓋大範圍區域並能將敵人擊退,所以善用投石機可以為贏得比賽帶來幫助。投石機可以被對方摧毀,而投石機被摧毀後,對應這個投石機的修理包,系統將會自動刷新出現。
修理包:
如果你隊伍的投石機被摧毀,你可以拿修理包去修理,使投石機能再次使用。你不能摧毀或者打斷對方使用修理包,但你可以殺死拿著修理包的人,阻止他回到投石機那裡。手持修理包的玩家無法使用任何技能和任何武器,所以你必須保護拿著修理包的隊友。
投石機的重要性:
投石機有大範圍傷害並附帶擊退效果。它可以阻止敵人擊敗你的友軍,也可以打斷他們復活隊友。在寡不敵眾時,善用投石機攻擊對手可以輕易扭轉局勢。
投石機的操作:
你需要摧毀對方的投石機並保護好己方的投石機。如果有一方的投石機被摧毀,一個修理包會自動刷新出現,你需要在地圖上找到修理包,之後帶回被摧毀的投石機處。確保護送修理包,以防敵人殺掉手持修理包的隊友、或者阻止對方的修理。
地圖策略:
地圖上有很多大門和狹窄的通道。如果有角色能使用AOE技能,盡量讓他守住這些戰略要衝。這會增加己方的攻擊效果,並能為己方帶來更多的獲勝機會。
視線:
試著躲避敵人的視線。你可以利用地圖內各種構造物進行躲藏,或者在牆後面偷偷接近敵人,這在你想攻擊一個支配點時尤其有用~避免見光死的直接衝過去,而是偷偷接近已放鬆
警戒
的敵人。
可摧毀的物體:
地圖內有很多建築物和道具都可被摧毀。主要的道具(建築物和巨大的水管)可以被投石機摧毀,而小道具(桶子和箱子)可以被玩家技能摧毀。很多道路在
比賽開始
時是關閉的,而隨著比賽進行中的變化才會開啟,所以需要隨時找尋新的快捷路線。
移動的重要性:
部分技能會帶來敏捷的恩賜,暫時增加你的移動速度。也有部份技能可讓你向前跳躍,這些技能同樣能幫助你更快速移動到地圖上的某處。
側面攻擊:
當敵人正佔據著一個你想攻下的支配點時,不要試圖去1v2或者1v3。反之,退回到另一個據點、或者在進攻前先等待其他隊友來支援。當敵人處在優勢地位時,可試圖從側翼進行攻擊,並確保在某處敵人寡不敵眾時,你有壓制性的優勢。
PvP表演賽~(ArenaNet 團隊 vs 歐洲遊戲公會 BOON Control)
(若想跳過賽前解說,可從6分42秒處開始觀賞比賽)
紅方隊伍(ArenaNet 團隊):
Tirzah Bauer ~ 美術家(Artist)
John Corpening ~ 程序設計員(Programmer)
Isaiah Cartwright ~ 遊戲設計師(Game Designer)
Jon Peters ~ 遊戲設計師(Game Designer)
Jonathan Sharp ~ 遊戲設計師(Game Designer)
藍方隊伍(歐洲遊戲公會 BOON Control):
Akemi
Alaisy
Katiechops
Mizou
Aspira
(若想跳過賽前解說,可從1分40秒處開始觀賞比賽)
(註:由於影片都是由現場側錄,故無法如同GW一代內的PvP監控錄影般同時觀看所有參賽者的動向、也無法臨時切換以其他參賽者的視角觀看比賽是如何進行。)
各職業基礎攻略~
接下來介紹每個職業該如何運用自己的技能?來讓自己所屬的隊伍獲得戰鬥優勢!
元素使:
元素使很靈活,可以根據戰局使用不同的協調。雖然他們很脆弱,但可以用很多技能保護自己和隊友、反射投射物、阻礙對手的計劃。他們善於協助隊友防守一片區域或進攻據點,並且在1v1中佔有優勢,但在群戰中卻很脆弱,所以做為一個元素使,你要小心應對多人時。
戰士:
戰士善於攻擊據點和長期的戰鬥。他們需要在戰鬥中累積怒氣並爆發強大的技能。透過使用盾牌,他們可以延長自己存活的時間,他們也可以利用泛用技能,幫助他們移除症狀或吸收傷害。當然,戰士也可以選擇雙持武器及使用傷害的泛用技能增加自己的輸出。
遊俠:
遊俠善於長距離傷害,使用中距離武器可以和敵人小規模作戰。寵物可以讓遊俠於1v1戰鬥中取得人數上的優勢,寵物也可以幫助遊俠恢復。遊俠也可以在據點和要衝處設置陷阱。並且引誘敵人進入陷阱,增加自己的作戰優勢。
死靈法師:
如果死靈法師有時間來收集生命之力,他們可以通過消耗對手獲得長久的生存,並且擊敗敵人。死靈法師需要使用死亡之幕來延長自己在戰鬥中的生存能力。但請注意:如果你沒有太多的生命之力就很容易陣亡。多利用主手武器和泛用技能,可幫助你增加生命之力。
捍衛者:
捍衛者擅長幫助友軍,尤其是在狹窄的空間內守住位置、抵禦敵人。捍衛者有很多防守技能可以讓對方減慢攻擊的速度,還有技能可以反射或偏轉投射物。當你在地圖上游走尋找敵人時,最好選擇一個適當的位置,利用你威猛的防守技能幫助你的隊友,而代價則是你的機動性會更小。
盜賊:
盜賊可以造成大量單體傷害,但盜賊不想在群戰中被人抓住。他們喜歡偷偷進攻,游走地圖各處尋找移動中的敵人。通過使用偷竊技能,盜賊可以騷擾和攻擊敵人,而不必陷入大規模的戰鬥。他可以跳入敵人隊伍中,迅速解決一個受傷的敵人,然後毫髮無損的逃出去。但是盜賊不如其他職業耐打,所以長時間的戰鬥是有風險的。
工程師:
工程師有許多AOE技能,可以在敵人眾多的時候產生巨大傷害。工程師喜歡設置砲台、地雷。有了地雷包和一點準備時間,你可以在任何控制點上設置強力防守區域。當你進攻時,就用手榴彈。所有的手榴彈都有AOE,所以妥善使用的話,你就能同時給多人帶來傷害。
至於所有《
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》粉絲們最關切的問題~《Guild Wars 2》究竟於何時推出?NCsoft 首席財務長(CFO)Jaeho Lee 於 8 月 17 日在對外發表第二季財報的同時,宣佈《
激戰 2
》確定於 2011 年度下半年舉行封閉測試(CB),2012 年全球上市!
(動態事件影片介紹)
註:此為百人以上之動態事件,由於demo現場之測試機台不足,故難度已調整降低。
(阿蘇拉demo影片)
(五種族角色外觀自定義系統測試影片)
註:本次demo暫開放~身高、體型、膚色、髮型、容貌、鬍鬚、捏臉及染色系統。
2011 年《
激戰 2
》夏季展覽會時間表:2011/08/26 ~ 28日於美國西雅圖 PAX 參展並展示 demo
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