改變時局,就靠自己。富格曼科技預計於 11 月下旬推出最新策略模擬遊戲《戰國龍魂》,讓玩家可以經由獨特的「國君選舉」制度改變自己的身份,成為統領三軍,與敵爭戰的一國之君。
◆ 民選國君、自組內閣
在《戰國龍魂》中,玩家不再是以各軍團為主,或以當上軍團長為先。在遊戲裡,玩家不再只是國家依附下的屬臣,而是可以經由選舉,取代七國之主,成為該國的國君,以統領全國的軍民一同與敵對抗。因此,不再是看誰的「拳頭大」,而是要比誰的「魅力高」,能夠讓所有國民選其為主。當上主君後,必須擬定外交方向及施政方針,若是不符合國民需求,任期一到,便可能失去臣民的支持,可謂不可不重視之。
◆ 權謀外交,為利而生
在《戰國龍魂》裡,「外交」是一項壯大自國的設定。所有的國家都是為了自身的利益而進行外交謀略,合縱、連橫則視國君之策略方針適時調整。
外交可分三階段:中立、同盟、仇敵。不論是不是盟友,國與國之間都可進行掠奪。與各國關係中立時,掠奪並沒有任何多餘的好處;與他國採「同盟」關係時,則只可取得原來 30% 的資源量;而與他國為「仇敵」狀況時,資源掠奪量則大增為 150%,且能取得他國的銀兩。
國家間外交政策的設立,每 2 小時才能進行轉變,這也同時考驗著國君們的經驗及戰術判斷能力。誰說結盟就是朋友,當利字當道時,盟友也可以在一瞬間叛變。
◆ 親臨戰場,攻剋由己
官方指出,《戰國龍魂》雖不以強調戰鬥華麗為主要訴求,但戰爭設定亦不馬虎。遊戲捨棄了華麗的影像特像,反而改採獨鬥近戰的內搏場面,加重雙方爭戰時的臨場感及刺激度。不只是比誰的兵力多,更多需要考慮的因素包括兵種相剋、地型效果、陣型排列、戰技設定等都是玩家必須考量的要素。
◆ 專屬兵裝,強化上陣
工欲善其事,必先利其器,《戰國龍魂》當然不能免除這項設計。在武防強化上,特別設計了不爆裝的【強化系統】,個人衝裝可安心,並搭配個人化的鑲嵌設計 - 【寶石系統】,透過各種不同的寶石,搭配自己得心應手的部隊安排,打造出專屬於個人的獨特裝備。
官方表示,《戰國龍魂》的獨特性,除了在這些系統上可以看得見,日後公佈的其它訊息,也會讓玩家更了解這一款別具風格的特色遊戲。更多的遊戲訊息,將於近日陸續公開。
◆ 民選國君、自組內閣
在《戰國龍魂》中,玩家不再是以各軍團為主,或以當上軍團長為先。在遊戲裡,玩家不再只是國家依附下的屬臣,而是可以經由選舉,取代七國之主,成為該國的國君,以統領全國的軍民一同與敵對抗。因此,不再是看誰的「拳頭大」,而是要比誰的「魅力高」,能夠讓所有國民選其為主。當上主君後,必須擬定外交方向及施政方針,若是不符合國民需求,任期一到,便可能失去臣民的支持,可謂不可不重視之。
◆ 權謀外交,為利而生
在《戰國龍魂》裡,「外交」是一項壯大自國的設定。所有的國家都是為了自身的利益而進行外交謀略,合縱、連橫則視國君之策略方針適時調整。
外交可分三階段:中立、同盟、仇敵。不論是不是盟友,國與國之間都可進行掠奪。與各國關係中立時,掠奪並沒有任何多餘的好處;與他國採「同盟」關係時,則只可取得原來 30% 的資源量;而與他國為「仇敵」狀況時,資源掠奪量則大增為 150%,且能取得他國的銀兩。
國家間外交政策的設立,每 2 小時才能進行轉變,這也同時考驗著國君們的經驗及戰術判斷能力。誰說結盟就是朋友,當利字當道時,盟友也可以在一瞬間叛變。
◆ 親臨戰場,攻剋由己
官方指出,《戰國龍魂》雖不以強調戰鬥華麗為主要訴求,但戰爭設定亦不馬虎。遊戲捨棄了華麗的影像特像,反而改採獨鬥近戰的內搏場面,加重雙方爭戰時的臨場感及刺激度。不只是比誰的兵力多,更多需要考慮的因素包括兵種相剋、地型效果、陣型排列、戰技設定等都是玩家必須考量的要素。
◆ 專屬兵裝,強化上陣
工欲善其事,必先利其器,《戰國龍魂》當然不能免除這項設計。在武防強化上,特別設計了不爆裝的【強化系統】,個人衝裝可安心,並搭配個人化的鑲嵌設計 - 【寶石系統】,透過各種不同的寶石,搭配自己得心應手的部隊安排,打造出專屬於個人的獨特裝備。
官方表示,《戰國龍魂》的獨特性,除了在這些系統上可以看得見,日後公佈的其它訊息,也會讓玩家更了解這一款別具風格的特色遊戲。更多的遊戲訊息,將於近日陸續公開。
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