由 ArenaNet 所開發的線上 RPG 遊戲《
激戰 2》,近日因舉辦一連串的測試活動,因此在歐美地區引起了許多玩家的討論。《
激戰 2》從 2007 年宣布至今,共歷經 5 年的漫長等待,終於確定會在今年釋出。ArenaNet 表示這款即將上市的線上 RPG 遊戲帶給玩家們與以往不同感覺,並企圖以新的機制來「校正」線上 RPG 遊戲的傳統概念,同時促進友善的社群。
藉由稍早美國遊戲網站 IGN 於封測解禁所釋出的影片,GNN 新聞本次將為各位玩家介紹《
激戰 2》中獨具創意的 PVE 機制 - 動態事件。
【本影片引用自 www.ign.com】
相信玩家們對於老舊的傳統任務並不陌生,其內容不外乎要求玩家到特定地區,打死特定數量的怪物,或是拾取特定數目的道具等,然而過幾分鐘後,這些怪物又再次「長」出來興風作浪,讓玩家百思不得其解,明明已經擺平的惡魔,怎麼轉眼間又活蹦亂跳了呢?大部分的玩家甚至連看都沒看任務的內容,一心只想快點衝等,而這些任務卻彷彿成了升級的「障礙物」,讓升級過程變得枯燥。因此《
激戰 2》引入了動態事件,在解決問題的同時,將遊戲進行任務的方式大幅改變。
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激戰 2》中沒有任何文字任務,完全被動態事件取代,這些大大小小的事件分布於世界的各個角落,當玩家靠近的時候就會顯示在畫面上,提醒玩家附近正發生新事件,而且由於是開放性的活動,不論進行到什麼階段,玩家都能隨時加入或是離開,但是這些事件都是活生生地上演喔,所以最後結局如何,就要端看玩家們的動作了。
舉一個例子來說,某天下午玩家和朋友在小鎮裡閒聊,突然間來了一群海盜,想要奪下這個小鎮,如果玩家選擇幫助鎮民擊敗海盜,就會開啟一系列的後續事件,例如反攻海盜大本營,並將海盜給消滅。可是如果選擇逃跑,海盜便可能佔領小鎮,成為他們的據點,然後開始向外侵襲,直到遍及整張地圖,同時還會和其他的事件互動,例如和附近的人馬聯合起來攻擊路過的玩家。
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和其他玩家幫助村民擊敗入侵者吧 |
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動態事件的發展真是錯綜複雜 |
由上述的例子可見,「任務」會主動找上玩家,不是等著玩家去找 NPC 說話,而且確實感受到做任務迫切和動力,加上後續的各種發展,使得整起任務串有如 RPG 遊戲般真實。這些事件完全是隨機觸發的,有些可能是天氣因素所造成,例如下大雪等等,有些則可能是因為玩家意外拾取道具而發動,還有些是在水底進行的,玩家必須潛入水底才會發現!一些大型任務串的最後,甚至會觸發巨龍現身,在電玩展上共有超過百位玩家一起體驗這種驚天動地的戰役!
值得注意的是,當玩家成功完成動態事件的每一階段,都能獲得獎勵點數,並依其貢獻的程度和 NPC 換取裝備、武器等獎勵品,因此玩家將不必在擔心任務怪被別人搶走的問題,此外玩家若是成功擊敗大型的王,還有機會可以額外掉落的特殊獎勵呢。
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對抗世界王的戰役堪稱驚心動魄喔 |
針對動態任務系統,ArenaNet 也做了一些貼心的設計。當不在相同隊伍的時候,所有玩家的經驗和掉落物品都是共同享有,任何增益狀態亦然,讓大家能夠安心的和其他玩家同心協力完成目標,不像以前打怪練功、解任務還需要互相搶怪。另外,動態事件會隨著參與的人數調整難度、增加怪的技能和能力,來符合當前的需求,讓大家都能玩得盡興。ArenaNet 表示,之所以希望這樣做的目的,就是要促進人與人間的互動,畢竟這才是多人線上遊戲和單機最大的不同點。
除了可以輕鬆和路人玩樂,玩家也可以和不同等級的朋友一起享受樂趣,當和朋友組隊的時候,可以啟動等級調整機制,將等級比較低的朋友調整到和高等的一樣,這樣就可以一同在高等地區進行遊戲了。相對的,如果高等的玩家回到低等地區去和朋友參加事件,就會被降到該地圖的等級。這種機制解決了等級差距的尷尬,讓新進的朋友也能和老手一起玩,同樣地,如果老手想體驗低等的動態事件,也不會能力過強而破壞了整體的樂趣。
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一同對抗敵人的猛烈攻擊 |
ArenaNet 表示,遊戲正式上線的時候,將有超過 1500 個動態事件等著玩家去發掘,後續也將會有專門的團隊來負責動態任務的研發。最後,《
激戰 2》已經準備進入開放測試,並確定會在今年推出,更多關於《
激戰 2》的遊戲資訊將於近日釋出,有興趣的玩家請密切注意後續報導。