【試玩】兼具策略與休閒要素 縱向闖關遊戲《符文奇兵》介紹

(編輯部 報導) 2012-03-29 15:28:47

  一般而言,遊戲的設計製作要以悠閒放鬆為主軸或是強調深度策略兩種取向通常難以兼得,不過偶爾也會有《植物大戰疆屍》(Plants vs Zomebies)那樣不失趣味性卻又需要一點點思考配置的亮眼作品。

  《符文奇兵(Rune Raiders)》就帶給玩家這種感覺,貌不驚人,歐美風格卻有點類似桌上遊戲而以方塊狀表現魔物與腳色的簡略畫面,卻能融合戰棋回合制遊戲的戰略與一般小品益智遊戲的輕快感,不給玩家帶來壓力。



◆ 遊戲介紹

  《符文奇兵》主題相當通俗明確,玩家為討伐魔物的遠征隊的總指揮,要帶領著各式夥伴衝入敵人的巢穴中,誅滅各式的怪物然後收集洞中的秘寶金幣。

  基本玩法架構則相當特別,為較少見的縱向闖關類型,每個關卡中玩家要在一定的螢幕範圍中佈置小隊陣型,然後透過畫面下方的前進、左右位移以及原地行動等不同按鈕控制隊伍向上前進,然後與上方出現的守關魔物展開激戰,只要完全殲滅敵軍就算勝利,反之隊伍全員陣亡則遊戲結束。比較特別的是玩家在遊戲中隨時能更換隊員位置的配置,但相對的會失去一次隊伍移動的機會。

遊戲基本操作介面

  遊戲戰鬥沒有特別的設定,只要敵人走進攻擊範圍隊員就會自動發動攻擊,因此玩家只需要專心在調配陣型的變化與隊伍的移動,如果隊友不幸戰敗身亡玩家也可考慮是不是再花費一定的金額將之從墳墓中召回。

人物死亡可用金幣從墳墓贖回

  每次出征前,玩家必須在酒館中利用手上現有的金幣招募夥伴,隨著遊戲的進行,玩家可以招募包含戰、牧、法、弓等基本職種在內以及半人馬、樹精等幻想生物的 12 種不同的作戰單位(不過實際上場人數僅最多 6 人)。

酒館英雄雖多但最多出陣六人

  當然根據兵種的差別,在綜合能力、弱點也會有所差異,像是可無視布陣規則,擁有除魔王外皆能一擊必殺的忍者在防禦方面就特別孱弱,適合用來暗殺落單的難纏對手。高防禦、高血量、高攻擊力的巨雄還能將手上敵人拋投出去造成二次傷害,但偏偏攻擊範圍只有短短的一格,明顯是作為衝鋒的肉盾。還有範圍廣、攻擊次數最多的快叉手,散發的銀叉可以一次對付複數以上的敵人。

看我飛叉攻擊

  遊戲沒有經驗值系統,但是擊敗敵人時卻有可能掉落升級符石,用以追加新的特殊技能或是提升基本能力,如治療師透過升級後就能夠提高治癒範圍,而使隊伍更多人受到照顧,每個角色最多強化至六級。

升級的特殊素質每個兵種不見得相同

  理論上依據過去遊戲經驗,玩家將血多防高的戰士排在第一排而使遠距離系人物由後輔助為基本戰術,但遊戲中地形多變並非一直是毫無障礙的平原,狹長的地形往往打亂玩家的配置,攻擊範圍普遍不高的重裝坦克,也難以突圍而容易使戰況進入膠著。

被石堆保護的梅杜莎陣貿然進攻很危險

  且遊戲中怪物們也有各式各樣不同的特技,牛頭人威力強血量高不在話下,巨蜘蛛吐出的纏絲將使接觸到的隊友無法活動、綠色的毒蛇範圍毒氣一不小心會使隊伍全滅。宛若彈跳爆彈的木乃伊不但有範圍傷害還會打亂我軍陣型!另外還有動態的死神守衛攻擊與它擦身而過的友軍,強大的BOSS戰把關也是遊戲樂趣的一部份!

死神守衛有能瞬殺防禦差的同伴的攻擊力

  玩家若想毫無失誤的完美通關,妥善了解地形配置、敵人進攻方式都是必備的功課,或者就必須經過不斷重複的挑戰關卡昇級人物來精進實力。遊戲關卡數不多,僅全共15關,不過每個關卡的長度倒不會太過簡略,除了一般關卡模式外也有生存模式提供玩家無限挑戰。

各BOSS有其獨特的霸道技

◆ 遊戲特色

  由於遊戲整體難度不算高,聘僱、復活英雄們的金幣也不難賺,因此《符文奇兵》嚴格說起來主要的賣點並不是如何破關,而是讓玩家去思考怎樣搭製出屬於自己的最佳陣容。

  各獨特系統包含每個職業升級後專屬的特殊技能,亦讓人能有足夠的期待職種最終成長的面貌。

  加上高度自由的作戰、佈陣方式,這些都使遊戲富有極佳的策略性質但又在過程上讓人感到輕鬆而不會過於刁難。

◆ 結語

  老實說,《符文奇兵》的遊戲畫面畫質不差,但在風格上雖然參有一點歐美式的幽默感,但以東方人的口味而言實在不是很討喜,是屬於那種看到縮圖就會讓人卻步的類型,且場景、人物同質性太高,也容易造成長時間遊戲的疲乏。

  不過內容方面極富協調性的設計,帶有強烈自我色彩而有別於其他戰略、角色扮演遊戲的操作玩法還是會讓玩家感覺到物超所值的。

【《符文奇兵(Rune Raiders)》遊戲總評】

優點:整體風格獨特、兼具角色扮演、戰略遊戲性質卻又不失悠閒性。
缺點:進階系統深度不足,遊戲畫面過於簡約。

  《符文奇兵》已在 App Store 上架,售價為 0.99 美元。欲知更多手機遊戲試玩報導,請至 GNN 試玩遊戲新聞專區 查詢。

遊戲下載連結

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