EyaSoft 談新作《地城英雄》 100 對 100 戰鬥與 AOS 模式

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-05-08 19:13:35 原文出處

  《地城英雄》是一款強調可愛人物與 Hack & Slash 的動作 RPG,既強調野外方式動作的 MORPG,也導入 100 對 100 的大規模戰鬥與 AOS 模式。以下訪問 EyaSoft 的製作人全載學與專案經理朴政浩,一起來看看《地城英雄》到底是款什麼樣的遊戲。

EyaSoft 製作人全載學

■ 不管是誰都能簡單享受的 RPG

  《地城英雄》是款著重遊戲快速行進,以及華麗戰鬥效果的 MORPG。只用滑鼠操作也能玩,而且體力不高的怪物會大舉攻來,因此可以獨自掃除數十個敵人,也就是所謂「無雙式」。

  「目前的遊戲,等級設計都很僵硬,常看到裝備不好,或職業不符而找不到組隊的情況。做《地城英雄》是希望,玩家可以與不會玩遊戲的朋友或愛人一起玩,或是能夠毫無壓力獨自打副本,因此大部分的副本都很容易突破,操作本身也十分簡單,當然也為了尋求刺激的玩家準備了高難度的副本。」

EyaSoft 專案經理朴政浩

  《地城英雄》的普通攻擊是範圍攻擊,單槍射擊的話會貫穿直線上的敵人,雙槍射擊的話會呈現圓錐狀範圍攻擊。攻擊之後翻滾或是使用其他技能的話,攻擊之後所產生的「硬直」現象會消失,強調「移動射擊 (Moving Shot)的樂趣。

  「我覺得再怎麼簡單的遊戲,還是需要一些地方讓人感覺到控制的樂趣,與實力的差異才行,這種控制在副本裡不是很需要,有也好,沒有也沒關係的那種程度,但是在玩家相互較量的 PvP 裡,就會成為勝負的關鍵。」

  「《地城英雄》的基本概念是對於古典 RPG 的致敬,想提供大家像《英雄傳說》,或《伊蘇》這種古典遊戲的樂趣以及多種遊戲內容,操作簡單的同時,希望能夠呈現具打擊感與速度感的戰鬥。為此,在特效上花費許多心思,目前還覺得有些不足,正在持續改善當中。」

《地城英雄》操作簡單、戰鬥快速,希望大家都可以玩

■ 副本佔領、大規模 PVP

  在《地城英雄》裡,第一個達成各副本設定的挑戰任務的玩家,如計時(Time Attack)、守衛(Defense)、怪物擊殺數、禁止使用藥水等,就能在一定期間裡占領該副本。

  但也不是說佔領副本後,其他玩家就不能進入副本,佔領副本的玩家會有額外的 Buff、金幣,或獨特的服飾等固有好處,這種設計的意圖是希望,玩家會因為這些好處再次去挑戰已經破完的副本。

為了守護或搶奪巨城,最多100名的玩家或公會,聯合展開戰鬥

  此外,《地城英雄》的開發團隊還在準備,最多 100 人聯合打鬥的 100 對 100 戰鬥與攻城戰。大規模的戰鬥可以許多公會或隊伍聯合起來戰鬥,就算是同盟也可以看情況攻擊友方。

  在攻城戰裡,守城方雖然只能是單一公會,但攻城方卻可以多公會聯盟。勝敗是由攻城方佔領城內僕人與否,以及守城方有沒有在時間內成功守住來決定,這時也可以利用大砲或陷阱等周圍環境,展開一場策略對決。

  「因為大規模戰鬥,所以對伺服器有許多疑問,但目前為止幾乎沒有同步化,或伺服器相關的問題,公司內部同時 200 人測試的時候也沒什麼大問題。」

  「強調線上大規模戰鬥雖然沒辦法完全消除延遲(Lag),但稍微低落的幀率在戰鬥上也不會有太大問題,而目前在台灣營運的《伊達傳說 Online》也流行 100 對 100 的戰鬥,至今幾乎沒有因為伺服器產生問題。」

在大規模戰鬥裡,可以使用野外多種物件,如大砲或陷阱

■ 《地城英雄》AOS、英雄戰場

  「英雄戰場」是 PVP 的一種,因《英雄聯盟》與《Chaos Online》等出名的 AOS 類型,是一種應用在《地城英雄》上的遊戲方式。

  玩家選擇自己培養的其中一個人物後,透過配對組成五人小組,與別隊競爭。英雄戰場的基本遊戲方式與其他 AOS 遊戲一樣,上中下三路敵我皆設有防禦塔,雙方基地都有中央建築,先破壞防禦塔與中央建築的那方,就可獲得勝利。

  「我個人很喜歡 AOS 類型的遊戲,但成長的感覺很薄弱,覺得很可惜,因為不管怎麼努力地培養人物,到了下一場又要重新開始。所以為了強調持續培養人物的感覺,準備了與 RPG 遊戲銜接,產生加乘效果的遊戲內容。」

使用自己培養的人物,進行AOS方式的英雄戰場

  每位玩家培養的人物等級都有差異,遊戲開始時雖然角色都具有一定的能力值,但我們很注意,盡量不出現過大的差距。而英雄戰場只能選擇自己培養的人物,因此要選擇其他職業就要培養該職業才行。」

  「整體遊戲的概念是簡單且快速,所以培養人物的速度也很快。一天玩兩小時,一個月就可以達到最高等級 50 級,想準備一個能夠毫無負擔快速培養人物的基礎。」


  「為了配合玩家實力的差異,準備了以遊戲數據為參考的配對系統,之後預計還會公開三個隊伍共同較量的英雄戰場。我們也有做四個隊伍戰鬥的模式,但變數太多,還需要再多做測試。」

  英雄戰場裡,有個古代英雄武器沉睡的地方「方尖塔(Obelisk)」,如果在這個地方取得武器,就能在一定時間內變身為強大的英雄,英雄除了人型之外,還備有鬼魂或動物等多種角色,他們都將成為戲劇化改變遊戲進程的逆轉踏板。」

古代英雄之一的Liege Wiseman

■ 同期出現的同類型遊戲

  在《地城英雄》(Dungeon Hero)之前,Eyedentity Games先公開了一款強調可愛人物,以及一對多的華麗動作 MORPG,不僅類型相似,連名字也很相似的《地城特遣隊》(Dungeon Striker)。

  「《地城特遣隊》公開的時候確實很驚慌,因為名字相似,同是強調動作類型的休閒 MORPG,名字會像大概是因為都是《DNF》(Dungeon and Fighter)衍生出來的遊戲有關吧(笑)!我們本來是把遊戲叫做《方尖塔》(Obelisk),在《地城特遣隊》被公開之前,就已經配合遊戲特性把名字改成《地城英雄》了,不過還是很容易被大家誤會。」

  「因為已經改過一次名字,在營運之前也還是可以改遊戲名字吧!但我覺得名字跟遊戲很配,所以沒有要換的意思。不過剛才說的遊戲,他們的縮名《DNF》、《DS》聽起來都不錯,但《DH》聽起來有點怪怪的,這點也是讓我有點煩惱(笑)。」

  「《地城特遣隊》的動作特效或繪圖都很精緻,確實比我們好,再加上《暗黑破壞神 3》上市在即,因此壓力非常大,但是大規模戰爭與英雄戰場可是《地城英雄》獨有的,所以我想它還是很有可能性,我現在只希望大家都好!」

與《地城特遣隊》和《暗黑破壞神3》的不同點在於,強調大規模戰鬥

■ 透過專門營運的代理公司

  《地城英雄》的目標是,在五月進行第一次封閉測試,之後七月是第二次封閉測試,九月則會開始進行開放測試。

  EyaSoft 本身開發的《伊達傳說 EDDA Online》、《IRIS 瞳光 Online》、《Luna 2》,這三款遊戲都在去年六月在韓國中止營運,全力集中海外經營,因此《地城英雄》公開後,玩家們也很擔心 EyaSoft 能不能持續營運新作。

  「首先我想先為當年不成熟的營運道歉,EyaSoft 現在已經轉型成專業遊戲開發公司,與熟諳經營訣竅的代理公司合作,提供玩家穩定且持續的營運,至少不想聽到遊戲馬上就收了這種話。」

  去年 NEXON 收購 EyaSoft 百分之二十的股份,還取得了《地城英雄》的營運權,但是 NEXON 與 EyaSoft 之間的日程差異無法縮小,因此契約取消,目前 EyaSoft 正在尋找新的代理公司。

  「我們很努力在找能夠和我們一起好好營運《地城英雄》的代理公司,同時也會繼續改善遊戲,希望到公開遊戲的時候,大家可以多多關注《地城英雄》。」

 

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