SCE 說明 PlayStation Mobile 開放式環境特色 提供個人開發者發揮空間

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-06-28 21:02:26

  索尼電腦娛樂(SCE)在 6 月 27 日舉辦的「2012 遊戲開發者大會 台北峰會」第 2 天會期中,以「PlayStation Mobile - 為開發商提供的全新開放式環境」為題,針對跨 PS Vita 掌上型主機與 Android 行動裝置的開放式環境「PlayStation Mobile」的概要特色進行說明。

  本講座由 SCE 第 2 事業部行動服務事業推進部課長杉本滋與開發支援部門軟體工程師望月有人主持。首先是由杉本滋說明 PlayStation Mobile 的概要。

SCE 第 2 事業部行動服務事業推進部課長杉本滋

  PlayStation Mobile(PSM)是 SCE 推動的全新計畫,目標是讓符合 PSM 標準的 PlayStation 遊戲及應用程式,可在使用 Android 開放式作業系統的手機與平板電腦等所有行動裝置上運行。


  SCE 將 PlayStation Mobile 定位為 PS3 及 PS Vita 之外的 PlayStation 平台新成員,採用的概念近似 iOS 或 Android 平台的「應用程式商店(App Store)」模式,提供簡便的開放式環境讓個人開發者與專業開發商都能參與開發,主要著眼於小品遊戲程式與非遊戲程式,內容審核批准程序大幅簡化,會在所有獲得 PlayStation Certified 認證的行動裝置以及 PS Vita 上提供。


  PlayStation Mobile 採用 Mono Virtual Machine 來提供不同平台與硬體的 Binary 相容性,只要編譯 1 次,就可以在 PlayStation Certified 認證 Android 行動裝置與 PS Vita 上執行。目前通過 PlayStation Certified 認證的裝置除了 Sony Mobile 的智慧型手機與平板電腦之外,日前 E3 展時還宣布將會加入 HTC 的 One 系列智慧型手機。


  開發 PlayStation Mobile 的入門門檻極低,只需要準備 1 台配備支援 OpenGL 3.0 繪圖卡的 Windows PC 即可,實機測試也只需要一般市售的 PS Vita 主機或 PlayStation Certified 認證行動裝置即可,不需要租用 / 購買專用的開發機材。開發出來的程式可藉由 PlayStayion 品牌的高知名度行銷全球,充分運用 PlayStation 的全球遊戲業界商業結構與各區域行銷經驗。


  對消費者來說,只要使用單一 Sony Entertainment Network(SEN)購入 PlayStation Mobile 程式,就可以在持有的任何 PlayStation Certified 認證 Android 行動裝置與 PS Vita 使用。


  對於開發者來說,PlayStation Mobile 可針對超過 7500 萬既有 PlayStation Network 會員客戶群為對象行銷,透過 PlayStation Store 中另行設置的 PSM 部門來銷售相關內容,金流部分可沿用 PlayStation Network 的付費管道,沒有信用卡的消費者亦可使用預付點數卡來購買。預定今年內在美、加、英、法、義、德、西、澳、日等 9 國上線販售,其他國家將會陸續加入。


  對於 PSM 內容提交批准與品管部分,將採用大幅簡化的方針,開發者可以透過全球統一的自助系統提出申請,只要通過「禁止內容規定」「收費特別條款」的審查,就可以獲得批准上架。


  接著由望月有人說明 PlayStation Mobile 開發者方案的詳情。

SCE 開發支援部門軟體工程師望月有人

  想要參與 PSM 內容開發的開發者,可以免費取得軟體開發套件與開發者留言板等技術資源(需註冊),如果想要實際進行內容提交與上架販售,則需要繳交 99 美元年費取得出版商認證。不過目前 PSM 開發者方案正在進行公開測試(Open Beta),所有資源與支援都還不需要付費。


  PSM 採用 C#(C Sharp)程式語言開發,架構在 Mono Virtual Machine 上以維持不同平台與硬體間的 Binary 相容性,編譯出來的單一執行檔不經修改就可以在各種裝置上執行。禁止使用原生碼以確保安全性、預測性與跨平台。未來如果開發者有需求,SCE 會考慮支援其他程式語言。


  PSM 可使用的記憶體總容量為 96MB(沙盒化,不包 Mono VM 部分)。C# 支援多執行緒,VM 則是會動態分配執行緒給所有可用的 CPU 核心進行處理,因此建議採用多執行緒來開發,藉以在多核心 CPU 裝置獲得最大處理效能,多執行緒程式碼在單核心 CPU 裝置同樣可以執行。


  PSM 目前提供 Windows 版本的整合開發環境「PSM Studio」,轉寫好的 C# 程式碼可以透過 C# 編譯器轉換成單一 Binary 執行檔,之後將這些執行檔傳送到支援裝置上就可以運行。各裝置的 VM 會在執行時進行即時編譯(JIT Compilation),將程式碼轉換為該裝置的原生碼來執行。測試程式碼時除了使用 PS Vita 或 Android 行動裝置之外,開發套件本身也提供可以在 Windows 上運行的 PSM 模擬器,因此即使不添購任何除了 Windows PC 以外的硬體,也一樣能進行開發測試。


  PSM 開發套件提供完整的開發環境、使用者介面編輯器、測試環境、工具程式、函式庫、C# 工具鏈、說明文件與範例。核心 API 提供開發遊戲所需的各種處理功能,包括 OpenGL ES 2.0 同等的圖形處理(支援以 Cg 編寫著色器程式碼,亦可由 GLSL 轉換為 Cg),支援 WAV 格式音效與 MP3 格式音樂的聲音處理,支援實體 / 虛擬按鈕與觸控操作的輸入功能等。之外還提供功能更強大的高階 API,包含 3D 模組讀取、2D 遊戲引擎、2D 物理模擬與使用者介面(UI)工具套件等。


  未來 PSM 計畫追加更多功能,像是可運用攝影機的攝影機 API、可運用定位資訊的位置 API、數位版權管理(DRM)、影片播放、網際網路服務等,還會因應開發者社群的需求追加新功能。


  除了目前進行中的 PSM 開發者方案免費公測活動之外,SCE 還配合先前推行的台灣原創遊戲開發支援活動,在 PlayStation 育成中心導入 PSM 開發,提供開發者早期投入獎勵金。預計 7 月會針對 PSM 舉辦體驗說明會,本週會在 PlayStation 台灣官方網站公布 PSM 開發相關活動內容。


  關於 PSM 內容販售的抽成部分,杉本滋表示 PSM 程式的販售模式與 iOS 或 Android 的 App Stroe 不同,並不是採取 “代售抽成” 的方式經營,而是採取 “進貨銷售” 的方式經營,SCE 會根據批發價來決定實際售價。例如當進了批發價 6.99 美元的程式,最終售價大概會定在 9.99 美元左右,也就是說開發者可以獲得售價的 7 成為報酬。另外,關於開發非遊戲程式的部分,杉本滋表示 PSM 是允許開發非遊戲程式的,但是初期會對非遊戲程式設下限制,主要是鑑於 Google Play 上充斥太多良莠不齊的免費程式,不想讓同樣的狀況在 PSM 上重演。

標籤:

#psmobile

載入中...

延伸報導

投稿索尼宣布 PS Vita / PS3 數位商城將停止支援信用卡、PayPal 付費
多平台 | PS Vita 網路服務
48
投稿傳 Sony 忽視員工警告執意停止 PSV 線上商城 玩家的反彈讓高層感到意外
PS Vita | PS Vita 網路服務
38
投稿SIE 宣布 PS Vita 訊息功能將停用 MyPlayStation 網頁版也將停止支援
PS Vita | PS Vita 網路服務
17
政策急轉彎! SIE 宣布取消 PS3 與 PS Vita 線上商城結束營運計畫 將繼續提供服務
多平台 | PS Vita 網路服務
193
投稿PlayStation Plus 將於 8 月後更改費用 一個月漲幅 300 日圓
多平台 | PS Vita 網路服務
8
SCE 發表 PS4 專用虛擬實境頭戴顯示器 提供 360 度全方位沉浸感
PS4 | PS4 周邊 / PlayStation VR(Project Morpheus)
190
SCE 確認將在 PS4 提供 PS2 軟體模擬功能 呈現更佳的解析度與流暢度表現
PS4 | PS4 系統軟體
231
SCE WWS 總裁吉田修平證實 SCE 將在 PC / Mac 上提供 PS4 遙控遊玩 App
PS4 | PS4 網路服務
75
SCE 發表 PS Vita 機上盒「PS Vita TV」 提供大畫面輸出與豐富娛樂內容
PS Vita | PS Vita 主機 / PS Vita TV
69
SCE 強化 PS3 遊戲開發環境 推出新版開發工具並大幅降低硬體成本
其他 | PS3 主機
1
SCE 發表將於春季開始提供 PSP 用繪圖工具「PhyreEngine for PSP」
PSP | PSP
15
SCE 對 PS3 破解改機行為提出警告 違者將取消保固維修與網路連線服務
PS3 | PS3 網路服務 PlayStation Network PlayStation Store PlayStation Home PSN
197
SCE 發表官方聲明 將針對 PS3 非法改機者祭出網路服務永久停權處分
PS3 | PS3 網路服務 PlayStation Network PlayStation Store PlayStation Home PSN
214
SCE 社長發表 PS3 網路新服務與新戰略 線上影片下載服務夏季起跑
PS3 | PS3 網路服務 PlayStation Network PlayStation Store PlayStation Home PSN
17
SCE 宣布與小島秀夫新工作室「Kojima Productions」簽訂協議 首款新作為 PS4 獨佔作品
其他 | 潛龍諜影 系列(原名:特攻神諜)
261
【速報】SCE 宣布 PS4 主機 2014 年 2 月 22 日於日本上市
PS4 | PS4 / PS4 Pro 主機
147
SCE 釋出 PS4 主機預告影片 一窺 PS4 主機與周邊的片鱗半爪
PS4 | PS4 / PS4 Pro 主機
212
SCE 發表 PSP 遊戲 PS3 移植計畫 首波《魔物獵人 攜帶版 3rd》夏季登場
多平台 | PSP Remaster
291
【E3 13】SCE 於 E3 展前預秀強調 PS4 將不封鎖二手遊戲 不強制連線遊玩
PS4 | PS4 / PS4 Pro 主機
110
SCE 公布 PS4 官方開箱宣傳影片 全球工作室總裁吉田修平親自示範
PS4 | PS4 / PS4 Pro 主機
159