NACMO BANDAI Games 在德國舉辦的「Gamescom 2012」電玩展中,進行了PS3 / Xbox360《鐵拳 TT 2(鉄拳タッグトーナメント2)》的展示活動。本次的展示活動中由遊戲製作人原田勝弘先生,介紹了「FIGHT LAB」和「TEKKEN TUNES」兩個遊戲模式。
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關於可以變更背景音樂的「TEKKEN TUNES」機能,開玩笑似的說著:「是我的話就會全部換成《快打旋風(ストリートファイター)》的音樂來玩遊戲。」的原田勝弘先生。
※以下,本稿中使用的截圖,全都是在Gamescom 2012 之前公開過的內容。
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康巴特(Combot/コンボット)
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FIGHT LAB是延續康巴特故事的育成模式。在這裡製作出來的康巴特,也可以在排名對戰排行榜(ランキングマッチ)以外的模式使用,同時也對應線上對戰。
該模式就是為了可以不斷重複遊玩而設計,透過多次挑戰任務(類似的東西)來儲存點數。然後使用點數讓自己的打者習得在列表中有顯示且自己所喜好的技能或連擊招式。
而且在清單中所表示的技能或連擊招式,會因應玩家的能力而隨時有所變化。是只要越來越習慣遊戲,將會漸漸增加可以習得的選擇項目的設計。
另外一個 TEKKEN TUNES 是可以依自己的喜好來變更本遊戲中的背景音樂的一個模式。
例如可以將選擇角色時的背景音樂替換成戰鬥中的背景音樂。
另外,也可以指定存在自己的 PS3 或 Xbox 360 的硬碟中所保存的曲子來更換成戰鬥時的背景音樂,而本次的展示中則公開設定《
鐵板陣(ゼビウス)》和「
貓鼠大戰(マッピー)」的歌曲成為背景音樂來戰鬥的場面。──當然上述是開玩笑的──但例如「使用《
VR 快打(バーチャファイター)》的歌曲來玩鐵拳」這樣的隱藏技巧(?)也許有可能達成也說不定。
另外原田先生也公開說明關於遊戲的部份,系統、角色和方法等的 DLC
基本上是以免費下載為原則。而在
過去《鐵拳》系列作品的音源,似乎是計劃做為付費 DLC 來提供下載的樣子。這對從以前開始就是《
鐵拳》作品的愛好者應該是非常期待的一項服務吧,請絕對要實現。
之後,本次除了介紹上述兩個模式之外,還介紹了遊戲的線上交流要素。除了設計有可以確認戰績或角色的使用頻率等情報的網頁之外。同時也設計了可組成相當於公會或族群的「隊伍(チーム)」功能,可以確認隊伍的名冊或各項統計數字。也準備好了專用的集會場所,隊伍內的高等玩家似乎也可以訓練新人的樣子。
和大型機台不同,在家用遊戲機遊玩的人,可以向其他人學習到技巧的機會較少。而支援線上交流機能的本作,應該可以解決這樣的問題吧。