Electronic Arts 旗下軍事射擊遊戲《戰地風雲 4(Battlefield 4)》(PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360)在德國科隆開辦中的 gamescom 2013 上以可試玩的方式出展,其中以新的多人遊戲模式「殲滅(Obliteration)」最令人注目,在此特別為玩家們帶來現場實際遊玩後的遊戲體驗。
Electronic Arts 先前曾在 2011 年的 gamescom 上以 PC 版《
戰地風雲 3》的 64 人對戰豔驚四座,而在看過了《
戰地風雲 4》在 E3 2013 上的表現之後,不禁令人猜想,「EA 高層一定會在這次的 gamescom 上拿出更厲害的東西吧」,結果,《
戰地風雲 4》這回便在 gamescom 2013 上分別在兩個展區中提供了 PC 版的 64 人對戰試玩。
開展當日為德國時間 8 月 21 日,僅限業界相關人士入場,只有在注目度高的作品展區前才會大排長龍。不曉得在開放一般民眾入場之後,氣氛會不會變得比較不一樣,無論如何,提供 128 人同時遊玩還是非常有效率的做法,可大幅減少排隊的時間,對媒體來說也相當方便。但不管怎麼說,到了柯隆,還是不免羨慕這些能夠早一步玩到《
戰地風雲 4》的德國民眾。
言歸正傳,這次提供的試玩地圖名為「西沙風暴(Paracel Storm)」,既然名字取自西沙群島(Paracel Islands),舞台當然就是南中國海上的島嶼。遊戲模式是日前在展前預秀中所發表的「殲滅(Obliteration)」,陣營則分為中國軍及俄國軍兩個勢力。
地圖本身會在遊戲的途中產生變化,這就是《
戰地風雲 4》強調的「關卡革新(Levelution,官方自創詞彙)」要素,其中甚至還包含軍艦在戰火之中被巨浪推上淺灘的橋段,不過,所謂的關卡革新不單單只有浩大的場面,舉例來說,在快艇間的交戰中,玩家也可以利用波浪的起伏來隱匿身形。
殲滅模式的遊戲目標,是利用在地圖上取得的炸彈,炸毀敵方隊伍的 3 個據點來獲得勝利。一次只會出現一枚炸彈,雙方隊伍之間必須進行搶奪,「取得炸彈」、「炸彈掉落」和「炸彈被奪」等狀況都會在畫面上逐一顯示,玩家必須依狀況來隨機應變。將炸彈安置在敵方據點並順利將其破壞之後,下一枚炸彈便會在地圖上再次出現,展開另一場搶奪作戰。
筆者本身在遊戲中隸屬於俄軍,剛開始在選擇從海上的軍艦搭乘快艇,或是空降於北方島嶼兩種狀況時,因為怕不會操作降落傘而在開場後立刻摔死,於是便選擇了前者。
搭乘小船從海上進軍時,不禁為「寒霜 3(Frostbite 3)」引擎在海水上的表現感到嘆服。波浪的起伏相當大,不斷翻弄著快艇,令人稍感暈眩。往海面上看去的話,還可以見得到風力發電用的巨大風車正不停轉動,這也很可能是所謂關卡革新中的其中一環,說不定如果風車被全數破壞的話,軍艦便會失去控制,最後被巨浪推上淺灘。很可惜的是,我們一直到最後也沒能問出個詳細,就連軍艦擱淺之後會對雙方產生什麼樣的優勢或是劣勢也沒能在遊戲中測試出來。
這張地圖在陸地上並無大型兵器,基本以步兵之間的近距離戰鬥為主。不過,遊戲中卻找得到運輸用的直升機,它的存在說不定就是戰鬥的勝敗關鍵。
不斷地進行射擊,被擊殺之後就重生,游過水面、奔向戰場再度加入戰鬥,基本上的玩法和過去的《
戰地風雲》系列作品並無不同,不過,和過去熟悉的「征服(Conquest)」相比,殲滅模式中的戰局發展似乎來得更為迅速。由於地圖並不像之前那樣的廣闊,近距離戰鬥的發生變得更為頻繁,腎上腺素的分泌度當然也就跟著提高了。
雖然每次都講一樣的話實在是有點不好意思,但這次的畫面等級真的非常高。在遊玩途中時,眼見著天空漸漸變色,不久之後便下起雨來的真實感也表現得十分出眾。
附帶一提,文章內所刊載的遊戲圖片,都是筆者在實際遊玩時所擷取的畫面。在 gamescom 2013 開放讓人截圖,說起來官方對本作還真是信心十足。
雖然相似的圖片很多,但對一個每次出擊之後立刻就被擊倒,重生再出擊又馬上就被擊倒的人來說,只能抓到這樣的畫面也是沒有辦法的事吧,還請大家多多包涵。值得一提的是,這回所公開的影片也開放擷取了,預定將在之後的報導中另行刊載,敬請期待。
《戰地風雲 4》“西沙風暴” 多人遊戲官方宣傳影片 - Gamescom 2013