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稲船敬二的訊息
「要符合期待」看起來很簡單但卻是不簡單的。
2010 年 12 月,以概念提案者的身分獨立之後,就時常意識著玩家的期待這點。到底對我稻船會有什麼樣的期待?我能做出符合那份期待的工作嗎?獨立後已經過了一年半了,發表了許多作品,我認為終於可以讓世界上的人看到我在做什麼了。
主機遊戲發表了 3 款,社群遊戲也做了 3 款。我也盡全力的在全國的學校進行演講跟專題討論。關於經營的書也出版了 3 本,也有許多事情正在挑戰中。但是,這些就完全達到玩家們的期待了嗎?不,總覺得還有什麼地方不夠。大家應該對稻船還有其他期待的東西才對。
是的,在很多地方我總會被問「什麼時候要推出呢?」「下次會是什麼呢?」。
特別是海外的稻船支持者們,他們最想要的就是「稲船的新殭屍遊戲」了。就算現在世界上有這麼多「殭屍遊戲」横行著,支持者們對稻船還是有特別的意識在,對殭屍有所期待。
是因為稲船以日本人來說算是很稀有的「殭屍狂」嗎,對稲船「殭屍愛」似乎很尊敬的樣子。那麼,我認為要好好應對這份「期待」才可以,在獨立之後過了段時間想出來的東西就是這次的作品。
雖然還不能跟大家說詳細內容,但這款作品全部都是稻船喜歡的東西。
「殭屍」「動作」「忍者」「機械」
我認為這部作品有將這些奢侈的概念好好區分了出來。是一款既嶄新又懷念,同時也是前所未見的「新殭屍遊戲」 。
這就是《YAIBA》。
comcept CEO/概念提案者 稲船敬二
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