藉由向群眾募資成功獲得開發經費,現在正著手開發《麥提 9 號(Mighty No.9)》的稻船敬二(comcept CEO/創辦人)於,GDC 2014 中以「Meanwhile in Japan」(在當時的日本)為主題舉行了以訪談形式進行的講座。講座以與在集資網站 Kickstarter 裡的募資活動中發揮出極大影響力的「8-4」的馬克・麥克唐納(Mark MacDonald)一同回答的方式來進行。
說到稻船敬二,是於目前為止在海內外各種場合下,時而採取令人感到十分辛辣的言詞,憂慮日本遊戲產業的將來,並予以批判的一位製作人。雖然其發言內容有著正反兩極的評價,但時常獲得全世界的媒體及核心玩家們的關注。
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身為 comcept 董事長的稻船敬二先生。從自製遊戲開發者們眼中所閃爍著的光芒之中,似乎也找出了日本遊戲產業的未來發展。
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這樣的他將自己的想法獲得實現的是,藉由集資網站 Kickstarter 來成功獲得開發經費的《
麥提 9 號》,但該作品到目前為止,包含經由 Paypal 來直接投資的方式在內,獲得了近四億元的經費投資。
對於過去曾公開表示「日本的遊戲產業已經玩完了」的稻船,在講座的一開始被問到最近日本遊戲業界的情況變得如何呢,說出了「日本遊戲業界並沒有多大的改變。日本所製作出的遊戲仍舊沒有在歐美市場內獲得極大的迴響,日本的遊戲業界仍舊是處於沒有活力的狀態,相信各位也是如此認知。」這樣的看法。
但是之後說出以「但也不是全都是壞事而已,自製遊戲也與歐美同樣正熱絡發展著。自製遊戲的開發者們眼中所閃爍著的光芒是在哪裡都一樣的,我自己也是他們的其中一份子,並察覺到可以以製作遊戲令人感到快樂的時代的作法來進行開發工作,就如同讓心靈獲得滿足一般。」這番話,似乎是預見到日本自製遊戲未來的遠景。
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進行《麥提 9 號》的社群營運工作的 8-4 的馬克・麥克唐納先生。因為有著四名成員之故而取的公司名稱,也有著是從某種止汗劑得來的靈感這種說法。
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麥克唐納接著所所補充道「在座的各位歐美朋友說不定抱持著在日本是沒有自製遊戲的市場這種想法,但日本在很久以前就有存在著被稱為 “同人遊戲” 的自製遊戲。但因為大多都是採用了現存的角色之故,而大多都沒有進行商業上的發行,其技術力及遊戲性都是讓人大開眼界的。在最近即使在日本裡,也有舉行像 BitSummit 這樣的針對自製遊戲開發者所舉辦的活動。」
還有來自負責《麥提 9 號》在集資網站 Kickstarter 裡所展開的募資活動,麥克唐納提到以支援者身分來投資的日本人約占全體 10% 到 15% 左右的程度。以這款遊戲是在日本來製作這件事來思考的話,很難去判斷出對於「群眾募資」這個系統在日本裡是否能夠被接受。
但這是針對日本的遊戲開發者而言,當《
麥提 9 號》的資金到位後,對於稻船敬二的做法,來自業界裡的反應只有一半的人給予讚賞,剩下的則是抱持著「群眾募集是甚麼?」這樣的疑問的樣子。
遊戲產業過於成熟,導致了遊戲開發者們沒有身為創作者的自覺,由於只是單純的像個職員之故「自己的點子能夠成為受到投資的對象這種觀念相當的薄弱,因此就困在那裏走不出來了」這就是目前日本遊戲業界的現狀。
關於即使在日本的遊戲業界裡,與目前知名度並不高的 8-4 廣告團隊來合作這件事,稻船敬二只說道「我們只是感受到能一起讓這個計劃能夠成功的這種熱情才決定這樣做的」,從稻船敬二的表現來看,感覺出對於 8-4 團隊有著相當的信賴。這支 8-4 團隊是包含在日本的美國人的麥克唐納先生在內,團隊全體成員都能使用多國語言來溝通的「國際多元化」團隊。將涵蓋全球般的社群營運工作以即時方式來進行傳播。
不時提起「《
麥提 9 號》有著時常要跨越困境的宿命」的稻船敬二,實際上在 comcept 與 8-4 合作之下,已經可以說是實現了日本的遊戲業界前人未及的創舉,於集資網站 Kickstarter 裡的資金調度,以及將核心玩家捲入其中的社群作法獲得了成功。前幾天,以《
惡魔城》
系列所為人所知的製作人五十嵐孝司先生在表示要離開 KONAMI 時,對於國外媒體 Kotaku 的採訪中說出「稻船敬二對我的決定給予相當大的鼓舞」這番話,關於這件事稻船敬二也送上了「對於五十嵐先生的勇氣讓我由衷地感到佩服」這樣祝福的聲援。
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由群眾募資的支援者所形成的社群,能夠間接參加其開發作業之處,也是《麥提 9 號》計畫有趣的地方。比起歐美、日本的支援者雖然看起來比較沉穩的樣子,但現在正「為了關卡開始時要插入怎樣的文字」而展開了議論。
講座的最後,想從稻船敬二口中談談關於日本的遊戲產業的未來性,他留下了「日本人的優點是甚麼呢。在至今為止的歷史之中,日本人在資源及人口甚至於領土上這許多的限制之中下足了工夫,讓創造性能夠開花結果。在強加了許多的限制之下,現今的日本遊戲業界就有如讓人感到處於類似的情況下。」的評論,令人感到印象深刻。
日本人本來就擁有的「對於製作的才能與態度」,期待在即使是現在的遊戲業界裡也能夠有所發揮,應該也不僅有稻船敬二這樣認為而己。能夠帶給日本遊戲產業活力的,究竟是在牆壁之外的自製遊戲開發者呢,還是要將牆壁打破的商業創作者呢。就讓我們一起靜靜地守候《
麥提 9 號》的開發情況及日本遊戲產業的未來吧。