《
戰鬥武器:殭屍 》是移植線上 FPS 遊戲《
Combat Arms》PVE 模式「FireTeam」到手機上,FireTeam 模式屬於守衛模式的一種,按回合擊殺洶湧而來的殭屍,玩家必須在狹窄的空間裡閃躲並且擊殺殭屍。
手機版耗費最多心力的地方就是操作,智慧型手機以觸控為主,看得出來遊戲細心調整,讓FPS遊戲的移動、瞄準、發射等動作都能簡易操作。
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左起Nexon DDD小組前任企劃人尹至根、組長金美善、新事業本部任才煥PM
首先請先介紹一下《戰鬥武器:殭屍 》?
去年 12 月已經北美 AppStore 上架收費版,以北美版上架日為準,這是韓國第一款使用第三代 Unreal 引擎所研發的遊戲。
尹至根:《
Combat Arms》最大的特點就是多武器系統與槍枝改造,多武器系統可一次拿取多種主武器,遊戲開始後可配合情況更換武器,玩家可組合手槍、霰彈槍、SMG 等武器,按情況使用。
武器改造是強化槍械傷害或連射能力等部分的系統,每種槍械特徵的強化有其限界,雖然無法讓散彈槍像機關槍一樣連射,但能夠強化特性增強火力,多達 49 種武器毫無遺漏,每種都精心設計。
選擇有殭屍出現的 FireTeam 的理由是什麼?
金美善:這是為了盡量減少智慧型手機 FPS 遊戲的移動,並提升射擊的樂趣,研發《
戰鬥武器:殭屍 》的時候,手機FPS遊戲的趨勢是自動或取消發射、移動、視角操作,在狹窄空間還能夠閃躲的模式就屬《
Combat Arms》的FireTeam模式最適合。
實際試玩後發現觸控操作很順暢?
金美善:操作經過反覆修正,讓玩家能夠更容易上手,大部分手機 FPS 遊戲都是使用搖桿,但要讓遊戲更好操作就將左手設計為操作移動,右手可同時調整畫面與射擊。
尹至根:經過反覆修正才有現在這種良好的操作感,想連射的時候就點兩下螢幕,剛開始可沒有這種操作,看了玩家寄的建議信才做出這種操作。
金美善:經過最佳化後遊戲容量降為 200MB,畫質精良,屬於能夠長時間玩的遊戲。
戰役全破後就代表遊戲結束了嗎?
尹至根:當然不是,每個地圖都有簡單、普通、困難、極難等難度可以挑戰,而且也替胃口大的玩家設計無限模式,無限模式是看玩家能夠玩到第幾關,沒有結尾,而且還能記錄遊戲積分與其他玩家競爭。
除此之外還有挑戰任務與項目別積分,提供有擊殺殭屍次數與打擊要害等積分,遊戲能夠玩很久。
遊戲免費,希望各位玩家能夠多多下載
韓國版比北美版晚上架的理由是什麼?
金美善:本來遊戲是做成英文版,這次將遊戲韓文化並且調整免費版的平衡,於是花了比較多功夫與時間。
推出免費版的理由是什麼?
金美善:希望更多玩家能夠玩到《
戰鬥武器:殭屍 》,而且有信心玩家免費下載遊戲來玩後,還會覺得有趣並且購買道具,但也不是逼迫玩家一定要花現金購買道具,沒有花錢也能夠玩到遊戲各項基本元素。
尹至根:不花錢也可以將槍械強化到某種程度,雖然難度越高殭屍的體力變高更難打,但只要玩家有實力的話還是可以突破困難模式,這款遊戲並不會不花錢就無法玩下去,需要花到錢的地方是為挑戰極限的玩家所設計的。
計畫在海外上架嗎?
金美善:當然,預計在全球推出免費版,美國也會推出免費版,以後還會有中文版。
智慧型手機的配備要求?
金美善:iOS 跟 Android 兩系統都會上架,iPhone 會以國際 APP 上架,3GS 到 IPad 都可玩;Android 只要求 Galaxy S 2程度的配備,使用第三代 Unreal 引擎製作的遊戲不得不提高配備要求。
更新計畫是?
金美善:以後會更新多人模式,一開始從近距離網路開始,到最後實現支援遠距離網路,我們會快點做出來,好呼應廣大玩家的期待。
最後有想對玩家們說什麼話嗎?
尹至根:《
戰鬥武器:殭屍 》是免費遊戲,希望各位玩家可以下載來玩玩看,要是對遊戲有什麼建議的話也請儘管反映。
任才煥:《
戰鬥武器:殭屍 》有四十多種武器,請玩家千萬不要錯過這種可以體驗多種武器的機會。