現在市面上 MMORPG 多如牛毛,但很多其實都沒什麼內容,除了幾款大作之外,大部分的遊戲架構都沒太大變化。最近新出的 MMORPG,繪圖都有一定水準,人物幾由霓虹般的特效組成,只要隨著主線走,等級與道具自然到手,蒐集到一定程度的道具後,就能強化武器裝備讓人物變強。
但問題是,遊戲玩到這之後就已經沒什麼樂趣了,大部分的遊戲封頂之後就等於「無事可做」,從而在玩家的記憶中消失,這是因為終端遊戲內容不足的關係,使得最近的 MMORPG 缺乏持久力。
但要是多花一點心思放在終端遊戲內容上,遊戲不就能一直玩下去了嗎?現在有這種心思的遊戲就是《光之冒險》研發公司-Entwell的最新力作《
核心 Online》。
MMORPG 能夠具備的終端遊戲內容並不多,說了一大堆,其實還是脫不出 PVE 或 PVP 的範圍,最近的趨勢-PVE 是基於怪物設計與戰術考量所設計的,用良好的戰利品來吸引玩家,但玩家裝備上這些優良戰利品後反而加速消耗遊戲內容,就算新出 PVE 系統迎合玩家,最終還是無法滿足這些玩家。
能夠提供玩家長久樂趣的就是能夠在玩家間創造出未知結果的 PVP,但有 PVP 內容的遊戲也不少,因此《
核心 Online》推出 PVP 的一種新體系,就是伺服器大戰-「次元戰爭」。
到目前為止,MMORPG 同伺服器的玩家大部分會認為其他人是自己的對手,而非戰友,如果是 PVP 類型的遊戲,更會認為自己的背後隨時都有敵人虎視眈眈。但是《
核心 Online》不一樣,同伺服器的人就是我自己堅強的夥伴,敵人是別的伺服器的玩家,大家捍衛自己伺服器的自尊與其他伺服器的玩家對決。
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同伺服器的玩家不是對手而是夥伴
凱爾之間的激烈戰鬥
所謂的次元其實指的就是自己的伺服器,類似太陽系裡的水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星等等,次元因眾神戰爭而破碎,分為各個行星,成為《
核心 Online》的次元,也就是玩家的伺服器,玩家要復興自己的次元,就必須前往眾神意志留存的次元-「凱爾之間」,與其他伺服器的玩家-「墮落者」爭奪次元獸的心臟,也就是光之結晶。
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每個行星就是《核心 Online》的次元
凱爾之間會在一定時間裡開啟,隨機選定三個伺服器來互相戰爭。
凱爾之間可容納每個伺服器的一千名玩家,也就是共三千名玩家,凱爾之間是塊充滿戰利品的機會之地,玩家可在這與墮落者戰鬥(PVP),擊殺次元獸(怪物狩獵)、採集、解任務,並成為使用主神力量的英雄。
伺服器會按照在凱爾之間累積的戰績來配對,越活躍的伺服器分數越高,在每季結尾會重新清算伺服器排名,決定下次大戰的對象。
伺服器排名愈高,該伺服器的玩家便愈顯自負,因此為了讓自己的伺服器登上高位,就必須凝聚全伺服器玩家的力量,創造出絕對的力量才行。
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遊戲選單可確認全體伺服器的現況
在凱爾之間勝利的伺服器可以得到特別報酬,比如該伺服器的玩家變強或是怪物掉落物變好,也有可能是能夠使用凱爾之間得到的道具。
凱爾之間每天無法預測的戰鬥就是與其他遊戲PVP不同的理由,這種創新的遊戲內容與其他為自己榮耀而戰的遊戲不同,而能夠取得伺服器報酬更是不可言喻的成就感。
不過凱爾之間的戰鬥報酬可不是侷限於全伺服器而已,擊敗次元獸與墮落者的優秀玩家能夠提升階級,階級越高就能在凱爾之間取得有防禦效果的光幕,或是得到貫穿敵方光幕的能力,這些報酬能夠激發玩家變強的意志,讓玩家感到巨大滿足。
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在凱爾之間越是奮力戰鬥便能變得更強
這些為自己伺服器而戰的優秀玩家還能得到「英雄」的稱號與只有英雄才能用的特殊能力,特殊能力是強化我軍,能夠讓凱爾之間的戰鬥變得對我方更加有利。
積分排名系統有各式分類,比如等級、英雄或是公會,刺激伺服器內的玩家競爭挑戰的慾望。
遊戲中玩家可選擇專攻近距離防禦的守護者、近距離攻擊的戰士、擅長混戰專剋法師的狂戰士、能夠迅捷壓制敵人的劍戰士、使用華麗魔法的法師、以死亡和詛咒戰鬥的女巫、治療我方的治癒師,或是能夠壓制遠程攻擊的守衛者。
儘管《
核心 Online》的繪圖並非最高水準,但用來表現遊戲華麗優美的世界已是綽綽有餘,色調華美、色感實在。
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實在的色感與華美的感覺
人物成長過程中要守護自己的伺服器,與闇之神的追隨者戰鬥,解任務守護自己的伺服器與組隊探險副本,或是獨自玩遊戲也行。
人物的成長過程基本上與其他 MMORPG 雷同,不,是更好玩,戰鬥能夠取得經驗值與「潛力」來強化自己的能力,或是進行採集與生產的活動,遊戲的基本就是人物等級越高就越能使用更強的武器與道具,並且學到華美且實用性高的技能。
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各職業武器示意圖
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各職業防具示意圖
若封頂後還會說這款遊戲沒什麼東西可玩的玩家,那麼希望那位玩家能夠參加一下能夠左右伺服器盛衰的無限戰鬥,在自己的伺服器裡沒有要陷害自己的敵人,只有與同伴善意競爭的積分排名。