【試玩】《核心 Online》 韓國首度封測 體驗伺服器戰爭的可能性

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-10-25 20:42:23 原文出處

 

  由 Entwell 研發的《核心 Online》已在 10 月 21 日於韓國結束第一次封閉測試,這次測試主要檢驗戰鬥、升級過程、伺服器之間的戰爭 – 凱爾之間等主要架構。
 
  剛接觸《核心 Online》的時候覺得還算可以,沒什麼革新的內容或特別新鮮的感覺,但也沒什麼特別不足的地方,遊戲內容融入很多似曾相識的東西,如人物選擇窗的構圖或動作、以及伺服器戰爭等等。
 
  和爽度滿分的快速升級與繪圖相比,《核心 Online》不自然的動作(有好也有壞)讓人留下深刻的印象,以下是《核心 Online》第一次封測的體驗報導。
 
 
  《核心 Online》的繪圖很容易讓人聯想到《Tera》或是《Aion 永恆紀元》,人物選擇窗、拉爆(out-focusing)的背景處理、色調等也都讓人想起《Tera》,因此繪圖給人的感覺也相當俐落。
 
  背景的協調度下了不少功夫,單看橋或是欄杆、石頭等會覺得有點不自然,但與背景一起看卻又自然地融於其中,人物和怪物也與背景相當調和。
 
  其他刺激玩家想像力的元素也非常多,如比人大好幾倍的稻草人和巨人,以及刻著奇特圖樣的巨型魔法裝置等。UI(使用者介面)也算俐落(還有很多沒做),冠上最新遊戲的名頭還算實至名歸。
 

 

  但人物的動作卻有點不足,《核心 Online》選擇了類似《Aion 永恆紀元》和《天堂2》的目標鎖定式操作來戰鬥,按下攻擊鍵就會自動跑去攻擊敵人,還有昏厥、恐懼與擊退等技能效果。
 
  但人物在攻擊敵人或使用技能的時候都會一頓一頓,看來好像是要強調手感,但動作與動作之間並不圓滑,加上電腦的配備需求有點高,所以戰鬥起來讓人有點悶悶的。
 
  就好像在看動畫的時候中間有某幾幀被抽掉的樣子,戰鬥特效其實很華麗,只要動作跟動作的連結再滑順一點就會好很多。
 
 

只要戰鬥就能快速升級

 
  《核心 Online》主要是以連鎖任務和一般任務的方式來進行,解完一環連鎖任務就能不經回報任務自動進入下一環任務。
 
  動線簡潔也幾乎不用回村,只要跟著連鎖任務就能解完該地區大部分的任務,不太需要到處走來走去,升級速度很快,新角色只要 5 到 6 小時就能達到最高等級 50 級。
 
  雖然解任務的時候不太能盡情享受地圖上其他美麗的地方,也沒有類似大城市一樣讓大家聚集的地方,但簡潔的行進依舊讓人很滿意,不過現在只是第一次封測,還不知道是刻意加快升級速度,或是本來就這樣,按筆者猜想應該是為封測刻意加快。
 
  另外《核心 Online》跟《激戰 2》一樣,封頂後能夠累積經驗值來換取技能點數,封頂後也不會沒事做。
 

 

讓人看到可能性的伺服器戰鬥

 
  《核心 Online》主打在凱爾之間進行的次元戰爭,在特定時間內都能在任意地方進入凱爾之間,每個凱爾之間的限制人數都不同,在凱爾之間能夠與其他伺服器的玩家戰鬥並得到報酬,屬於伺服器 VS 伺服器 VS 伺服器的方式。
 
  在凱爾之間裡會自動組隊,並給予各種任務如解除封印、打怪、擊敗敵人等,限制時間內完成多少任務會影響到報酬的好壞,凱爾之間的勝負也有可能能夠讓全伺服器得到增益狀態。
 
  在凱爾之間能夠得到比普通地圖更多的報酬,以及在狹窄空間進行高密度的戰鬥,所以在這次封測裡大受歡迎,很多玩家都急著把人物升到 50 級去凱爾之間。
 
  而且凱爾之間還有很多吸引玩家去戰鬥的特點,如用擊敗敵人得到的核心去購買增益狀態,或是常死的玩家會努力提升等級去復仇等。
 
  但凱爾之間的進行方式尚屬單調,一旦伺服器之間的差距拉大就會產生無力的感覺,現實層面上無法像《激戰 2》一樣開很多伺服器,讓伺服器按照實力去對決,所以筆者很好奇遊戲公司該如何調控伺服器之間的平衡。

 

接下來該如何改善很重要

 
  《核心 Online》的第一次封測主要是檢驗遊戲的基本架構,還沒應用上任何細部企劃,角色升級太過快速,技能能夠全部學完,還有 GM 級的裝備也滿天飛。
 
  死亡因此變得很難,所以戰鬥難易度也降低不少,低到能夠單刷五人副本。NPC 的名字也好像是直接用研發人員的暱稱,在小地圖上用各色標示出來。
 
  似乎還有很多地方尚未動工,於是遊戲行進有種特別爽快的感覺(不曉得是不是故意的),而且大家對遊戲平衡的評價普遍都不錯,第二次封測之後這些部分該如何包裝就是《核心 Online》接下來的重要課題了!
 

載入中...

延伸報導

【G★2013】體驗伺服器間的次元戰爭 《核心 Online》公開三部影片
OLG | Core Online
14
《光之冒險》研發商新作《核心 Online》在韓公測 伺服器間次元戰爭爆發
OLG | Core Online
35
次元戰爭開始!韓線上新作《核心 Online》公開終端遊戲內容介紹
OLG | Core Online
31
《光之冒險》原廠發表新作《核心 Online》 快速伺服器間戰爭
OLG | Core Online
8
【G★2024】Nexon 將於 G-Star 2024 現場開放《幻世醉虎傳 Online》試玩體驗
活動 | 幻世醉虎傳
14
【試玩】《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新系統搶先體驗心得 與傭兵一起戰鬥、對抗惡魔
多平台 | 暗黑破壞神 4
167
【試玩】兔田佩克拉、寶鐘瑪琳於《芙蕾雅大冒險》正式版登場 搶先體驗新角色戰鬥風格
PC | 芙蕾雅大冒險
19
【試玩】差點連 DEMO 都過不了 美少女動作遊戲《AI LIMIT 無限機兵》搶先體驗心得
多平台 | AI LIMIT 無限機兵
54
線上社交推理遊戲《死亡筆記本 暗影任務》試玩報導 體驗爾虞我詐的賭命心理戰
多平台 | 死亡筆記本 暗影任務
0
《FAIRY TAIL 魔導少年 2》一手試玩報導 邁入終章劇情高潮的緊湊體驗
多平台 | FAIRY TAIL 魔導少年 2
37
《第一狂戰士:卡贊》搶先試玩報導 帶來《DNF》世界觀魂系 ARPG 體驗
多平台 | Project BBQ 第一狂戰士:卡贊
25
《小小夢魘 3》試玩報導 活用兩種固有能力體驗更多變的合作解謎玩法
多平台 | 小小夢魘 3
21
【試玩】《冰封龐克:絕境重生》在手機上體驗末日的嚴酷生存
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
2
【試玩】《RAVEN 2:渡鴉》搶先體驗報導 扮演渡鴉小隊探索滅世預言的真相
多平台 | Raven 2 / Raven:Arang / RAVEN 2:渡鴉
0
開放世界武俠 MMO《逆水寒》電玩瘋實機試玩影片搶先看 體驗「會呼吸的江湖」
多平台 | 逆水寒手遊 / 逆水寒
109
合作解謎新作《In Sink》預定 11 月中發售 最新試玩版開放體驗
PC | In Sink
0
《死亡細胞》團隊新作《風中行者》即將展開搶先體驗 限時試玩版率先上架
PC | Windblown
45
Meta Quest 版《三角戰略》搶先試玩 打造獨特的 VR 微縮模型桌遊體驗
PC | 三角戰略
44
國產動作射擊《無盡愛麗絲》東京電玩展試玩版於 Steam 平台上架 新角色開放體驗
活動 | 無盡愛麗絲
29
台灣獨立遊戲團隊新作《窒愛》參加 Steam 尖叫節 將首度開放試玩版體驗
PC | 窒愛
27