為因應行動遊戲興起的熱潮,日本手機遊戲營運商 DeNA 旗下遊戲平台「夢寶谷(Mobage)」在經過 20 天的試營運後,今(24)日正式在台舉辦記者會,預定今年底前在台推出 50 款繁體中文手機遊戲。
成立於 1999 年的 DeNA,在 2009 年開始製作並營運當時最流行的社群遊戲,從這時開始,公司的獲利就正式進入不斷成長的階段,根據官方的統計數字,DeNA 在日本已擁有四千萬的用戶,也就是說在日本地區每四個人當中,就可能有一個人在使用 DeNA 的遊戲平台。
為讓台灣玩家及本土開發商對於此次的盛事有更多的了解,DeNA 集團社長守安 功本次也在記者會前接受了 GNN 的獨家專訪。
GNN:可否談談目前夢寶谷行動遊戲平台在中國、美國、韓國等地區的營運狀況?
守安 功:DeNA 從去年開始正式向海外尋求發展機會,現在最主要的精力則是放在台灣、中國、韓國、美國這幾個地區身上。在美國地區的部份,《巴哈姆特之怒》取得了相當不錯的成績,包括在收費排行榜上持續長達 6 周的第一名成績!此外公司的其他產品,包括《忍者無極 2》、《熱血兄弟》等第三方廠商製作的遊戲表現也相當亮眼。
而公司在韓國、中國的地區也取得了不錯的成績,這對於公司規模的擴展有相當大的幫助,例如光是在中國地區,目前就有 800 多萬的註冊人數。DeNA 的目標是成為世界首屈一指的行動遊戲平台,而我們也正穩步地朝這個方向前進當中。
GNN:相較於其他平台,社長認為夢寶谷的最大優勢是在哪些地方?
守安 功:作為一個平台來說,我認為最大的差異是在遊戲的部份,針對各個地區,我們都致力於提供最適合該地域玩家的遊戲產品,我認為這是我們目前最大的優勢。如果有好的遊戲,肯定會被更多玩家所接受,如此也會激發我們的合作夥伴,提供更多優質的遊戲到夢寶谷平台,漸漸地形成一個良好的正向循環。
我們的平台名稱雖然是全球統一,但針對各個地區的部份我們都有針對玩家社群進行研究,提供專屬的平台功能,例如在大陸地區,我們就加強了社群用戶彼此聊天的功能,而對此再透過與每個地區合作夥伴的緊密合作,我們在各個地區的戰略運用得以更加靈活。
像這次我們進軍台灣,也是選擇與當地業者合作的方式,而這也是我們相較於其他競爭對手具有優勢的地方之一。
GNN:對於此次夢寶谷進軍台灣,相信台灣的開發者也是相當重要的消息,可否談談與 DeNA 合作的開發者能夠享受哪些由貴公司提供的開發資源?
守安 功:我們跟第三方合作夥伴的合作宗旨,就是幫他們把遊戲發行到世界各地的夢寶谷平台。另一方面,夢寶谷也會分享多年以來的營運經驗給合作的開發者,包括對於特定地區的玩家行為數據分析。此外,與夢寶谷合作的第三方夥伴也可以免費使用遊戲開發工具 ngCore 進行遊戲的開發工作,此套工具適用於在 iOS 及 Android 系統開發的遊戲,許多熱門的遊戲均是利用這套工具進行開發,包括《忍者無極 2》、《熱血兄弟》、《逆戰幻想》等作品。
逆戰幻想
此外,公司也了解到 Android 在市面上的裝置眾多,為提供開發者更好的資料進行參考,DeNA 目前正在著手建置全球 QA 終端測試中心,未來也將分享給我們的合作夥伴使用。
夢寶谷將提供免費遊戲開發工具 ngCore 供第三方合作夥伴使用
GNN:關於在地化內容的部份,DeNA 是否會著手計畫為台灣夢寶谷設計專屬的平台功能?
守安 功:基本上,我們目前最首要的目標是把遊戲推廣到台灣的夢寶谷平台上,接下來我們就會觀察並統計玩家社群的使用習慣,再著手為玩家設計專屬的平台功能。
GNN:目前在台灣及日本夢寶谷平台的上架遊戲款數大約是多少?
守安 功:目前我們在台灣上架的款數總共有 18 款,其中 Android 就佔了 11 款,我們預計從現在算起的一年後在台推出 100 款以上的遊戲。針對日本地區的部份,如果說連日本功能型手機遊戲的款數也算進去,約有 2000 款左右,智慧型手機的部份則約在 200-300 款左右。
GNN:可否談談 DeNA 對於旗下遊戲繁體中文化所投入的資源?
守安 功:若是由第三方廠商開發的遊戲,則會由該公司自行決定是否要將遊戲翻譯成其他語言,這部份我們是尊重遊戲開發商的決策,若是我們的合作夥伴有提出相關的要求,DeNA 也會配給相關的資源去幫助廠商。
台灣夢寶谷平台目前已試營運了 20 天,我們內部所觀察到的數據相當不錯,也吸引到了許多第三方廠商來洽談相關的合作機會,我們有信心未來能夠在台灣市場推出更多優質的繁體中文手機遊戲。
左為 Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘,右為 DeNA 集團社長守安 功
DeNA 社長承諾,未來將會蒐集更多有趣的手機遊戲提供給台灣玩家
此外現場也有媒體問到,對於主打網頁社群遊戲的美國廠商 Zynga 近日營收持續下滑有什麼樣的看法?對此守安 功表示,他對於 Zynga 的內部經營並不了解,因此不方便評論該公司的成敗。但如果從大趨勢來看,他認為 PC 社群遊戲的發展已經到了高峰,要再往上成長非常困難,但行動社群遊戲就不一樣了,這個市場目前正處於蓄勢待發的狀態,DeNA 非常看好這個市場的未來發展。