遊戲構造
遊戲是從伊都香老師以家庭教師的身分來到主角(名字可改變)家裡時開始的。
根據妄想的內容可變成在咖啡廳,或是學校教室中等各式各樣的場所,伊都香老師跟主角的立場也會依場所做出改變。
在妄想中,隨著故事的進行必須要讓妄想結束。
而成為關鍵字的就是「檢索時間」「充電時間」「賢者時間」這三個系統。
「檢索時間」就跟字面上的意思一樣,檢索目前的場所。
調查身邊的東西,有時可使用道具或者組合道具使故事發生進展。
當故事進行到某種程度時就會發動「充電時間」。調查伊都香老師,累積主角的艾斯帕明點數(エスパミンポイント(EP)),前往“解放”。
“解放”之後就是「賢者時間」。一邊傾斜 N3DS 一邊盯著伊都香老師,輸入所發現的物品名稱,就會迎接妄想的結局。
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