甫推出《刺客教條 3》及《極地戰嚎 3》兩款年度大作的法國遊戲公司 Ubisoft 近日廣發英雄帖,公開旗下跨國製作團隊訪談影片、在全球展開英雄招募活動,這兩款知名遊戲品牌的最新系列作皆是由 Ubisoft 蒙特婁工作室為首主導開發、與遍及全球各地的開發團隊聯手,持續締造無數經典遊戲品牌的新高峰。
Ubisoft 蒙特婁工作室
位於加拿大的 Ubisoft 蒙特婁工作室是一個擁有超過 2,100 名員工的遊戲研發重鎮,公司所在位址過去曾是一座磚牆結構的老式紡織工廠、如今已打通成一座沒有隔間的現代化辦公大樓,這裡是全球最大的遊戲開發工作室之一,負責包含《刺客教條》、《波斯王子》及《縱橫諜海》在內等知名遊戲研發工作。成立 15 年來已創造出超過 55 款作品,目前同時在進行的專案還包含了去年美國 E3 展中震撼發表的《Watch Dogs》以及湯姆克蘭西系列《縱橫諜海:黑名單》、《虹彩六號:愛國者》等最新作品。
Ubisoft 位於加拿大蒙特婁的研發工作室
這裡過去曾是一座紡織廠,如今卻是全球最大的遊戲研發工作室之一
工作室內部
工作室內部
其中《極地戰嚎 3》是由蒙特婁、Massive、Red Storm 及上海工作室聯手開發,在上月底上市時獲得廣大玩家及媒體的高度評價,無疑成為今年度最大黑馬;透過橫跨全 球的專業分工,在蒙特婁主導遊戲開發及單人故事製作之下、曾打造《衝突世界》的 Massive 負責合作模式及多人連線對戰、上海則支援遊戲企劃,共同打造出這款今年度 Metacritic 綜合評分最高的射擊遊戲。
英雄募集:加入《極地戰嚎》團隊(中文字幕)
Massive 資深線上程式設計師 Badha Kotamarti 表示:「工作環境氣氛很棒,而且我們能夠與全球各地的工作室交流合作」,在這裡的會議中沒有階級之分、開發團隊得以彼此集思廣益、激盪出最好的成果,共同努力將遊戲從最初的構想,經過設定企劃、開發原型到最終完成上市,製作人 Johan Oldbring 認為:「這不是什麼大企業只管賺大錢而已,這是關於如何製作一款遊戲、一款好遊戲」。
「對我們來說,你負責什麼並不重要,《極地戰嚎》講求的是熱情,當我們看向你眼中時我們能會從中感覺到,你擁有想要加入這個特別團隊的熱情」執行製作 Dan Hay 這樣說道,部分團隊成員甚至橫跨大半個地球加入 Ubisoft 的行列,在企劃、程式、美術的通力合作下,將眾多遊戲要素完美整合到遊戲中,打造出龐大的虛擬世界及故事情節,並持續在研發技術上創新。
上市後短短一個月內全球實際銷量就突破 700 萬套、刷新 Ubisoft 最快銷售速度的《刺客教條 3》,同時也是 Ubisoft 成立 26 年以來最大規模的研發專案,由加拿大蒙特婁聯合魁北克、法國安錫、烏克蘭基輔、保加利亞索菲亞、羅馬尼亞布加勒斯特及新加坡共 7 個工作室、超過 550 人參與,打造出 Ubisoft 自主研發的 AnvilNext 遊戲引擎及遼闊的美洲大陸環境,遊戲場景涵蓋波士頓、紐約、開拓地及東岸沿海四大區域。
英雄募集:加入《刺客教條》團隊(中文字幕)
《刺客教條》系列啟發自歷史事件與人物,由不同宗教信仰、政治觀點的跨國、多文化團隊設計、製作、開發,打造出全系列作暢銷全球 4,000 萬套的經典品牌,而在 Ubisoft 旗下 Motion Picture 電影工作室的主導之下,更即將躍上大螢幕推出真人電影版,成為跨足電玩、小說、漫畫、動畫、電影的全方位娛樂品牌。
新加坡工作室技術美術副總監 Vishang Shah 表示:「想要讓一個創新的品牌更上一層樓是個挑戰,在這樣令人興奮的背景設定下,表示說我們必須有更大的眼界」;安錫工作室藝術總監 Mathieu Granjon 認為,與不同文化背景的人才一同工作,這其實就是 Ubisoft 的強項之一。
「我們很幸運能擁有許多極具天賦的員工,這讓我們的計畫變得更為簡單些。溝通協調在確保最終產品擁有連貫性與維持統一性是非常重要的一點」,《刺客教條 3》副製作人 Julien Laferrière 表示:「我們擁有數個各有專長的團隊負責監督遊戲內容,而我們也確保這些團隊擁有一切所需的資源來獨立運作」。
【以下內容為廠商提供資料原文】
Ubisoft 蒙特婁工作室 15 週年回顧影片
Ubisoft 在全球目前設有 26 個研發單位,其中亞洲地區包含新加坡、日本大阪、中國上海、成都、印度普那都設有工作室,其中新加坡一手負責了《刺客教條 3》當中所新增海戰要素的完整內容、上海工作室也參與了《極地戰嚎 3》相關企劃及即將於明年推出的《縱橫諜海:黑名單》開發工作,成為 Ubisoft 全球研發勢力中不可或缺的重要一環。
Ubisoft 蒙特婁工作室內部所組織的冰上曲棍球《極地戰嚎》隊
Ubisoft 蒙特婁工作室內部所組織的冰上曲棍球《刺客教條》隊
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