美商藝電(EA)上週在亞太總部所在的澳洲第一大城雪梨舉辦亞洲媒體展示會,展示包括《
模擬城市》、《
Fuse》、《
末日之戰 3》、《
絕命異次元 3》、《
無間特攻:非法涉入》等旗下一系列即將於 2013 年初陸續推出的主打強作。現場請到遊戲製作人親自介紹與受訪,同時開放與會媒體親自試玩。巴哈姆特是這次唯一受邀參加的台灣媒體。
本次的專題報導將深入這次遠赴澳洲的採訪過程,一窺這幾款明年初主打強作的魅力所在。
快捷索引
第 1 天
才剛忙完巴哈姆特年度重點的站聚活動沒多久,GNN 編輯馬上又得在隔天深夜踏上這長達 7500 公里遠的採訪行程,這也是 GNN 編輯個人首次前往南半球。由於 EA 台灣分公司已經在 2011 年 7 月結束營運走入歷史,因此本次活動是透過 EA 香港分公司遠端接洽,加上這次巴哈姆特 GNN 又是台灣唯一受邀參加活動的媒體,只好孤單一人展開這長達 9 個多小時的漫長航程。
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飛了 9 個半鐘頭終於抵達雪梨啦!
由於 EA 亞太總部設在澳洲第一大城雪梨,雖然距離亞洲相當遙遠,不過這次的亞洲媒體展示會還是大費周章地把台灣、香港、新加坡、日本、韓國、印度等國家的媒體邀請到當地參與。
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搭乘機場鐵路前往雪梨市中心
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這通勤列車是雙層構造
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這次採訪投宿的飯店
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房間的模樣
這次採訪落腳的飯店離 EA 亞太總部不遠,離世界知名的雪梨歌劇院也只有幾步路。
第 2 天
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這次活動所在的 Luxe Studio
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遊戲的宣傳T恤免費大放送
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巨大的 EA 庫柏熊玩偶
《
模擬城市》是 Maxis 旗下《模擬》系列遊戲中最具代表性的《
模擬城市》系列重新再出發的力作,由傑森‧哈伯(Jason Haber)擔任製作人。遊戲承襲系列一貫的城市建設與破壞主題,透過最新技術打造的「GlassBox Engine」來提供更直覺簡便的操作與更細緻逼真的模擬。
在重新出發的《
模擬城市》中,打破了以往只能建設單一城市的慣例,這次遊戲將提供廣大的「區域(Region)」,每個區域最多會提供 16 個 2 公里見方的區塊可以建設城市,體驗以往所沒有的多城市遊玩樂趣。每個城市除了獨自運作之外,還可以共享人力與資源,構成錯綜複雜的都會網路。玩家除了親自建設每個城市之外,還可以透過網路將區域中其他的城市交付給好友經營。
遊戲提供簡便的工具讓玩家可以輕鬆建設城市命脈的道路,只要輕鬆用滑鼠游標拖曳,就可以拉出縱橫交錯甚至是彎曲蛇行的道路。這次城市中的居民不再只是單純的統計數據,而是鉅細靡遺擁有各自生活習性的模擬市民(Sims)。在玩家建設經營城市的過程中,隨可都可以看到許多模擬市民汲汲營營的模樣。每個居民擁有各自的快樂指數,會根據自己喜好提出各種要求。身為市長的玩家必須視情況盡可能滿足市民的要求。諸如交通、供電、供水、廢棄物處理、犯罪防治等。
遊戲中特別替畫面加上淺景深濾鏡,讓畫面看起來更像是縮小模型般。
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淺景深濾鏡讓畫面看起來更像是縮小模型
展示途中,傑森‧哈伯特別叫出 1 個已經建設過的城市給大家看,這是個建設在陡峭地形上的城市,高架道路被建設得跟雲霄飛車軌道般誇張,引來現場一陣笑聲。傑森‧哈伯特別點選某輛模擬市民駕駛的車輛,開啟跟車視點穿梭在高架道路中,身歷其境體驗生活在模擬城市的感覺。
「交通」可說是城市的命脈,雖然建設道路可以促進人潮流動,不過太多私家車輛上路最後還是會造成交通壅塞,因此必須適度提供大眾運輸工具來緩解車流。玩家可以建設公車轉運站,同時在交通樞紐設置站牌來滿足市民的交通需求。不只是城市內的交通,當玩家同時遊玩多個城市時,還可以建設機場來聯絡不同城市,模擬市民會在城市間移動,讓玩家替城市塑造不同的定位。
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交通是城市的命脈
玩家可以根據自己的喜好來規劃不同城市的特色,像是工業城市、商業城市或娛樂城市。
現場傑森‧哈伯示範了「賭城」的建設。因為賭城是以吸引模擬市民前來一擲千金的休閒娛樂為主要訴求,因此必須避免建設高污染的設施,例如發電設施可以選擇風力或太陽能發電,或依靠鄰近城市來提供電力。伴隨著賭博娛樂產業的興盛,犯罪率的提升可說是無法避免,玩家可以透過分析地圖來查看犯罪案件的分布,在關鍵處設立警察局改善治安,確保賭城事業的長治久安。
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紙醉金迷的賭城
另外,這次的城市設施除了預設的不同規模設施之外,還可以透過
“增建
” 的手段來提升設施性能,例如在警察局上增建無線電台強化巡邏員警的聯絡能力、增建直升機起降台擴大動員範圍與加快反應速度,或者是在賭場增建旅館來增加顧客逗留時間賺取更多利潤等。傑森‧哈伯在後續的專訪中透露,這部分的靈感是來自先前曾經手過的《
Spore:創意大師》中的生物創造系統。
簡報會後 GNN 編輯親自試玩了開發中的版本。有玩過《
模擬城市》的玩家,都知道城市的建設經營不是一朝一夕能搞定的,短暫的試玩並無法完整體會遊戲的樂趣所在,因此現場只提供新手教學模式的部分讓媒體嘗鮮。在新手教學模式中,玩家只要依照畫面指示完成任務即可,像是根據市民請求建設道路、水塔、發電廠、汙水處理廠等,牛刀小試體驗了一下這次的建設部分。
傑森‧哈伯於媒體展示會隔天在 EA 亞太總部辦公室接受了 GNN 編輯的專訪。
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製作人傑森‧哈伯(Jason Haber)
對於遊戲中是否有提供競爭要素一事,傑森‧哈伯表示,遊戲主要是以合作為主題,玩家可以合作經營同一個區域的不同城市,彼此支援營造生生不息的都會。至於競爭的部分,主要是透過「模擬城市世界」的排行榜來比賽各自的成績,或是透過「城市紀錄」來關注好友最近的動態。
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「模擬城市世界」的排行榜
對於是否有推出行動平台連動 App 或是遊樂器版本的計畫,以及是否有讓市民與《
模擬市民》系列遊戲連動的計畫等問題,傑森‧哈伯笑著表示,目前製作團隊專注於 PC 版與 Mac 版的開發,暫時還沒有在其他平台發展的計畫,也還沒有考慮過與《
模擬市民》系列遊戲的連動。
由於目前所展示的都是現代城市,當被問到是否有收錄古代城市或是未來城市的部分,傑森‧哈伯表示城市的風格會隨著玩家的建設與遊玩的進度而變,像要把城市塑造成什麼樣子完全取決於玩家的意願。遊戲中收錄了很多世界知名景觀,他無法細數,不過數量保證不會讓玩家失望。
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工業城市
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鑽油城市
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運動競技場
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風力發電用巨大風車
PC / Mac《
模擬城市》預定 2013 年 3 月 5 日推出。
《
Fuse》是由曾經手《
拉捷特與克拉克》、《
全面對抗》系列的 Insomniac Games 開發的第三人稱動作射擊遊戲,最初在 2011 年 E3 展亮相時是以《
極限突擊(Overstrike)》為名,經過 1 年多的沉寂之後,日前正式確認將改名為《
Fuse》,並在本次會中首度亮相提供媒體試玩。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
《
Fuse》的故事架構在近未來世界,敘述美國政府在 1940 年代的某次墜落事件中,獲得名為「Fuse」的外星能源,並將之深鎖於機密設施中。得知此事的惡質準軍事公司「渡鴉(Raven)」於是策動計畫成功奪取 Fuse,用以大幅強化自身的武器裝備,程度甚至超越美國軍方預期。
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「Fuse」能源非常不穩定
為了保守 Fuse 的機密,美國中央情報局(CIA)於是召喚一支名為「Overstrike 9」的獨立小隊來解除渡鴉的威脅。這支由 4 名菁英特務構成的小隊,將運用 Fuse 能源建構的外星科技武器對抗渡鴉的武力。不過在這場外星科技武力競爭的背後,隱藏了更邪惡、更致命的陰謀...
遊戲中玩家將操作由達頓‧布魯克斯(Dalton Brooks)、伊姿‧辛克萊(Izzy Sinclair)、雅各‧金柏(Jacob Kimble)、納雅‧狄弗洛(Naya Deveraux)這 4 名不同出身背景與性格的菁英特務所組成的 Overstrike 9 小隊進行戰鬥。每個菁英特務都配備了不同的外星科技(Xenotech)武器,能發揮超乎想像的特殊能力,像是製造鐵磁流體護盾抵擋敵方武器的攻擊、發射黑榴石將敵人結晶化後粉碎、發射高熱水銀箭貫穿 / 融化敵人、發射反物質製造微型黑洞將敵人吸入等。
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達頓‧布魯克斯(Dalton Brooks)
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伊姿‧辛克萊(Izzy Sinclair)
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雅各‧金柏(Jacob Kimble)
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納雅‧狄弗洛(Naya Deveraux)
遊戲採用 4 人合作的團隊戰鬥玩法,透過名為「躍進(Leap)」的系統,讓玩家可以在戰鬥途中即時切換操作角色,例如當遭遇敵人強大火力壓制時,可以操作達頓施展鐵磁流體護盾抵擋,當遭遇敵人遠距離狙擊時,可以操作雅各發射高熱水銀箭反狙擊敵人等。根據不同戰況即時切換操作角色,更具戰略性。另外還可以透過網路連線最多 4 人合作遊玩,各自發揮專長攜手作戰。
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製造鐵磁流體護盾抵擋敵方攻擊
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發射黑榴石將敵人結晶化後粉碎
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發射高熱水銀箭貫穿 / 融化敵人
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發射反物質製造微型黑洞將敵人吸入
每個角色都具備 4 大系統共 12 種技能,每種技能又分為 3 個等級,可以透過主線的「戰役(Campain)」模式與對抗敵人多波攻勢的「梯隊(Echelon)」模式賺取的「Fuse 點數」來強化角色能力,根據自己的戰鬥風格塑造不同的角色特性。為了強調團隊合作的重要性,遊戲特別導入名為「致命團隊合作(Lethal Teamwork)」的系統,當玩家藉由其他夥伴的特殊能力來殺敵時,將能獲得額外的點數,參與合作的夥伴也能獲得點數,藉以縮短角色與武器強化所需的時間。
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其他夥伴透過護盾擊殺敵人可以獲得額外點數,達頓也可以獲得合作點數
《
Fuse》創意總監布萊安‧歐蓋爾(Brian Allgeier)在會後的專訪中表示,遊戲的名稱之所以會從原本的《Overstrike》改為《
Fuse》,是因為製作團隊希望這款能提供如同《007 情報員》或《
不可能的任務》等經典電影的故事性,所以將名稱改為故事主軸的關鍵科技「Fuse」。
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創意總監布萊安‧歐蓋爾(Brian Allgeier)
布萊安‧歐蓋爾表示,從 2011 年 E3 展發表以來之所以沒有太多消息釋出,是因為這次是 Insomniac Games 首度挑戰跨平台製作,因此投注了許多心血來建置跨平台遊戲引擎,加上遊戲的製作方向有所調整,因此花費了不少時間。拜跨平台引擎小組的優異表現,讓製作團隊得以運用全新的工具來克服跨平台製作上的困難,提供更多的動態光源、著色器特效與建模貼圖細節。現階段製作小組將心力專注於 PS3 / Xbox 360 版的開發,因此暫時還沒有製作 PC 版的計畫。
GNN 編輯在簡報會後親自試玩了這款遊戲,現場提供的是 Xbox 360 開發中版本。因為某些技術問題,因此只提供單人模式的試玩(隔日在 EA 亞太總部辦公室有提供多人合作模式試玩,GNN 編輯因行程關係沒有參加)。試玩關卡中敵人的攻勢猛烈,如果沒有妥善運用菁英特務各自的特殊能力,一下就會被敵人打趴,跟宣傳影片中神勇地運用 Fuse 能力殺敵的狀況有些落差,需要時間來上手。不過被敵人打趴不會立刻死亡,而是會倒地陷入瀕死狀態,此時可以按鈕爬行,在瀕死狀態結束之前,只要有夥伴前來施以援手就能回歸戰線,如果時限內沒有人來救援救會死掉。
遊戲採用快節奏的第三人稱動作射擊玩法,同樣走熟悉的掩護→推進戰法,小隊成員之間彼此的攜手合作非常重要,很難單靠一人的火力與能力擋下敵人的攻勢,加上如果受傷倒地還需要其他夥伴的救援。電腦操控的角色行動稍嫌呆板,最好視情況自己切換操作。外星科技武器的戰鬥特效相當華麗,不過或許是能力還沒有充分提升,因此未能見識到如宣傳影片中那樣強力的攻擊。
對於如何提升我方戰力的問題,布萊安‧歐蓋爾表示,這部分要看玩家的想要用什麼戰鬥風格來迎敵,確定了自己想要的戰術之後,再根據自己需求強化角色的技能,像是強化近距離或遠距離的戰鬥能力、強化生命力、強化「融合(Fusion)」能力等。他強調這款遊戲並不打算製作成一般小隊遊戲那樣靠指令來指揮隊友行動,而是希望玩家自己切換到不同角色來施展不同戰術。
PS3 / Xbox 360《
Fuse》發售日未定。
《
末日之戰 3》是《
末日之戰》三部曲的完結篇,採用自家的「CryENGINE 3」製作。背景設定在西元 2047 年,劇情描述主角先知(Prophet)因為發現潛藏在 Cell 企業(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的奈米裝置背後的邪惡動機,而重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。
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Cell 企業在紐約打造的「自由穹窿(Liberty Dome)」
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主角先知(Prophet)
當市民被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上這些都是 Cell 企業為了掌控全世界一步步設下的陷阱。此時的紐約市內有著被稱作「七大奇觀」的 7 個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活下來,就必須具備先進的武器與謀略。先知必須善用本次新增的「致命複合弓」以及更為進化的奈米套裝 2.0,和具有 “毀滅性” 的外星科技設法達成目標。
遊戲特別請到好萊塢電影導演亞伯特‧休斯(Albert Hughes)拍攝「七大奇觀」宣傳影片,影片中採用遊戲引擎實機產生成的畫面,充分展現先知神出鬼沒獵殺 Cell 企業部隊的特色。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
製作人麥可‧瑞德(Michael Read)表示,這次的《
末日之戰 3》雖然還是沿用「CryENGINE 3」製作,不過經過《
末日之戰 2》製作的經驗累積之後,製作團隊在引擎的應用上更得心應手,強化了敵人的 AI 表現,讓敵人在不同環境戰鬥時會有不同的行動模式。新增「致命複合弓」等多樣化新武器可以選擇,還首度加入外星科技武器。先知的奈米套裝也進化為更先進的 2.0 版。
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致命複合弓
在多人連線模式部分,遊戲提供最多 16 人(PC 版)/ 12 人(PS3 / Xbox 360 版)參與的連線遊玩模式,預定收錄 12 個地圖與 8 種遊玩模式,以及豐富的新武器裝備。其中全新的「獵人(Hunter)」模式是本次的主打之一,在這個模式中,少數玩家會扮演神出鬼沒的「獵人」奈米套裝戰士,其他玩家則是扮演人多勢眾的「獵物」Cell 士兵。一方是來無影去無蹤的隱身獵人,一方面則是敵暗我明的人類士兵,比賽看是獵人的獵殺技巧高明,還是獵物的生存技巧高明。
簡報會後現場開放了 PC 版的單人模式與 Xbox 360 版的「獵人」模式試玩。PC 版部分這次特別針對最新規格的繪圖卡進行最佳化,因此最低需求是支援 DirectX 10 以上的繪圖卡,建議使用支援 DirectX 11 的繪圖卡。現場提供試玩的 PC 採用 Intel Core i7 + NVIDIA GeForce GTX 680 SLI 的超豪華配備來提供 1080p 高畫質的流暢畫面。藉由高檔硬體的幫助,PC 版的畫面相當細緻,不但廢墟的室內場景刻劃得鉅細靡遺,室外場景則是連草叢中每根草的動態都逼真地描繪出來。
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PC 版單人模式試玩
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動用 SLI 雙繪圖卡的高檔配備
隨後遊玩 Xbox 360 版的多人模式時,可以明顯感受到這台已經有 7 年歲月的主機在畫面表現上與現下的主流 PC 已經有一段落差,不過整體來說還是能維持在水準以上。獵人模式中基本上是採取 2 名獵人獵殺多名獵物的玩法。擔任獵人的奈米套裝戰士具備隱形的能力,移動力與跳躍力比一般人類士兵高出許多。擔任獵物的人類士兵雖然戰力比較弱,不過人多勢眾,可以群聚在一起彼此支援,或是透過語音通話彼此聯繫,透過戰術策略運用就有機會能反將獵人一軍。
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Xbox 360 版多人模式試玩
製作人麥可‧瑞德(Michael Read)會後接受訪問時表示,雖然《
末日之戰 3》還是採用跟前作《
末日之戰 2》相同的 CryENGINE 3 製作,不過在製作《
末日之戰 2》的過程中,製作團隊覺得引擎本身還有很多地方可以改進。這次採用的 CryENGINE 3,就是經過引擎團隊強化過的版本,包括煙霧陰影與打光等特效都更為強化,而其中最重要的就是沙盒製作工具的強化,現在關卡設計師在設計關卡時,可以馬上切換成遊玩模式實際驗證,不用任何轉換步驟,大幅提高製作效率。
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製作人麥可‧瑞德(Michael Read)
對於 PS3 / Xbox 360 這兩台已經有 6~7 年歷史的電視遊樂器與現今的高檔 PC 之間越來越大的硬體規格差異一事,他表示 CryENGINE 從第 2 版進展到第 3 版,最大的改進之一就是支援 PC 與遊樂器的跨平台製作,在《
末日之戰 2》時製作團隊也累積了不少遊樂器遊戲的開發經驗,所以不至於造成太大問題。而且製作團隊在製作時,並不是先開發 PC 版,再把內容精減降級移植成遊樂器版,而是從遊樂器版出發,再來思考 PC 版可以藉由先進的硬體規格提升到什麼程度。
對於任天堂甫推出的新主機 Wii U,麥可‧瑞德表示,目前《
末日之戰 3》並沒有推出 Wii U 版的計畫,不過 CryENGINE 3 會支援 Wii U,有其他 Wii U 遊戲會採用 CryENGINE 3 製作。他覺得 Wii U 遊戲平板的雙螢幕是個滿有趣的點子,讓他想起當年 GAME & WATCH 的《
大金剛》。
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試玩會現場準備了等身大的先知塑像,讓與會媒體拍攝合成照
PS3 / Xbox 360 / PC《
末日之戰 3》預定 2013 年 2 月 21 日推出。
《
絕命異次元 3》是以太空船與恐怖屍變生物為題材的驚悚恐怖動作冒險遊戲《
絕命異次元》系列的最新作,玩家熟悉的超強工程師伊薩克(Isaac)將與夥伴約翰(John)並肩作戰。冒險舞台從以往的太空船密閉空間延伸至行星開放空間。為了脫身,伊薩克與約翰將攜手探索環境嚴苛的未知行星。遊戲首度提供雙人合作遊玩模式,玩家隨時都可以連線參與 / 退出其他玩家的遊戲。
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主角伊薩克(Isaac)
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可以雙人合作遊玩
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
現場提供 Xbox 360 版的試玩,內容是的遊戲序幕部分,從伊薩克一行人緊急脫離即將爆炸的太空船尤朵拉,穿越太空將貨櫃運送到另一處太空船的橋段開始。進入太空船後伊薩克將一邊面對屍變生物的侵襲、一邊尋找啟動太空船發電機的方法。內容還侷限在以往系列的密閉空間,還沒有接觸到這次新加入的開放空間。畫面承襲系列光影鮮明的表現,特效演出比前 2 代更加華麗。
試玩的片段與以下由創意總監親自示範的片段相同,玩家可以參考看看:
操作部分沒有什麼變化,玩家必須活用手中的槍枝解開機關與對抗敵人。遊戲中還提供槍枝組裝功能,玩家可以使用各種零組件來組裝出個人專屬的武器,還可以與朋友分享自己的創作。雖然試玩關卡途中有出現可以組裝槍枝的操控機台,不過因為試玩時間有限,所以沒有實際測試。
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使用電離子切割機對抗屍變怪物
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可以使用各種零件組裝出屬於自己的槍枝
對槍枝組裝感興趣的玩家,可參考先前官方釋出的介紹影片:
《
無間特攻:非法涉入》沒有在這次簡報的內容中,不過簡報會後有開放實機示範,由 2 名官方人員親自示範雙人合作遊玩的橋段。展示的版本完成度有限,因此沒有開放媒體試玩。這次遊戲採用 DICE 的「寒霜 2(Frostbite 2)」引擎製作,同樣承襲系列特色的雙人合作戰術主題。
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喋血雙雄合作無間
示範中主角一行人在對抗墨西哥毒梟組織的時候遭受敵人偷襲,不但失去了一名同伴,主角搭其中之一還身負重傷。在雙人合作遊玩時,一人會扮演無傷的角色,另一人會扮演受傷後孤身倒在廣場中的角色,第一要務就是要彼此會合,緊急治療傷者讓傷者回歸戰線,充分發揮本系列特有的雙人合作戰術。接著則是以廣場中央的環型矮牆為掩護,對抗從四面八方來襲的敵人。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
遊戲中的許多場景物件都是可破壞的,像是柱子被子彈擊中會逐漸粉碎,建築物被手榴彈轟炸後會破損等,就算躲在掩蔽物後面,也不保證能長久安全。最後則是要對抗武裝直升機的攻擊。
以下是製作人親自解說的遊玩示範,雖然不同於上述的示範內容,不過還是可以參考看看。
PS3 / Xbox 360 / PC《
無間特攻:非法涉入》預定 2013 年 3 月 28 日推出。
雪梨花絮
在結束第 2 天的簡報試玩會以及第 3 天上午的專訪之後,GNN 編輯抽空在第 3 天歸國前的下午考察了一下雪梨的城市風情,途中也特別留意了一下當地的遊戲通路,不過只看到 2 家美國 EB Games 的連鎖店,之外除了部分綜合電器賣店有設遊戲專櫃之外,沒有看到其他遊戲賣店。
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繞了大半天看到的遊戲賣店只有 EB Games
包括最新推出的 Wii U 在內,目前各大主流電視遊樂器與掌上遊樂器都有在澳洲上市。主機硬體的價格比台灣略高一些,例如 PS3 500GB 主機同梱 3 款遊戲與 2 個控制器要價約 11940 元,N3DS XL 主機同梱 1 款遊戲要價 8040 元。另外還有一些是在台灣沒有販售的機種,例如無硬碟機改為內建 12GB 快閃記憶體的 PS3 12GB 主機,還有省略無線網路功能的廉價版 PSP 主機等。
最新的 Wii U 主機則是已經在 11 月底與歐洲同步在澳洲推出,基本版 / 豪華版的價格分別為 10440 元 / 12840 元,比日本大概貴了 15 %左右。店內設有 Wii U 的試玩機台,可以透過選單選擇觀看宣傳影片或是遊玩試玩版。GNN 編輯現場試玩了一下在 E3 展媒體發表會中留下深刻印象的《
雷射超人:傳奇》。這款遊戲承襲《
雷射超人:起源》的 2D 橫向卷軸動作過關玩法,並大量加入運用 Wii 遊戲平板的觸控或體感操作。遊玩途中如果遇到需要使用觸控或體感操作來解謎過關的場面時,玩家角色會切換成自動控制,玩家只要專心解開機關即可,不至於手忙腳亂。
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Wii U 專櫃
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Wii U 試玩機台
遊戲軟體的價差就比主機硬體來得大,例如最新推出的《
決勝時刻:黑色行動 2》要價高達 2640 元,台灣代理進口的零售價是 1790 元(跟美國的價格差不多),等於貴了近 50 %。
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遊戲價格很高
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Wii 專櫃,這邊的價格就還好
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耶誕節促銷花車
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台灣沒賣的無硬碟機版 PS3 12GB 主機
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途中 GNN 編輯還有經過大型電玩遊樂場,裡面有一群愛好格鬥遊戲的玩家正在進行《
鐵拳 TT2》跟《
超級快打旋風 4》的對戰,大多數都是東方面孔,不說的話還真不知道這是在雪梨。
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格鬥是世界共通語言!
另外,來到雪梨絕對要造訪的超知名景點「雪梨歌劇院」,GNN 編輯自然也沒有錯過啦!
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雪梨歌劇院
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雪梨港灣大橋
結語
在這次在雪梨舉辦的 EA 亞洲媒體展示會中,EA 展現了世界級遊戲發行商的實力,主打的幾款遊戲在製作水準上都有相當不錯的表現,其中包含不少在玩家間有好口碑的經典系列新作,像是重新再出發的《
模擬城市》、人氣三部曲完結的《
末日之戰 3》、驚悚恐怖系列新作《
絕命異次元 3》等,都是在這波年末商戰檔期的攻勢告一段落之後、明年初相當受到期待的強打作品。
由於多方謠傳微軟與 SCE 在明年 E3 展很有可能會發表下一代新主機,因此明年初很可能就是本世代主機發動最後一波大型攻勢的最佳時機了。在技術與經驗已臻純熟的狀態下,這些強打作品的表現可說是相當令人注目,有興趣的玩家不妨多多留意發售前這段期間更多消息的釋出。
從去年 EA 台灣分公司撤收之後,在台灣的行銷力道可說是明顯衰退。在缺乏分公司只有代理經銷商的情形下,只能透過新聞稿或是網路社群來發布消息,不像以前那樣有在地團隊直接與玩家互動,還會不定時舉辦發表會等實體活動。在這樣的情勢下,多少也影響了遊戲在台的銷售。因此這次負責 EA 台灣地區業務的 EA 香港分公司,特別邀請巴哈姆特 GNN 前往採訪,透過報導讓更多玩家了解 EA 遊戲的魅力,未來也會強化在台灣的行銷力道,成果如何且讓我們拭目以待。