歐美遊戲中的《被遺忘的國度》系列,一直是《龍與地下城》中很重要的一個戰役設定,不管是小說或是電玩的作品,都一直有新的作品陸續推出。而其中更是不乏經典大作的出現,像是早期小說裡的《聖者三部曲》,到薩爾瓦多的「黑暗精靈」系列、電腦遊戲中的《柏德之門》、《絕冬城之夜》等,都是許多玩家相當熟悉的作品。
由 CRYPTIC 所研發,並預計於 2013 上半年推出的 MMORPG 新作《絕冬城》,也是一款《被遺忘國度》系列的遊戲。隨著正式營運的日期接近,遊戲也已經展開了許多次的週末測試活動。這裡就要帶玩家來看看,這款新的《龍與地下城》遊戲有甚麼特別的地方。.
※備註:以下中文翻譯皆為暫譯。
全新遊戲引擎呈現出來的被遺忘國度世界
遊戲的故事時間設定在魔法大災難之後的一百年,雖然絕冬城幸運的躲過魔法大災難的毀滅,不過還是在之後發生的火山爆發之中,受到火雨、火山灰、岩漿等等天災的摧殘,遭受到巨大的破壞。
而隨著時間過去,絕冬城也慢慢地開始重建,逐漸恢復到過去輝煌時光的時候。這時卻面臨到邪惡勢力的威脅,因此管理絕冬城的深水城領主(深水城是被遺忘國度故事裡的另一個著名城市),為了保護絕冬城的安全,招募來了許多的冒險者來對抗邪惡的勢力,而這些冒險者自然就是我們玩家了。
故事設定在災後重生的絕冬城
絕冬城中的小酒館
MMORPG 遊戲的開始,自然就是先創造自己喜歡的角色了。在《絕冬城》之中,玩家可以選擇角色的種族、職業、外觀、以及故事背景設定。
目前測試版中的種族有人類、矮人、半身人、精靈、半精靈、魔人和半獸人,不同的種族會有不同的屬性加成以及被動技能。
另外,對許多玩家很有吸引力的卓爾精靈(黑暗精靈)也將會登場,並且會分成魔索布萊城卓爾(黑暗精靈的地底主城) 和一般卓爾。
一般的卓爾精靈會在正式上市後一段時間後開放給玩家選擇,而魔索布萊城卓爾則是需要購買遊戲的組合包才能選擇。
尚未開放的卓爾精靈
充滿美式風格的人物角色
惡魔混血的魔人
半獸人
精靈
半身人
而職業方面目前則有騙子盜賊(Trickster Rogue)、虔誠牧師(Devoted Cleric)、控制型巫師(Control Wizard)、守護者戰士(Guardian Fighter)。另外,官方討論區確認將會登場的還有巨型武器戰士(Great Weapon Fighter)。
使用祕法及冰係法術的控制型巫師
手持盾牌一邊防禦一邊進行攻擊的守護者戰士
能夠進行治療的虔誠牧師
騙子盜賊
選擇好種族及職業之後,就是許多龍與地下城玩家所熟悉的骰屬性了。這邊當然就是盡可能的骰到最高。除此之外,不同種族會有不同屬性加成可以選擇,以人類為例就是六種屬性擇其一加兩點,其他種族則是選擇比較少,但一次可以多項屬性。
這邊順便提一下,雖然屬性的高低會對角色有些影響,但是其實戰鬥時計算的方式和規則,並不是採用最標準的龍與地下城規則。可能是為了適合 MMORPG 的玩法,所以做了一定的調整。
龍與地下城創角時常有的骰屬性
接著設定玩人物造型後,還可以選擇角色的身世背景和信奉的神祉。熟悉故事背景的玩家們應該看了都會很熟悉吧。
可以選擇來至於深水城或是柏德之門等等著名城市裡的不同組織,也可以信奉「死亡之神‧克蘭沃」或是「忠誠之神‧托姆」等等的神祉。
不過根據官網上的說法,這些選擇目前不會對遊戲的進行有任何影響。蠻可惜的似乎也沒提到未來在這方面有任何的計畫。
人物造型的設定也相當詳細,多花點時間也能捏出自己想要的造型
雖然可以選擇人物的身世背景和信仰,不過目前對遊戲並不會有影響
遊戲開始後會有一小段的簡單教學任務,主要是幫助玩家們熟悉遊戲的操作方式。和傳統的 MMORPG 不太一樣,《絕冬城》的控制比較接近第三人稱 FPS 遊戲。
平時畫面上並不會出現滑鼠游標,滑鼠移動的同時人物視角也會馬上跟著移動,並不需要按住左鍵或右鍵。戰鬥時採取自動鎖定的方式,近戰可以直接進行攻擊,只要在攻擊範圍內就可以擊中對方。而遠程或是單一攻擊則會自動鎖定,攻擊最接近中央準心的敵人。
戰士的普通攻擊就是同時攻擊多個敵人的順劈斬
可以逐漸將敵人冷凍的冰凍射線
每個職業也都有自己獨特的保命技能,像法師就是閃現,不過有體力條的限制,連續施展太多次就要等等才能再使用。而戰士則是舉起盾牌進行防禦,承受攻擊時會減低盾牌防禦值,這時就要靠著盾牌猛擊來恢復計量,不然可是會被敵人打破防禦。
戰士除了可以舉起盾牌進行防禦動作外,還能夠同時進行較慢的刺擊
《絕冬城》的技能是不需要消耗魔力,同時也不是龍與地下城規則的格子次數限制。一般滑鼠左右鍵的普通技能都是可以連續施展,特殊技能則是只有 CD 時間限制。同等於大招的每日技能則是累積滿 AC 能量才能夠使用。同時間可以配備八種技能來使用,不過還是可以根據不同的情況來選擇更多樣化的搭配。
人物的技能主要可以分成三大類,最多一次可以搭配八個技能
同等於大招的每日技能
雖然一次可裝備的技能數不多,不過《絕冬城》在戰鬥方面做得相當刺激流暢,戰鬥玩起來感覺就像是動作遊戲一樣。打擊感和人物操作的流暢性都相當的不錯,震退或擊飛的效果也都順暢,並不會有卡卡生硬的感覺。
使用強力的技能一舉將敵人打飛
敵人的許多攻擊,都是可以進行走位或是格檔來減輕及避免傷害,只要能夠了解敵人攻擊的特性,再加上不錯反應,就能夠有發揮出更高的操作技巧來。而且遊戲不像早期的測試和釋出的遊戲影片,會讓人覺得動作頗為生硬。最新的測試版本玩起來靈活很多,讓人明顯的感覺到有大幅度的改善。
敵人施展範圍技的時侯,地上會出現紅色警示區域
《絕冬城》的遊戲進行也是採用任務的方式,不過最特別的是,每一個任務幾乎都是一個地城副本,所以在遊戲裡玩家將會有許多的副本可以進行。
和 NPC 交談就可以獲得任務
這種方式的好處就是解任務的時候,不用擔心被別人打擾,並且每個地城副本裡也有許多豐富內容。
除了場景多變之外,還有各式各樣的敵人,當然也有許多的陷阱和機關。不過也不用擔心一定要組隊才能打,一般的任務還是一個人就可以完成。完成副本的任務後,還可以多花點時間探索一下副本,因為裡面通常會有很多書籍捲軸,寫滿了許多關於任務的相關故事,非常適合愛看故事的玩家,當然也有許多隱藏的寶藏,常常帶給人意外的驚喜。
幾乎每個任務都是一個副本
超多類型的怪物也是被遺忘國度的一大魅力
盜賊頭目
被遺忘國度最讓人著迷的就是鉅細靡遺的故事設定
帶給人意外驚喜的隱藏寶藏
雖然任務是以副本為主,不過還是會有部分的區域,是屬於開放區域。所有玩家都是在同一個區域進行任務,就像一般的 MMOPRG 一樣。要是不了解任務內容,或是不知道該前往哪裡解任務,只要按下 Z 鍵,畫面中就會出現一條指引任務方向的光線,方便玩家快速的解決任務。
開放區域也會遇到其他的玩家
按下 Z 鍵就會出現指引任務方線的光線
講到任務就一定要提《絕冬城》裡獨特的「Foundry」系統。一般 MMORPG 只能夠玩官方的內容,很少讓玩家自己設計。此次系統可以讓玩家自己設計任務副本,然後可以開放給其他玩家遊玩,並且同樣也可以獲得經驗值和任務獎勵品。這樣一來除了可以大大充實可玩的任務數量之外,也提供喜歡創作的玩家們,一個分享自己作品的平台和工具。
玩家自己設計的任務副本
要進行玩家設計的副本,只要通過一開始的教學任務,就可以在「Foundry」的頁面中選擇想要遊玩的任務。除此之外,在某些區域也會有 NPC 提供有相關連故事的非官方任務。不過既然是非官方的任務副本,當然就可能有良憂參半的情況。
「Foundry」系統中,也提供了評分的功能,以及追蹤設計者作品的功能,方便玩家在為數眾多的設計中,找到品質優良的任務進行遊玩。另外,在測試版中的介面也可以看到有捐贈的選項,因此未來也有可能提供設計者接受贊助的平台,讓好的設計者可以專心製作優質的內容。
在 Foundry 介面中接受非官方任務
一般的 NPC 也有可能提供非官方的任務給玩家進行
介面中有捐贈 (DONATE) 的選項,因此設計者也有可能獲得其他玩家贊助
MMOPRG 化後的《絕冬城》,雖然並沒有完全忠於龍與地下城的公式規則,不過容易上手的操作方式,以及動作性相當高的戰鬥過程,還是給遊戲帶來了另一種不同的戰鬥樂趣。
激烈的戰鬥過程
此外,透過新的遊戲引擎和繪圖技術,更可以感受到被遺忘國度中,許許多多的奇幻故事情節,以相當生動的方式呈現在玩家眼前。
透過新技術呈現出更漂亮的被遺忘國度世界
女巫妖 Valindra
在許多部分也加入了貼心的設計,像是內建的傷害統計量表,而在組隊副本結束後,也會自動顯示各項戰鬥數據的統計。可以設定遊戲事件的時間提醒等等。
組隊時會自動統計各種戰鬥數據
在最近的測試中,已經逐漸感覺到遊戲已經接近完成的階段,不管是人物的動作上或是任務的內容方面,都有大幅度的強化,看來離正式上市的腳步也越來越接近了。《絕冬城》預計將在 2013 年上半年推出,屆時將會採用商城免費制的營運方式,有興趣的玩家可到官網查看更多消息,或留意後續報導。